Proč jsem se rozhodl přehrát Kingdom Hearts 3 na 20. výročí série

"Kingdom (Obrázek kredit: Square Enix)

Odprášení mé kopie Kingdom Hearts 3 pro mě není úplně mimo charakter, ale nedávno jsem cítil skutečné nutkání vrátit se. Ať už je to proto, že tento týden si připomínáme 20. výročí série, nebo proto, že jsem chtěl najít útěchu při revizi něčeho známého, rozhodl jsem se přehrát třetí splátku hlavní série nad hrou, která to všechno začala.

Už 20 let, dlouhodobá série RPG tak bez námahy rozmazala hranice mezi světy Disney a Final Fantasy, často způsoby, které by neměly fungovat, ale absolutně to dělají. A zatímco tolik z vás si vzpomíná na Soru, Donald a Goofyho nejstarší dobrodružství společně, je tu něco o Kingdom Hearts 3, díky kterému se cítím ohromně sentimentální.

Možná je to proto, že jsem poprvé zažil srdce Kingdom, když mi bylo šest let. I když mě překvapuje, jak velký dopad na mě série stále má, 20 let po řadě, je to vydání Kingdom Hearts 3, které se mnou dnes opravdu rezonuje. Teď vím, že to, co mě udržovalo v návratu do Kingdom Hearts znovu a znovu, není složitý příběh, Goofy (Pardon the Pun), milé postavy nebo kinetický boj – jsou to vzpomínky, které spojuje s každou z her.

Nevím o tobě, ale je pro mě obtížné přehodnotit jakoukoli úvodní nebo uzavírací kinematiku, aniž bych se cítil ohromující emocionální. Proto se často obraceji na sérii, kdykoli mě potřebuji vyzvednout, nebo chci být nostalgický po celá léta. A proto hraji zpět Kingdom Hearts 3 a vzpomínám si na vzrušení, které vytvořil podél své uvolnění.

Sledování let probíhá

"Kingdom

(Obrázek kredit: Square Enix)

Takže jsem zavedl nové království Hearts 3 Save. Sledoval jsem, jak se přes obrazovku zametly tmavé mraky, následovaly loga Disney a Square Enix a ten stejný pocit vzrušení mě znovu rychle omyl. Mohlo to být tři roky od vydání Kingdom Hearts 3, ale ten úvodní cutscene, soundtracked od Hikaru Utada a ikonického písně Skrillexu „Face My Fears“, neztratil nad mnou žádnou svou moc.

Úvodní kinematika je pro mě vždy mezi nejpamátnějšími částmi jakékoli hry Kingdom Hearts. Během těchto sekvencí se podíváme na dobrodružství, na které se chystáme pustit, a dostáváme záblesky vzpomínek z předchozích splátek série. Po tolika očekáváním a čekání (Square Enix má tendenci zanechat bit mezeru mezi hlavními hrami) není divu, že jsou prvkem zážitku, o kterém můžeme získat nejvíce sentimentální .

Přečtěte si více  Kovový ozubená zařízení solidní 5: Phantom Pain '80s Casesette Tape Locations Průvodce

Zahajovací kinematika nalezená ve třech hlavních hrách je téměř nerozeznatelná – ale proč si pohrávat s dobrou věcí? Každý cutscén se skládá z hlasového od Sory na začátku, rychlého přechodu mezi známými postavami, nastavením a ikonickými momenty ve hrách a originální písně japonské popové hvězdy Hikaru Utada. Ať už jste pro své první dobrodružství nebo se vracíte znovu pro více, je tu kouzlo, které je těžké ignorovat.

„O úvodním cutscenu Kingdom Hearts 3 je něco jedinečného, ​​díky čemuž je mezi ostatními ostatními“.

Ačkoli velmi podobný vzhledu, existuje něco jedinečného o úvodním cutscenu Kingdom Hearts 3, díky kterému je vynikán mezi všemi ostatními. Pokud jste nevěděli, série Kingdom Hearts začíná v první hře Sora, Kairi a Riku, ale také se setkáme s dalšími důležitými postavami v pokračování a spin-off podél cesty. Všechny tyto individuální příběhy vyprávěné ve hrách vedou k událostem Kingdom Hearts 3 – proto to bylo pro fanoušky, kteří čekali 17 let, aby zjistili, jak by saga temné hledače skončilo.

Jak se píseň staví a jsme znovu zavedeni do postav a míst, která jsme za chvíli neviděli – například trio Wayfinder, osudové ostrovy, roxas a další – je těžké nemyslet na to, jak daleko se série přišla a Kolik jsem vyrostl od té doby, co jsem se s nimi poprvé setkal. Jediná věc, kterou mohu porovnat, je jako první den zpět ve škole po letní přestávce. Jste nadšeni, že znovu vidíte své přátele, a přestože vypadají jinak od doby, kdy jste je naposledy viděli (ať už je to kvůli novému hernímu enginu nebo růstu), prostě se nemůžete dočkat, až se vyzvednete, kde jste skončili.

Vzdálená paměť

"Kingdom

(Obrázek kredit: Square Enix)

Zatímco Kingdom Hearts bylo vždy velkou součástí mého života, vydání Kingdom Hearts 3 bylo první hrou v sérii, kterou jsem byl opravdu přítomen . Vzhledem k 14leté mezeře mezi Kingdom Hearts 2 a jeho přímém pokračováním a skutečností, že mnoho spin-off titulů letělo pod radar, pravděpodobně to nepřijde tolik překvapení. To znamenalo, že jsem si poprvé dokázal vychutnat nad vzrušení z sledování hry od odhalení po vydání.

Původně ohlášeno jako ve vývoji v roce 2013, museli jsme počkat dlouho pět let, než se Kingdom Hearts 3 ve skutečnosti hraje. Téměř bezprostředně po jeho odhalení to vypadalo, že fanoušci hry Final Fantasy X Disney Crossover vycházejí ze dřeva; Lidé, o kterých jsem ani nevěděl, že hráli hru Kingdom Hearts, se se mnou teď touží mluvit o pokračování, které přišlo jako trochu šoku poté, co strávil tolik let, aniž by věděl nikoho, kdo je hrál.

Přečtěte si více  Marvel's Midnight Suns nebude mít mikrotransakce

To je součást toho, co je pro mě Kingdom Hearts 3 tak zvláštní. Kolem hry byl tento smysl pro kamarádství a komunitu, o které se obávám, že se bude obtížné replikovat. Mám všechny tyto laskavé vzpomínky spojené s tím časem, ať už je to vyděšení s cizími lidmi na sociálních médiích o vydání jakéhokoli nového kousku informací nebo nespočetných hodin strávených online teoreticí o tom, co by se v nadcházejícím dobrodružství stalo. A toto vzrušení se rozlévalo také do skutečného života, ať už jde o to, aby se zúčastnilo orchestru Kingdom Hearts, aby se setkal s dalšími fanoušky v těle nebo v době, kdy jsem plánoval, že se s jedním z mých nových přátel plánuji získat tetování keyblade s jedním z mých nových přátel, jakmile jsme konečně hráli pokračování . Dívám se zpět na toto období, jako by to byla nějaká událost měnící život, a vím, že v tom nejsem sám.

"Kingdom

(Obrázek kredit: Square Enix)

Naštěstí Kingdom Hearts 3 nedokázal dodat do doby, kdy se nakonec uvolnil. Jednou jsem prošel prvních pár cutscenes a bojoval jsem s Titany na hoře Olympus, nastal čas znovu se znovu prohlédnout město Twilight. Tento svět rozbočovačů se pro mě vždy cítil jako druhý virtuální domov. Terakotové barevné budovy a dlážděné cesty byly upgradovány od svého prvního vystoupení v Kingdom Hearts 2 a zatímco ne každý památník provedl poslední řez (stále truchlím po hodinové věži), stále mi dal stejný pocit, že jsem cítil, když jsem cítil, když jsem cítil, když jsem cítil, když jsem cítil, když jsem cítil, když jsem cítil, když jsem cítil Hopping v lodi Gummi a létání k ní poprvé.

Město Twilight je takové klíčové místo v Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 358/2 dní a nyní Kingdom Hearts 3, takže má smysl, aby v mém srdci držel významné místo. Když jsem to poprvé zažil v Kingdom Hearts 3, vzpomínám si, že jsem vzal Soru kolem všech svých obvyklých oblíbených míst a prozkoumání nových atrakcí Square Enix přidal v pokračování. Také jsem zjistil, že si vzpomínám na svá stará dobrodružství na světě – jako bych vlastně byl Sora nebo Roxas a opravdu jsem strávil svou letní dovolenou hledáním sedmi zázraků města Twilight.

Všechny tyto vzpomínky jsou důvodem, proč přehrávání Kingdom Hearts 3 Nyní, tři roky, je stále emocionálním zážitkem. Jo, mám také skvělé vzpomínky na další hry v seriálu, ale nemohu si pomoct, ale vzpomínám si zejména na všechno, co se stalo uvnitř i z Kingdom Hearts 3. Přátelé, které jsem udělal, o fanoušky, které jsem se zúčastnil, Online diskuse, které jsem se dostal do pokaždé, když byl vydán nový přívěs. To vše je pro mě jednoduše říct; Šťastné 20. výročí Kingdom Hearts, děkuji za všechny vzpomínky.

Přečtěte si více  Ceny Golden Joystick Awards slaví letos v listopadu 50 let her

Kingdom Hearts At 20 : Naučte se, jak se Mickey Mouse RPG rozteč divoce vymkla kontrole, když režisér Tetsuya Nomura mapuje výrobu ikonického rpg čtverce. < /Strong>

"Doufám, Doufám, že Bellingham

  • (Otevře se na nové kartě)

Spisovatel zpráv

Po studiu filmových studií a kreativního psaní na univerzitě jsem měl to štěstí, že jsem přistál jako stážista v Player Two PR, kde jsem pomohl vydat několik nezávislých titulů. Poté jsem měl ještě šťastnější, když jsem se stal spisovatelem praktikantního zpravodajství ve společnosti Gamesradar+, než jsem byl po roce a půl tréninku povýšen na plně předměta zpravodajského spisovatele. Moje odbornost spočívá v Animal Crossing: Nové horizonty, útulná Indie a poslední z nás, ale zejména v sérii Kingdom Hearts. Je také známo, že píšu o zvláštním korejském dramatu pro zábavní tým občas.