(Obrazový kredit: Nintendo)
Tato funkce obsahuje lehké spoilery pro Fire Emblem: Three Houses, včetně malých podrobností týkajících se jeho časového přeskočení a našich zkušeností s členy domu Blue Lions.
Ten ohnivý znak: Tři domy mají časový skok, označující jasný bod divergence na půli cesty kampaně, je něco otevřeného tajemství – ale přeskočíme přesné detaily. Ať tak či onak, řeší největší potenciální problém hry: podpůrné konverzace nepostupují za B-rank až do druhé poloviny hry, což činí představu o shackání s vašimi bývalými studenty mnohem méně problematickými. Pak se opět více soustředíme na přátelství a kamarádství než na romantiku – alespoň v první polovině. Můžete poslat své oblíbené páry, ale budete muset chvíli počkat.
Ale jeho dopad sahá daleko za to. Předchozí požární emblémy si pohrávaly s časem jako způsob, jak nechat děti bojovat po boku svých rodičů. Ale tyto postavy se cítily jako něco víc než vektor, díky kterému odměnily úsilí hráče v oblasti dohazování. Pětiletá mezera v Fire Emblem: Three Houses, na druhé straně, nese větší emoční váhu, což se odráží v dopadu na její postavy.
Jedním z nich je samotný klášter Garreg Mach. Fire Emblem: Tři domy nutně neudělají domov, ale je to místo, které se během prvních 20 hodin docela dobře poznáte. A najednou se to změní. Kromě obrovské hromady suti a prasklých sloupů v oblasti katedrály není v samotné struktuře příliš mnoho viditelných rozdílů; bezprostředně znatelný efekt je změna oblohy z pulzující modré na nemocně žluto-šedou barvu. Ale prozkoumejte dále a pocit ztráty a nepřítomnosti je hmatatelný.
Není čas na zastavení
(Obrazový kredit: Nintendo)
„Tři domy jsou přesvědčivým důvodem pro více vývojářů, aby místo toho zvážili časový odstup.“
Pryč je shon o pět let dříve. Domácí pokoje vašich soupeřů jsou nápadně prázdné, zatímco téměř slyšíte pískání větru kolem chodby, kde sedí všechny pokoje ve druhém patře neobsazené. Vaše učebna byla mezitím přeměněna na něco podobného jako válečná místnost: řady stolů byly uspořádány do obdélníku, kolem kterého vážně sedí vaši přátelé a spojenci. Když vám první polovina dává tolik vstupů do školních osnov i do vašeho vlastního rozvrhu, zde je vytrvalé připomenutí, že existují věci, které nemůžete ovládat.
Další přichází, když se setkáte se svými bývalými žáky. Zde můžete vidět, jak byli formováni vaší výukou, a jak od té doby samostatně vytvářeli vlastní cestu. Například vymyšlená, ale vzrušující scéna shledání na cestě Blue Lions vám dává možnost povídat si s dalšími jednotkami na bojišti (sotva nová věc pro Fire Emblem, ale méně běžnou zde), protože vaši bývalí žáci přicházejí jeden po druhém . Někteří nyní patří do různých tříd postav, zatímco jiní si v intervenčním období vytvořili nové dovednosti. Všechny mají nový vzhled a účesy. Jsou stále mladiství, ale viditelně zrají; také emocionálně, jak zjistíte, když je zapojíte do konverzace mimo přední linii.
Uvidíte ale také rozdíl v akci – a pokud vůbec existuje omluva k ponechání těchto bitevních animací, tady to je. Vezměte Dimitriho první bitvu po skoku: vůdce Blue Lions byl kdysi čistý a přesný ve svých pohybech. Nyní je ve zuřivosti jeho útoků patrná nově objevená bezcitnost. Ve způsobu, jakým strčí kopí do země, aby ještě klenul přes tomahawku, je stále ještě určitý styl, doprovázený pohrdavým „příliš pomalým!“ – i když jste přeskočili výměny dialogů, bylo by jasné, že je to změněný muž.
Ať už jejich zkušenosti z nich učinily sebevědomější bojovníky, nebo, v případě Dimitriho, mušle poháněné pomstou člověka, ovlivňuje to věci – tím spíše, že nám dali šanci vidět lidi, kteří byli, než nás požádali, aby poznat lidi, kteří se stali. Může to být rok časové smyčky videohry, ale Fire Emblem: Three Houses je přesvědčivým důvodem pro více vývojářů, aby místo toho zvážili časový odstup..
Tato funkce se poprvé objevila v OKRAJ. Chcete-li získat více vynikajících článků, jako je ten, který jste právě četli, proč se přihlásit k odběru tištěné nebo digitální edice časopisu EDGE na adrese MyFavouriteMagazines.