Proč jsou kluci takové kohouty ve videohrách? Objevování vědy za věkovou starou otázku

Kuřata jsou naprosté bastardy v Assassin’s Creed Odyssey. Budete zaútočit na svou postavu bez varování nebo způsobení, a to často v trojích nebo více, rozbíjení obálky v nejnepříznivějších časech a dokonce i zabíjení hráčů, kteří jsou příliš ochromeni, aby dostatečně rychle reagovali.

Přečtěte si více

Nejlepší hry roku 2018 (zatím)

Jsou to tak efektivní šrotoři, že někteří z herních žoldnéřů dokonce přijmou jako bestiární mazlíčci, kteří často na vás kladou desítky jako bitev divokých psů během boje. Vedlo mnoho hráčů k otázce, co se děje u Ubisoftu, když studiové kódování AI charakterizovaly jeho vředové vlivy, ale Odyssey je jen nejnovější v dlouhé řadě her, které obsahují taková bezohledná drůbež.

Přemýšlejte o legendě Zeldy: Dech divočiny, kde stáda Cuccos sestupují z oblohy jako střely proti každému, kdo způsobuje škody jednomu z jejich příbuzných nebo Elder Scrolls Skyrim, v němž by celou populaci Tamriel společně těšila jste tolik, že jste se podívali na jednu slepici špatným způsobem. Farmářské ptáky byly vždy ve videohrách nepříjemné, ale odkud pochází tato podivná tradice?

Je to otázka, která vědců, historiků a akademických pracovníků zmatená po celá desetiletí, s rozsáhlým výzkumem věnovaným řešení paradoxu drůbeže. Zatímco jejich poznatky stále zůstávají na debatě, nedávné studie skutečně zakončily silný vědecký a antropologický základ pro vysvětlení našeho problémového vztahu s kuřaty ve videohrách.

Tak jsem zjistil tvrdou cestu, že kuřata v Assassin’s Creed Odyssey vás napadají jako kukaci ze Zeldy … pic.twitter.com/nEziFIdJfwOctober 3, 2018

V roce 2015 Dr. Catherine Flick a Dr. Tyr Fothergill z Univerzity De Montfort v Leicesteru publikovali výzkumný dokument s názvem „Etika vztahů mezi lidmi a kuřaty ve videohrách: počátky digitálních kuřat“ jejich závěry z rozsáhlé studie zkoumající roli a reprezentaci ptáka v historii média. Celý dokument si můžete přečíst přímo tady, ale závěr TLDR spočívá v tom, že vztahy hráčů s kuřaty nebyly nikdy zvlášť zdravé, často se jedná ruku v ruce s násilím, zneužíváním a diskriminací na základě pohlaví.

Královská loutka

„Myslím, že je to většinou kvůli tradičním společenským chápáním kuřat,“ říká doktor Flick, když se zeptá na konfliktní historii hry s obyčejným chookem. „Vypadají vesele a mají velmi zábavné reakce na věci. A jsou to vtipné vtipy. Takže vývojáři samozřejmě chtějí odrážet sociální chápání kuřat ve svých hrách. Myslím, že do jisté míry získáváte podobnou léčbu jiných domácích zvířat, např. psi jsou často zobrazeni jako věrní, kozy jsou docela zábavné a tak dále. Přirozeně když hrajete věci ve hře, máte tendenci trošku zvládat karikatury tak, aby byly okamžitě rozpoznatelné nebo emocionálně poutavé. “

Přečtěte si více  Nadcházející hry Ubisoft: Každá nová hra Ubisoft ve vývoji

Dr. Fothergill dodává, že tradiční myšlenky o pohlaví také negativně ovlivnily deformaci porážky naší kuřice naší kultury jako důkaz jejich často využívaného stavu ve videohrách: „Udržování kuřat je práce žen, práce žen byla považována za méně potřebnou nebo důležitou, a kdo se stará o kuřata? Srovnejte to například s dobytkem, které lidé také sněží a konzumují různé jiné vedlejší produkty. Pokud žádáte třídu studentů bakalářské archeologie, aby si představili pozemek zemědělské půdy železné doby, pár volů s pluhem a člověkem, pak je požádat, aby vám řekli, jaký je pohlaví člověka, většinou vám to řeknou muž nebo muž. „

Přesto by se někdo mohl zajímat, zda v takové studii existuje nějaká skutečná hodnota nebo význam. Mám na mysli akademický článek o etice vztahů člověk-kuřák ve videohrách? Vážně? Ano, vážně. Pop kulturní zobrazení určitých myšlenek a symbolů, jako je kuře, může být jak historickým zamyšlením, tak aktivním zakotvením společenských norem a jak Dr. Fothergill, tak Dr. Flick chtěli prostřednictvím svých výzkumů zkoumat a zpochybňovat tato tradiční vnímání. Jejich spolupráce, stejně jako všechny dobré akademické akce, začala vážně po živém rozhovoru v hospodě.

„Myslím si, že bylo správné klást otázky o původu a povaze kuře-člověka ko-evolučního vztahu,“ říká Dr. Fothergill. „Je to nejčastější pták na světě, je pro nás zásadně důležitý jako člověk. Měli bychom se zajímat nejen o svou fyzickou přítomnost, ale také o tom, jaké představy a vnímání druhů v čase nám mohou říci o sobě. Rozšíření na videohry bylo zcela přirozené; Catherine a já jsme byli přátelé předtím, než jsme byli výzkumní spolupracovníci, oba jsme hrávali videohry po desetiletí a jedna noc v hospodě jsme se rozhodli, že se na to podíváme z našich různých disciplinárních pohledů a uvidíme, co jsme našli. „

Je to už jen tři roky od vydání zprávy, která je zřejmě jedním z nejvíce stažených dokumentů všech dob, ale oba oba uznávají, že nový vývoj v herním průmyslu přispěl k bohatšímu spektru pro reprezentaci kuřat v médiu, zatím není zcela přesná. Dr. Flick navrhuje, jak mohou vývojáři v budoucnu lépe dělat ptáka, a to především tím, že dělají „trochu práce na tom, jak chovy vypadají a chovají se“.

„Našli jsme tolik příkladů designu, kde [vývojáři] zřejmě nechtěli vytvořit samostatnou sadu grafik pro slepice i kohouty. Nebo nazývali samci kuřata „ona“. Nebo měly společné skupiny kohoutek. Za druhé, možná je trochu realističtější v tom, jak se chovají kuřata a lidé. Překvapivá povaha kurvítek Odesssey Assassin’s Creed Odyssey a Death of the Wild cuccos (to znamená, že je mají bojovat spíše než jen být předmětem ničení), je dobrý způsob, jak zapojit hráče do kritického myšlení o jejich vztahu s kuřaty. “

Přečtěte si více  Jak přežít vesnici Resident Evil 4 Remake

„Možná, že některé hry v moderním / futuristickém prostředí mohou mít hráči kriticky pohled na tovární hospodaření a ošetřování kuřat a dalších zvířat. Zdravá prezentace kuřat je o tom, jak lidi kriticky zvážit své vztahy se skutečnými kuřaty, a ne jen je vidět jako potraviny zabalené smrštěním v supermarketu, zvláště pokud se s pravými kuřaty příliš často nezajímají. “

Scénář kuřat a vajec

Jako hráči zatím doktor Fothergill naznačuje, že máme zodpovědnost přinést naše očekávání kuřat ve videohrách více v souladu s současným chápáním skutečného zvířete, které napodobují, a to zejména pokud jde o agresi, kterou prokázali ti, kteří v Assassinu Creed Odyssey a Dech divočiny.

„Co se týče chování, násilí (neočekávaně těm, kteří s nimi nestrávili čas) je dokonale normální mezi kuřaty, zejména muži, kteří mohou být velmi územní. Existuje proto spíše uspokojivá ironie ve skutečnosti, že lidé jsou překvapeni, když kuřata napadají, explodují apod., Když není opravdu daleko, jak by se chtěli chovat. Co bychom se měli zeptat, jak jsme se dostali sem: proč očekáváme, že kuřata a jiné nelidské živočichy budou pasivní, nemají agendu, být pouze jeden pohlaví (obvykle muži), a proto je ukážeme takhle ve videohrách? „

Pokud Assassin’s Creed Odyssey znovuzroutěla ​​diskurzu o povaze digitálních kohoutů a slepic, návrat na Flick a Fothergillův dokument by nám mohl pomoci ukončit veřejnou diskusi na zdravějším místě. Ve věku, kdy se herní průmysl zabývá problematikou vykořisťování pracovníků, zákonů o hazardních hrách a sexistické firemní kultury, se zdá, že téma smyšlených kuřat je trochu triviální a hloupé, ale to je problém.

Proč očekáváme, že kuřata budou pasivní, nemají agendu, být pouze jeden sex (obvykle mužský), a proto je ukážete tak v hrách?

Dr. Tyr Fothergill

Tím, že se smějeme jeho významu, ignorujeme kulturu vztahů mezi člověkem a člověkem, která, jak se světové klima nadále zintenzivňuje, se stane rozhodujícím místem pro lidstvo v 21. století. Hry mají příležitost posílit a upravovat světové názory svých hráčů a zatímco mají v této oblasti ještě dlouhou cestu, přeměnit kuřata z hraček na živé věci je velmi jednoduchý a snadný krok k vytvoření sofistikovanějšího média.

Pokud vám Odyssey slepice stále způsobují potíže, zjistěte, které jiné AC tituly by mohly stát za váš čas s naší klasifikací nejlepší hry Assassin’s Creed zatím.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.