Přehlížení společnosti Sony na zachování her je špatné pro všechny, včetně vývojářů

"PS (Obrazový kredit: Sony)

Na základě pověstí z minulého měsíce společnost Sony nyní potvrdila, že později v roce 2021 uzavře digitální výklady obchodů PSP, PS3 a PS Vita. To je samozřejmě z hlediska ochrany her masivní rána pro průmysl a má již vyvolalo diskuse o nebezpečích digitálního vlastnictví a snadnosti návštěvy starých klasik PlayStation.

Velká část kritiky tohoto postupu pochází od zklamaných spotřebitelů, ale nejsou jedinými, kterých se rozhodnutí společnosti Sony dotklo. Vývojáři, zejména ti, kteří v současné době pracují na hrách, které mají být vydány na výše uvedených platformách, nyní musí opustit některé porty svých titulů, pokud by měly být spuštěny po uzavření příslušných online obchodů.

Jinými slovy, jakákoli hra, která byla aktuálně ve vývoji pro PSP, PS3 a PS Vita a která měla vyjít po plánovaném datu uzavření obchodu, byla skutečně zrušena. Nejhorší na tom je, že mnoho vývojářů nebylo předem upozorněno, že obchody se zavírají. To platí zejména pro vývojáře PS Vita, kterých je (nebo bylo) stále zdravé číslo.

Digitální destrukce

"Habroxia

(Obrazový kredit: Lillymo Games) Přečtěte si více

"Cyberpunk

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Co se můžeme naučit ze spouštěcí katastrofy Cyberpunk 2077?

Podle viceprezidenta Games Games Patricka Klepka bylo vývojářům předem zasláno sdělení s informacemi, že obchody se zavírají, i když není známo, jak nedávno bylo toto oznámení odesláno a proč jej někteří vývojáři neobdrželi. Ať tak či onak, je jasné, že mnoho z nich bylo zcela zaskočeno oznámením, že obchody budou zavírat.

Například společnost Lillymo Games musela ve světle vývoje náhle zrušit svoji nadcházející hru Vita. „S dnešními zprávami o uzavření obchodu Vita Store jsme bohužel museli zrušit verzi Vita naší další hry,“ oznámilo studio na Twitteru. „Obchod bude uzavřen, než bude připravena naše další hra, takže se zdá, že Habroxia 2 bude naším posledním vydáním Vita.“

Domaginárium, vývojář se sídlem v Salvadoru, mezitím prozradilo, že muselo zrušit „několik projektů“, které tým chtěl přinést do PS Vita. Jak vývojář vysvětlil, dva z jeho současných projektů jsou „více než z poloviny hotové“ a studio nyní tvrdě pracuje na dokončení těchto her, než se obchod zavře později v tomto roce, 27. srpna.

Tato krátká lhůta by mohla vést ke dvěma vydaným produktům, které neodpovídají tradičním standardům studia, protože dochází k jejich včasnému dokončení. Ještě horší je, že nemusí být schopen dokončit projekty včas. Tým poznamenal, že jakékoli další probíhající projekty by „rozhodně trvaly déle než 3 měsíce“, což znamená, že neuvidí denní světlo, alespoň na PS Vita.

Přečtěte si více  Osm let po Call of Duty Dev slíbil odhalit velikonoční vejce, fanoušci přišli volat

"ScourgeBringer"

(Obrázek: © Flying Oak Games)

Thomas Altenburger z Flying Oak Games vysvětlil, že její nadcházející platforma roguelike, ScourgeBringer, je poslední plánovanou vydáním digitální hry PS Vita, která bude spuštěna 22. dubna. To, jak poznamenává Altenburger, vám poskytne pouze 128 dní na zakoupení hry v digitálním obchodě, než bude ukončena 27. srpna.

Fascinující je, že Flying Oak Games očekávali uzavření obchodu, přestože neznali jeho přesné datum. „Neměli jsme přesné načasování,“ říká Altenburger, „ale protože nám bylo zcela jasně řečeno, že budeme poslední hrou, která projde procesem ověřování, spolu s termíny, které musíme splnit, věděli jsme, že se chystáme podepsat poslední stojan stroje. “

Tým pohlížel na nadcházející uzavření obchodu jako na výzvu – aby zjistili, zda by mohli dokončit Vita verzi ScourgeBringer včas. Altenburger ve skutečnosti odhaluje, že edice Vita nebyla původně ani plánována, ale jakmile se objevily pověsti o tom, že by se obchod mohl zavírat, tým si položil otázku „Nebylo by zábavné to vyzkoušet?“, A začal pracovat na přístav. Altenburger říká, že verze ScourgeBringer pro Vita je způsob, jak studio „vzdát poctu fanouškům hardcore Vita, kteří to navzdory pravděpodobnosti nikdy nepustili“. Jeho komentáře výstižně odkazují na příběh vytrvalosti poháněné fanoušky, která obklopuje životní cyklus systému PS Vita od jeho uvedení na trh v roce 2011.

Veni, vidi, Vita

"Obchod

(Obrazový kredit: PlayStation)

„Je opravdu škoda, že v tomto odvětví je ochrana her řešena tak špatně.“

Za kamenem

Ne všechny příběhy vývojářů o uzavření obchodů však měly šťastné konce. Jeden vývojář, s nímž jsme mluvili (který požadoval zůstat v anonymitě), řekl, že před pověstmi nebylo žádné varování před zavřením obchodu. Zdroj uvedl: „Nejen, že jsme nedostali žádné oznámení, minulý měsíc jsme prodali vývojovou sadu pro Vitu, a byli jsme ignorováni, když jsme se zeptali na zvěsti o jejím uzavření.“

Vývojář také trochu vysvětlil proces výroby hry pro PS Vita, která využívá specifický engine, který není tak snadno použitelný jako moderní engine pro současné hry: „V novějším enginu je snazší pracovat, ale my použijte starší ke spuštění, abychom mohli podporovat Vitu. “ Pokud by vývojář věděl o uzavření obchodu PS Vita plánovaném na letošní rok, jinými slovy, přerozdělil by své zdroje a začal dělat hru pro jiné platformy v moderním enginu namísto staršího.

I když se studiu podaří dokončit projekt včas před zavřením obchodu, bude na trhu k dispozici pouze na krátkou dobu, což by mohlo potenciálně poškodit zisky a následně ovlivnit budoucí projekty. Přesto hry Vita nejsou tak ziskové, jak by si vývojáři přáli, takže krátkou životnost lze považovat za poslední ránu studiím, která uvízla na platformě. Behind the Stone, vývojář hry PS Vita Sir Eats a Lot, vyjadřuje zklamání nad tím, jak s uchováním her zachází nejen Sony, ale i průmysl jako celek.

Přečtěte si více  Lego Jurský svět Průvodce fotografickými lokacemi

"Budoucí

(Obrazový kredit: Budoucnost)

„Je opravdu škoda, že ochrana her je v tomto odvětví celkově řešena tak špatně,“ říkají GamesRadar +. „Miluji všechny omezené fyzické vydavatele. Ale to je vše – je to omezené. Bylo by skvělé, kdyby hry mohly být dostupné pro každého.“

Co přijde ze stovek (nebo tisíců) dolarů utracených za digitální výklady? Bude den, kdy si již nebudete moci koupit hry pro PS5? Největší problém z obchodního hlediska spočívá v tom, že údržba digitálních výkladů stojí peníze a pokud se tyto hry neprodávají, má smysl přestřihnout šňůru.

Ale to jsou všechno hry, do kterých vývojáři nalili čas, úsilí, energii a peníze. A do jejich hraní jsme vložili čas a peníze. Musí existovat řešení, jak tyto hry udržet naživu. Spotřebitelům a vývojářům nesedí, že některé hry budou nadobro pryč. Ale možná zprávy o těchto uzavřeních obchodů přijdou jako tvrdá lekce, ze které se vývojáři a vydavatelé mohou poučit, a doufejme, že povedou k řešení pro zachování našich her a kulturních snímků historie, které je obklopují.

Další informace najdete v nejlepší hře pro systém PS4 s, kterou můžete hrát hned teď, nebo si přečtěte video níže, kde můžete úplně rozbalit novou náhlavní soupravu Xbox.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.