Proč Sony Interactive Entertainment získala Haven Studios

"Haven (Image Credit: PlayStation Studios)

Haven Studios se připojil k rodině PlayStation Studios. Toto je druhá hlavní akvizice roku 2022 od společnosti Sony Interactive Entertainment, po přesunu na nákup Destiny a Halo Creator Bungie za 3,6 miliardy dolarů v lednu. Pokud nebudete sledovat průmysl videoher, existuje přiměřeně dobrá šance, že nebudete mít ponětí, kdo je tento tým nebo jaké hry Haven Studios, za které je zodpovědný.

Pravda je, že neexistuje seznam her Haven Studios Games, který bychom s vámi mohli sdílet. Tento tým se sídlem v Kanadě pod vedením Jade Raymonda (jednoho z klíčových kreativních hlasů za franšízy Assassin’s Creed a Watch Dogs) je o něco méně než rok. Hra debut Haven Studios je stále v rané produkci a pravděpodobně bude několik let od dokončení. Proč tedy Sony šla do takových extrémních délek, aby zamkla hry Studios Haven, aby se v budoucnu exkluzivní PS5?

Sony nadále investuje do her pro více hráčů PS5

"Osud"

Bungie koupil společnost Sony v lednu, krátce před vydáním Destiny 2: The Witch Queen (Image Credit: Bungie)

Existuje několik důvodů, ale největší je pravděpodobně touha společnosti Sony, aby se na trhu rozvíjejících se živých služebních her učinila známku. Akvizice Bungie nebyla nucena zamknout hráče Xbox z osudu 2. Ve skutečnosti si legendární výrobce FPS zachoval svou autonomii v rámci SIE a bude mít rozsah pro zahájení jakékoli ze svých her a expanzí na jakékoli platformě, které chce do budoucna. Ne, tento nákup byl proveden částečně, aby Bungie mohl sdílet své odborné znalosti a zkušenosti v širší síti PlayStation Studios, aby nastartoval velký vnitřní posun směrem k živé službě pro více hráčů.

Zde je to, co ředitel společnosti Sony Hiroki Totoki musel říci během prezentace investorů v únoru 2022 (otevírá se v nové kartě) a hovořil s rostoucími ambicemi společnosti Sony v oblasti, kde má v současné době malou autoritu. „Strategický význam této akvizice spočívá nejen při získávání vysoce úspěšné franšízy Destiny, stejně jako hlavní nová IP Bungie v současné době, ale také začleňují do skupiny Sony odborné znalosti a technologie, které Bungie vyvinula v prostoru živých herních služeb … Máme v úmyslu využít tyto silné stránky při vývoji hry IP ve studiích PlayStation Studios, když se expandujeme do oblasti živých herních služeb. Díky úzké spolupráci mezi Bungie a PlayStation Studios se snažíme zahájit více než 10 živých služeb do fiskálního roku končícího března 2026. “

Přečtěte si více  Pacific Drive může být hra přežití, ale je to opravdu milostný příběh mezi vámi a vaším autem

10 her za čtyři roky, je to ambiciózní plán. Vývoj her pro více hráčů je ze své podstaty náročný-vždycky na internetu a živé servisní hry ještě více; Teprve minulý týden byl Gran Turismo 7 v podstatě nepřístupný po dobu více než 24 hodin, protože údržba serveru se zhoršila. Společnost Sony potřebuje veškerou pomoc, kterou se sem může dostat, a jsou to zkušená studia jako Bungie a ambiciózní nové týmy naskládané průmyslovým veterány, jako je Haven, kteří pomohou nasměrovat posun směrem k online hrám financovaným PlayStation.

Zatímco Sony má určitě zkušenosti v online prostoru – ti z vás, kteří byli již nějakou dobu s platformami PlayStation -Player Action Games. Tituly, jako je poslední z nás 2, Uncharted 4: Konec zloděje, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man, Horizon zakázané západ a nespočet dalších exkluziv, definovaly poslední desetiletí hry na PlayStation.

"Playstation

Akvizice Haven navazuje na nával nákupů od SIE, včetně Bluepoint Games, Housemarque, Firesprite, Nixxies a Valkyrie v roce 2021. (Image Credit: Sony)

„SIE je podpůrný partner, který skutečně chápe kreativní proces a co je zapotřebí k vytvoření hry Blockbuster AAA. Zmocnili nás a povzbudili nás, abychom oživili naši odvážnou vizi a splnili naše sny“

Jade Raymond, Haven Studios

Investice do hry debut Haven Studios (a evoluce studia) však ukazují, jak vážná je o živé službě. Haven pracuje na hře pro více hráčů, kterou Raymond již škádlí (otevírá se na nové kartě). „Naše první nová IP pro PlayStation je na trati, která poskytuje zážitek pro více hráčů AAA s vizí vybudovat systémový a vyvíjející se svět zaměřený na svobodu, vzrušení a hravost, která bude hráče po celé roky bavit a angažovat.“

Hermen Hermen Hulst Hermen Hulst znovu potvrdil své záměry v rozhovoru s GameIndustry.Biz (otevře se na nové kartě), vysvětlil: „… Investovali jsme do živých služeb, protože to je pro nás neuvěřitelně vzrušující. To nám umožňuje budovat větší světy. , to nám umožňuje vytvářet opravdu smysluplné sociální souvislosti mezi hráči. Máme nyní několik ve vývoji nebo konceptualizaci, takže ano, nastavujeme schopnosti interně, “říká Hulst, než hovoří přímo s akvizicí Haven. „Ale přesně z tohoto důvodu je pro nás tak vzrušující přivítat rodinu skupinu lidí, kteří mají spoustu zkušeností s hrami živých služeb.“

Myšlenka, že PlayStation zahajuje 10 živých služebních her v příštích čtyřech letech, je ze své podstaty vzrušující, zejména pokud tyto zážitky pro více hráčů spustí vysokou hodnotu produkce a pozornosti k detailům, že týmy pro jednoho hráče PlayStation Studios jsou světově proslulé. Samozřejmě, že ještě musíme získat jasný obrázek o této sestavě.

Přečtěte si více  Průvodce vyrovnáním Diablo 4: Nejrychlejší způsoby, jak vydělat XP a úroveň nahoru

Víme, že hry odchylky – nové studio zřízené bývalými vývojáři Call of Duty, do kterého SIE investovala – pracují na hře pro více hráčů. Stejně jako londýnské studia Bungie a Sony, zatímco zvěsti se stále šíří kolem zkrouceného kovového oživení od Firesprite a posledního z nás multiplayer spin-off od zlobivého psa. Zjistíme více v čase, protože právě teď si můžeme být jisti, že Sony myslí na živou službu vážně a Haven Studios je jedním z vývojářů, kterým bude důvěryhodné, že tuto iniciativu vedou.

Hledáte něco, co byste měli hrát, zatímco budete čekat, až Haven Studios vydá debut? Podívejte se na tento seznam nejlepších her PS5 můžete hrát hned teď.

"Josh Josh West

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Funkce Editor, Gamesradar+

Josh West je editorem funkcí Gamesradar+. Josh s více než 10 lety zkušeností s online i tiskovou žurnalistikou napsal pro řadu herních, zábavných, hudby a technických publikací, včetně 3D umělce, Edge, GameStm, ICreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer a SFX. Je držitelem BA (Hons) v žurnalistice a psaní funkcí, objevil se na BBC a ITV, aby poskytl expertní komentář, napsaný pro Scholastic Books, upravil knihu pro Hachette a pracoval jako asistent producenta Future Games Show. Ve svém volném čase hraje Josh basovou kytaru a videohry. Před lety byl ve filmech a televizních pořadech, které jste určitě viděli, ale nikdy ho nebude moci všimnout.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.