Proč PlayStation koupil vývojáře Playesea a Persistence Firesprite

"Herna" (Obrazový kredit: Sony)

Společnost Sony se v poslední době trochu nakopla, od Nixxes po Housemarque. Nejnovějším vývojářem, který má být přidán do rodiny PlayStation Studios, je Firesprite-Liverpoolské studio založené bývalými vývojáři SIE’s Studio Liverpool, které je nejlépe známé pro vytváření her The PlayRoom a The PlayRoom VR, spolu s vlastní IP The Persistence. Před oznámením o akvizici jsme měli možnost sednout si s Hermenem Hulstem, vedoucím PlayStation Studios a generálním ředitelem společnosti Firesprite Graeme Ankers, abychom si promluvili o tom, co nové partnerství obnáší a jak zapadá do nového prostoru jako součást PlayStation Studios a rodina PS5.

"Logo

(Obrazový kredit: Firesprite)

GamesRadar+: První pro vás, Graeme, jaký je to pocit být součástí rodiny SIE?

Graeme Ankers: Je to úžasné, abych k vám byl upřímný. Je to taková výsada. Víte, my máme propletenou historii-Hermena znám osobně, stejně jako celý můj zakládající tým ve Firesprite … je to jakýsi desítky let dlouhý vztah, který jsme měli. Jsme velmi rádi, že můžeme světu sdílet tuto novinku pro Firesprite a co to znamená, a také příležitosti pro celý britský herní sektor. Je to tak obrovská věc.

Chci říct, že mohu velmi dlouho hovořit o svém pohledu na severozápad a sever Anglie jako na rodiště britského herního průmyslu a jeho dědictví neuvěřitelných tvůrců, víte, vracíme se zpět k Psygnosis , celou cestu zlatým věkem a vedoucí až do současnosti. Tento druh jazyka a ten druh DNA byl v samém jádru toho, co je Firesprite. Vždy se snažíme inovovat a přinášet něco nového do všeho, čeho se dotkneme, a vy můžete vidět na veřejné tváři naší cesty a našich vydání. Vždy jsme měli tento projev v každé hře, kterou jsme vydali, a myslím, že nyní je příležitost připojit se k rodině PlayStation obrovská.

GamesRadar+: Čím to pro vás je, Hermene, že to na Firesprite bylo tak zajímavé a přimělo vás, lidi a všechny v Sony, aby s nimi chtěli dále pracovat a v trvalejším partnerství?

Hermen Hulst: Firesprite znám opravdu, opravdu dobře. Všechna seniorská skupina, se kterou jsem osobně pracoval, takže mám privilegované znalosti o kvalitě, naprosté kvalitě, to tam je. Vím také, že Firesprite byl opravdu úspěšný při budování tohoto týmu od začátku – myslím, že je to až 250 lidí. Jsou opravdu talentovaným týmem. Je to tedy kombinace znalostí, že jsou opravdu dobří a zkušení, a znalostí, že je tam spousta nových a spousta nových talentů.

Miluji skutečnost, že máme další anglický tým – ve srovnání s USA jsme byli možná trochu nedostatečně zastoupeni v Evropě, takže jsem za to opravdu rád. Také jsme v posledních letech spolupracovali na několika projektech s Firesprite a to je pryč, opravdu dobře. Myslím, že to je kvalita týmu, který je velmi podnikatelský a který má velký zájem experimentovat s novými věcmi. To se nám velmi dobře hodí. Je tu touha růst, zkoušet nové věci a nyní máme příležitost pracovat na opravdu zajímavých hrách, exkluzivních hrách v PlayStation Studios, o kterých dnes nemůžu mluvit podrobně, ale jsem velmi, velmi nadšený o tom.

Přečtěte si více  Všechny mrtvé prostory z-ball odměny

"Graeme

Graeme Ankers, Firesprite MD (Obrazový kredit: Poskytuje společnost Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar+: Firesprite má historii hledání jedinečných způsobů, jak využít hardwarové funkce PlayStation. Je to něco, v čem oba, nyní jako partneři, chcete pokračovat?

Ankers: Ano, naprosto. A to je, jak řekl Hermen, naše společná vize do budoucna. Naším posláním na Firesprite je vždy se snažit přinést do žánru něco nového, víte, ať už je to kreativní funkce nebo technologie. Při pohledu na něco takového [akvizice] je opravdu důležité, abyste měli sdílenou vizi, poslání a hodnoty toho, za čím jako společnost stojíme.

Byli jsme na té cestě společně v průběhu let s hernou. Dokonce i The Persistence, naše vlastní IP, na kterou jsme velmi hrdí, že jsme se sami pohnuli vpřed, ale PlayStation nám dala tuto příležitost a tvůrčí svobodu, abychom se také pohnuli vpřed.

GamesRadar+: V oznámení říkáte, že Firesprite „bude hrát zásadní roli při posilování katalogu exkluzivních her SIE v žánrech mimo základní nabídku PlayStation Studios“. Hermene, proč si myslíte, že je tak důležité diverzifikovat portfolio, které nyní máte?

Hurst: Je pro mě opravdu důležité mít v PlayStation Studios různorodou škálu her. A je důležité, abychom pro naši komunitu nabízeli různé a různé hry. Také mám rád, když tým jako Firesprite se silnou kulturou dělá hry, které jsou opravdu jejich srdci blízké a které se pro ně opravdu hodí.

Vždy o tom mluvím – posilujeme kulturu a podporujeme kulturu. Umožňujeme studiím to posílit, a to i poté, co jsme je získali a stali se součástí PlayStation Studios. Nechali jsme studio jako Firesprite pokračovat v této kultuře. Graeme mluvil o pohrávání si s platformou, vytváření vitrín pro platformu – to je to, co naprosto miluji, a oni tomu dávají svou vlastní příchuť. Nechal jsem to existovat a oslavím to. A to je, myslím, to, co dělá PlayStation Studios velmi silnou.

"Hermen

Hermen Hulst, vedoucí PlayStation Studios (Obrazový kredit: Poskytuje Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar+: Myslím, že je docela zajímavé, že PlayStation Studios získala v poslední době trochu nečekanější studia. Jak poznáte studia, po kterých chcete jít, a jak mohou doplnit to, co již máte?

Hulst: Díky týmům, které jsme nedávno získali, znám ty lidi velmi dobře, takže vím, čeho jsou schopni – a vlastně také vím, na čem pracují . Tento privilegovaný vztah, který mám, mi dává velkou důvěru v to, že hry z těchto týmů jsou opravdu silné, protože jsou velmi PlayStation Studios, pokud jde o kvalitu, o kterou vždy usilujeme – vždy se snažíme o lepší hry – ale také jedinečnost zážitků. A to je opět v souladu s kulturou týmu a hodnotami týmu, se kterými Graeme právě hovořil.

Přečtěte si více  Po Assassin's Creed Valhalla jsem rád, že Assassin's Creed Mirage pravděpodobně nedostane DLC

Je to všechno o kvalitě a jedinečnosti herních zážitků. Skutečnost, že jsou překvapující … ano, možná pro vnější svět, ale možná ne pro lidi, kteří v něm pracovali. Díky tomu Firesprite rostl a viděl, jak přidává talenty, a viděl je být schopen přilákat ty nejlepší talenty v oboru, což hovoří o opravdu silné a velmi inkluzivní a velmi vstřícné kultuře. Graeme a jeho tým tedy odvedli neuvěřitelnou práci při vytváření toho ne tak malého studia-před několika lety byli docela malí, ale rychle rostli a vyzkoušeli mnoho věcí a byli schopni inovovat. Nyní je tedy ten správný čas přivést je k rodině a zdvojnásobit některé z neuvěřitelných příležitostí, na kterých můžeme spolupracovat.

Ankers: Je to opravdu dobrý vývoj naší společné cesty. Vždy jsme měli tento druh inovací – jen se snažili získat nový úhel nebo nový přístup, ať už je to kreativní nebo technologie. Velmi na tom tlačíme, vytváříme zážitky, které jsou často trochu nečekané, nebo se snažíme vnést do žánru něco nového, a to je taková naše mantra – přinášet něco nového na stůl.

Z pohledu Firesprite pokračujeme v tom, co děláme, ale nyní s podporou Hermena a skupiny PlayStation Studios. Ve Firesprite jsme velmi hrdí na své dědictví a své kořeny, ale také se nebojíme postoupit a přestěhovat se do nových oblastí. Cílem je, abychom mohli znovu vytvořit něco kulturně významného – něco, co by mohlo pocházet pouze z místa, odkud jsme na severozápadě [Anglie]. Tyto vize, hodnoty a inovace, které jsme do toho vtlačili, a připojit se k PlayStation Studios, to je opravdu příležitost. To nám opravdu dává fázi, abychom se mohli pohnout kupředu.

"Perzistence"

Firesprite’s The Persistence (Obrazový kredit: Firesprite)

GamesRadar+: Firesprite nyní pracoval na několika zkušenostech s VR. Je to něco, čemu se v budoucnosti věnujete více?

Ankers: S týmy mám vždy trochu jakousi žertovnou mantru – je to skoro, jako by na nás hardware nezáležel. Je to skoro jako, víte, kdyby někdo udělal herní toustovač, udělali bychom zážitek, který by předvedl ten herní toustovač. Takže víte, je to opravdu všechno o maximalizaci zážitku, který opravdu vytáhne něco na jakékoli konkrétní platformě. Víte, VR je úžasný pohlcující svět a určitě máme spoustu zkušeností [ve VR] a jsme na to velmi, velmi hrdí.

Většina našeho vývoje však není zaměřena na konkrétní platformu. Jsme vždy nadšeni z nových platforem, nových jazyků, protože si také navzájem pomáhají. Když vyvíjíte něco pro virtuální realitu, můžete se naučit něco, co opravdu platí velmi jedinečně, víte, jako hmatový zážitek nebo něco, co můžete přetáhnout do hry bez VR. Takže pro mě to není primárně poháněno hardwarem. Vždy se pokusíme předvést, co hardware na jakékoli konkrétní platformě dělá. Ale je to jazyk této inovace – kde jste připraveni jít do té individuální, mechanické, technologie – a opravdu ji maximalizovat pro cokoli, na čem pracujete. A to je opravdu jádro toho, co ve Firesprite děláme.

Přečtěte si více  Všechny mapy ve hře Alan Wake 2 a kde je najít

GamesRadar+: Hermene, řekli byste, že VR je stále zásadní součástí této cesty PS5, kterou se chystáme, že?

Hulst: Rozhodně. Ale pro mě je důležité, že Firesprite povede tvorbu určitých exkluzivních her pro nás a já nemůžu mluvit o tom, jaké jsou, jaký žánr nebo jaká platforma dnes. Ale vyrostli, půjčí si z této zkušenosti – a Graeme jen trochu mluvil o filozofii, která stojí za vytvořením těchto zážitků VR. Všechno, co děláme, bude zjevně stát na bedrech jejich zkušeností, ale co to přesně je, jen mi dovolte trochu času, abych si o tom s vámi promluvil, až budeme připraveni.

Ankers: Nemůžu se dočkat, až se s každým na světě podělíme o to, co budeme dělat dál. Ale řekl bych, že je to přímo v centru toho, co děláme ve Firesprite. Přináší nové zkušenosti, které se chystají inovovat a maximalizovat platformy, a vytvářet kouzelné zážitky a vesmíry, které si hráči budou užívat v příštích letech. Nemohu se dočkat, až se o tom brzy podělím o další novinky.

Odpovědi byly upraveny z důvodu délky a přehlednosti.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.