To už bylo příliš dlouhé, ale nakonec se objevilo více snadno dostupné zařízení pro hráče s různým postižením. Zatímco v minulosti bylo možné získat nastavení pro ty, kteří mají problémy s motory nebo jiným fyzickým postižením pomocí vlastního hardwaru, adaptér Xbox Adaptive poskytuje základnu pro snadnější přístup k těmto nastavením, takže se mohou připojit ještě více hráčů po celém světě. jeden z největších koníček planety.
Přečtěte si více
30 nejlepších her Xbox One
Jsme neuvěřitelně rádi, že se takový inkluzívní řadič připojí k řadě historie hardwaru Xbox, ale jak přesně to přišlo a co to znamená pro ty s postižením, které to má pomoci? Proč to vypadá tak, jak to dělá a co dělá to tak zvláštní? Rozhodli jsme se bližší pohled na to, proč je to takový obrovský krok kupředu pro hráče po celém světě.
Navržený pro práci s řadou různých periferií, adaptér Adaptive Controller může být přizpůsoben tak, aby vyhovoval životnímu stylu každého, kdo ho hraje, a může být připojen k oběma konzolám Xbox One a jakékoli PC hra, která podporuje použití ovladače Xbox One. Je to malý, ale významný krok, který otevírá hraní na tisíce dalších lidí po celém světě, které už příliš dlouho přicházejí. Zatímco v současné době existují nastavení pro hráče se zdravotním postižením, které obsahují zařízení jako pedály a větší joysticky pro snadnější pohyb, jsou neuvěřitelně drahé, protože musí být vytvořeny na míru pro každou osobu a jejich jedinečnou situaci.
To také znamená, že jsou omezeny na používání počítačů, které mají infrastrukturu pro vlastní nastavení. Současná řešení jsou poměrně omezená a většina z nich nemůže dostat své ruce na nastavení. Xbox Adaptive Controller změní vše tím, že poskytuje hub, který je snadno použitelný a nastavitelný stejně jako přizpůsobitelný pro přizpůsobení se širokému spektru zdravotních postižení. Je také kompatibilní s jinými existujícími řešeními a také otevírá svět konzolních her všem.
Zblízka
Skutečným průlomovým nápadem je 19 vstupů na zadní straně zařízení, které mapují každé tlačítko na ovladači Xbox. Každá z nich využívá 3,5 mm konektor, který je standardizovaný, takže bude kompatibilní s velkým rozsahem nebo s již existujícími tlačítky a joysticky. To také dělá celý design neuvěřitelně přizpůsobitelný, dovolovat různé doplňky být vložen v závislosti na tom, jaké kontrolní schémata budou nejvíce užitečné pro vás. Konstrukce je o krok dále a malá drážky nad každým otvorem pomáhají vést vaše umístění, takže regulátor nemusí být otočen nebo zvednut. Je to malý dotek, ale druh věci, který dělá obrovský rozdíl pro někoho, kdo nemusí mít možnost dostat se k zadní části zařízení snadno. Samozřejmě každý z nich je zřetelně označen přes horní hranu, aby bylo jejich umístění co nejjednodušší.
Hlavní tělo regulátoru je dostatečně velké, aby se vešlo do klína člověka, aniž by bylo příliš těžké a povrch má dvě velké knoflíky, které jsou klenuté, aby usnadňovaly jejich aktivaci. Navíc existuje větší směrový polštář. Mezi tlačítky je také dostatek místa, aby bylo možné pohodlně položit ruce v případě potřeby nebo připojit vlastní tlačítka na svůj povrch v závislosti na potřebách vašeho nastavení. Celá věc je také mírně šikmá, což jí dává klínovitý tvar, díky němuž je mnohem pohodlnější, když se nakloní směrem k vám. Podpětí řídicí jednotky se také může pochlubit vlastní sadou inovativních tajemství, jedním z nich jsou otvory pro různé standardizované úchytky, takže můžete připojit zařízení ke stativu nebo jinému zabezpečenému zařízení a nastavit ho ve vhodné výšce.
Použitý materiál má také překvapivé množství uchopení, takže pokud ho umístíte na stůl nebo stůl, nikdy se nesklouzne, když ho používáte uprostřed významné bitvy šéfů. Opět se mohou zdát drobné dotyky, ale je to druh flexibility, který znamená mnoho lidí pro různé situace. Konečně má velmi čistý, bílý celkový design, který vypadá jako doma vedle standardizovaných řadičů Xbox. Nevypadá jako produkt s postižením, a to je velmi záměrné, takže se cítí mnohem inkluzívnější. Necítí se jako něco jiného, že se někdo s postižením může cítit vyčleněný pomocí, cítí se jako doma sedící vedle vaší konzoly Xbox a televize doma.
Opět je to nesmírně důležitý aspekt designu, pro tolik lidí s různým postižením, kteří nejsou schopni hrát, aby měli zařízení, které jim nezpůsobuje, aby se cítili jako cizinci. Zjednodušuje jejich účast a je skvělým krokem k tomu, aby se do hobby zapojilo více lidí. Samozřejmě Microsoft by nebyl schopen vytvořit Adaptive Controller bez pomoci mnoha agentur a charitativních organizací po celém světě, stejně jako samotní zdravotně postižení hráči. Nemohlo se to uskutečnit bez pomoci The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, Special Effect, Warfighter Engaged, stejně jako legie členů komunity, která jim pomáhá testovat každou iteraci přístroje a poskytuje hromady zpětné vazby v každé fázi .
Lépe spolupracovat
„Pro nás to byla mezníková spolupráce,“ říká zakladatel a výkonný ředitel společnosti Special Effect Dr Mick Donegan. „Naše zkušenosti při pomoci lidem se složitým tělesným postižením v přístupu k videohrám nám umožnily poskytnout nejen velmi relevantní rady o funkcích a designu, ale také přímou zpětnou vazbu z perspektivy orientované na uživatele. Společnost Microsoft nabízí produkt s konkurenčními cenami, který má obrovský potenciál pomoci mnoha lidem na celém světě, aby si užívali kouzlo videohry.
„Vytváření komplexních nastavení her pro osoby s těžkým postižením vyžaduje čas, péči a odborné znalosti,“ říká Donegan. „S tolika faktory, které je třeba vzít v úvahu – komfort, bezpečnost, polohování, výběr zařízení a montáž – tento produkt první strany nabízí úžasně všestranný a efektivní způsob, jak připojit naše herní sestavy na konzolu.“
„Necítí se jako něco jiného, že někdo s postižením se může cítit odděleně pomocí“
Ovšem skutečný dopad adaptačního regulátoru se pravděpodobně nebude projevovat až do příštího roku, kdy dosáhne zamýšleného publika a dojde v rámci svých domů po celém světě. Doposud byl tým dev překvapen různými způsoby, jimiž jejich testovací skupiny přizpůsobily, aby se přizpůsobily potřebám jejich pohybu, a my si představujeme, že se objeví ještě více setů, které se budou sdílet s tím, jak se kontrolor rozšiřuje dál a dál po celém světě.
Je to také neúměrně drahé, stojí v Americe 74,99 liber nebo 99,99 dolarů, a protože je kompatibilní s většinou stávajících periferií, měla by se integrovat do stávajících sestav dobře. Je skvělé vidět, že společnost Microsoft vedla poplatek za zařazení pro hráče se zdravotním postižením a nemůžeme se dočkat, až budeme moci hrát s širším okruhem lidí, jen se jim pravděpodobně dostanou v podobě Fortnite a FIFA 19. Přineste to na.
Tato funkce se původně objevila v Oficiální časopis Xbox. Zkopírujte nyní nebo předplatit takže nikdy nezmeškáte problém.