Náš verdikt
Jasný nápad byl matný neustálým opakováním a klesajícími odměnami.
Klady
- Fascinující a svěží předpoklad
Nevýhody
- I pravěké přežití se může opakovat
- Každý chce vaše opičí maso
- Otravné vizuální efekty
Pokud předci: Odysea lidstva je důkazem něčeho, je to, že život je lepší s trochou evoluce za ním. Jistě, rok 2019 má své problémy, ale přinejmenším neprocházím bažinou na zlomených končetinách, vnitřností v nepořádku kvůli nějakému špatně promyšlenému občerstvení na houbě a krvácení těžce z ran způsobených bradavicemi. Je to ta nejzábavnější hra, jakou jsem kdy měl? Ne.
(Obrazový kredit: Panache)
Myšlenka je fascinující, vezme si prostého šimpanze podobného primáta zvaného hominid a – prostřednictvím vašich akcí v prostředí svěží džungle – utváří jejich vývoj, když se učí dovednosti jako používání nástrojů a snaží se zajistit přežití generací svého rodinného klanu tyto dovednosti. Váš zvolený lidoop musí zvládat základní požadavky na přežití, jako je voda, jídlo a spánek, a vyhýbat se hrozbám, jako jsou jedovatí hadi nebo predátoři. Je to těžší, než to zní. Chtěl bych říci, že při provádění tohoto přezkumu nebyly poškozeny žádné hominoidy, ale byla by to lež. Krváceli k smrti, hladověli, padli z vrcholků stromů, jedli hadi, orli, obří panteri a otrávili.
(Obrazový kredit: Panache)
Edutainment
Bar několik prvních výzev, jak začít, hra je velmi hands-off. Nebudete mít nějaké velké filosofické vyprávění ani žádné návody nad rámec základů a uživatelské rozhraní je minimální. Dostanete ikony, které vám ukáží, když krvácíte, otravujete, nebo máte zlomené kosti, ale neexistuje žádná mapa, žádné úkoly, které byste chtěli odškrtnout. Je to obří karanténa a jediným cílem je udržet váš klan v co největším počtu generací. Je to jednodušší říci, než udělat, na začátku jsou vaši hominidé tak základní, že se stále obejdou na všech čtyřech a nemohou ani nosit více než jeden předmět najednou. Rychle však s každou akcí – pohybovat se kolem, pečovat o přítele, prohlížet hrst bobule – zrajete různé části vašeho mozku. Když jsou nové neurony zralé, můžete je vyvinout a odemknout nové dovednosti, jako je chůze po dvou nohách nebo uhýbání nepřátelským útokům nebo komunikace s vaším klanem. To vše se děje s obdivuhodně krásným stromem dovedností modelovaným po mozku.
(Obrazový kredit: Panache)
V praxi to, co učení vypadá, je spousta pokusů a omylů. Jíst věci, abyste zjistili, zda je můžete metabolizovat, a vypořádat se s bolestmi žaludku, pokud to nedokážete. Mrtvá větev může být změněna, aby se vytvořila hůl, rostlina přesličky může být změněna, aby se vytvořil obklad, který uzdravuje řezy. Jak se vaše neuronální mapa rozšiřuje, tyto změny a objevy se komplikují, což vám umožní používat nástroje ke sběru medu nebo se bránit před mnoha dravci, kteří se skrývají uprostřed zeleně. Mnoho akcí, jako např. Odlupování slupky pryč od kokosu, rozbití nebo otevření chlupatého kamaráda, se spoléhá na zvukové fronty, které vyžadují, abyste pustili správný nárazník ve správný okamžik.
Když se experimentování vyplatí, je uspokojivé, když tomu tak není, je to rozzlobené. Čím více hrajete, tím rychleji ztratíte trpělivost opakováním stejných akcí, procházením pohyby stravování, pití a hledání sladké vody, jen aby vás porazila špatná houba. Nemoc nebo nemoc nebo panika jsou komunikovány s podivným výběrem vizuálních efektů, které buď vyvolají migrénu, nebo přinejlepším, máte googling příznaky katarakty mezi herními sezeními.
(Obrazový kredit: Panache)
Rychleji, Pussycat! Zabít! Zabít!
Když se nebojíte o to, zda vám toto pythonové vajíčko dá bláznivou bříško, pravděpodobně jste jedli. Mapa plná predátorů. Bradavice, hadi, krokodýli, velké kočky, orlové se doslova zakopávají o sebe. Je jich tolik, že je mnoho času ani neuvidíte, než se navzájem zapnou – jedna velká kočka se škrabe na druhou v cutscene – a vy jste za úspěch udělali úspěch. Přesto je divné divadelní přerušení lepší než s nimi jednat sami.
Není to tak, že skutečnost, že existují dravci, je nepřiměřená, ale herní mechanik zavedený, když čelíte jednomu, je hněvem ukončená úroveň znepokojení. Pokaždé, když se na vás dravec vrhne, vyvolává natažený, zpomalený efekt, který narušuje jakýkoli pocit nebezpečí nebo napětí, a ve skutečnosti je obtížné reagovat. Ať už se snažíte vyhnout nebo čelit útoku, kamera se přepne a zjistíte, že se otočíte, pokusy o útěk do nejbližšího stromu vás znovu a znovu přitáhnou do stejné animace. Pokud jste se svým klanem a máte dostatečný vývoj, můžete zastrašovat dravce a nechat je běžet, ale kdo se chce pořád potkávat s celou rodinou?
(Obrazový kredit: Panache)
Hominoidní horor
V jednu chvíli závada ve hře znamenala, že můj celý klan žil v neustálém stavu úzkosti, jako by byl dravec blízko. Myslím, totéž, ale to je zkázy. Hra neustále chtěla, aby můj lidoop, jakýkoli lidoop, který jsem zkusil, zastrašovali tohoto duchového dravce a zablokovali možnosti upravovat ostatní členy klanu – bez péče, bez páření, bez nových dětí – nebo se vyvíjet. Znovu a znovu jsem poslal členy klanu do divočiny, abych se pokusil otřást neustálým stavem paniky, znovu a znovu zemřeli. To skončilo jedním, šedivým hominoidem, hledáním dítěte, které vypadalo, že je nekonečně plačící, ale nemožné určit. Nakonec, krvácející, jsem nechal opici vzít, co jsem věděl, byl smrtelný skok z vodopádu a – kroucení– byl transportován do těla posledního přeživšího člena mého klanu. Bezmocné dítě, které jsem slyšel brečet. Nejhorší Pixar film všech dob.
(Obrazový kredit: Panache)
Pod všemi podivnými vizuálními efekty a frustrujícími warthogovými útoky je fascinující myšlenka, zkoumání sociální a fyzikální mechaniky, která se cítí jako verze mozku galaxie vyrovnávání v jiných RPG. Pro některé lidi tato myšlenka přežije nekonečný cyklus smrti a opakování, protože pro mě jakákoli radost z objevování a objevování ztratila svou chuť, jako žvýkání afrického šneka země na třetím nebo čtvrtém klanu. Předci: Humankind Odyssey je geniální tech demo pro RPG systém, který má potenciál revoluci ve způsobu, jakým postupujeme s našimi postavami ve hrách, jen si přeju, aby byl o něco méně důkaz o konceptu a trochu více zábavy.
Verdikt
2.5
2,5 z 5
Předci: Odyssey lidstva
Jasný nápad byl matný neustálým opakováním a klesajícími odměnami.
Více informací
Dostupné platformy | PC |