Poznejte SunhiLegend: Umělec, jehož virové video hry GIF jsou tak dobré, že musel strávit měsíc práce na Guerrilla Games

Jednou další cestou ke splétání vašich prezentací PowerPoint s křiklavým klipartem jsou GIFy nyní nevyhnutelnou internetovou komoditou integrovanou do sociálních médií, textových zpráv a dokonce i on-line pracoviště jako klíčovou formu komunikace. Všichni, od konglomerátních korporací až po vaše technofobní prarodiče, je používají, ale jejich všudypřítomnost možná potýká s uměním, které může být vytvořeno z bitmapového formátu obrazu.

Přečtěte si více

30 nejlepších her PS4 hrát právě teď

Před devíti lety se umělecký kritik Paddy Johnson slavně jmenoval rok 2010 „Rok GIF“, který v tomto procesu zvrásnil několik peří, ale zpětné prohledávání je vtipné. Od té doby probíhaly umělecké výstavy GIF na celém světě, jednotlivé kusy se prodávaly téměř za 6000 dolarů a filmový snímek – technika, která spojuje statické snímky s pohyblivými animacemi – se stala respektovanou uměleckou formou sama o sobě.

V souvislosti s tímto vyvíjejícím se znovuzrozením najdeme SunhiLegend (aka Sunjeev Kumar), hráč videohry, který vytváří a uvolňuje nekonečné množství vysoce kvalitních herních GIFů, aby získali víru na Twitteru. Možná s ním nebudete znát, ale pravděpodobně jste viděli některé jeho práce online, od jeho hladkých supercuts hrdinů PS4 v akci k jeho choreografii slapstick na Monster Hunter World.

Jsem legenda

# RE2 pic.twitter.com/1SpljboCUkJan 11, 2019

„Bylo to zpátky během vydání Gran Turismo 5,“ vysvětluje Kumar, když se zeptá, jak se poprvé dostal do své zcela jedinečné řady práce. „Viděl jsem GIFy pro jiné hry, ale pro Gran Turismo jsem opravdu neviděl moc, a tak jsem zkontroloval několik cvičení, jak obrátit video soubor na GIF a šel odtud. Teprve o rok později, když jsem začal vyrábět GIFy pro jiné hry, jsem se rozhodl získat kartu zachycení. Předtím, než jsem právě natáčet videa z YouTube, ale to bylo frustrující, protože jsem neměl kontrolu nad akcemi nebo kamerou, ale s vlastními záběry můžu dostat záběry, které mám rád místo toho. „

Od té doby byla od Kumara pouze vzestupná trajektorie, protože jeho GIFy byly nahlíženy miliony, oceněny a odměněny online osobnostmi a veterány herního průmyslu, včetně tvůrčího ředitele God of War Cory Barlog. SunhiLegend Twitter účet nahrál více než 25 000 stoupenců a sám Kumar je často oslovován vývojáři, kteří prokázali své ocenění, až do okamžiku, kdy Guerilla Games dokonce pozvali jej do svých kanceláří po sérii Horizon Zero Dawn GIF.

„Je to jen koníček a něco, co jsem použil k pořádání fór bez toho, aby je mnoho lidí vidělo. Jen jsem začal používat Twitter krátce po vydání Horizon Zero Dawn, Jan-Bart [Van Beek, umělecký ředitel v Guerrilla Games] uviděl GIF a zeptal se na ně, to je, když jsem začal používat svůj účet Twitter a gify se staly více populární a tyhle věci mi vybuchly. „

Přečtěte si více  Lords of the Fallen Soulflaying a vysvětlení poškození Wither

„Je to opravdu úžasné a moc ocenil, není to něco, co jsem čekal, miluji videohry a snažím se jim předvést to nejlepší, co mohu. Bylo to docela hezké, že myslím, že jsem pozván, a strávím měsíc v Guerrille, protože jsem se z hry dostal z GIF, všechno tam jenom vybuchlo a kdykoli jsem dostal zprávy od devs nebo dary od PlayStation nebo Santa Monice, je to opravdu úžasné a více motivací pokračovat v tvorbě GIF. „

#GODOFWAR pic.twitter.com/bPyRQcR0ZkMay 14, 2018

Ale je proces Sunhi opravdu stejně jednoduchý jako hrát hru, zachytit pár vzácných okamžiků a přeměnit je na animovaný snímek připravený na internetovou viritu? Při popisu svého pracovního stylu Kumar odhaluje, že umění tvorby GIF je stejně náročné jako kreativní snaha, jakou byste očekávali od jiných, ačkoli přiznává, že nikdy nebude zachycovat záběry z hry, pokud si osobně nebude užívat tohoto zážitku sám.

„Bylo to docela hezké, že jsem se zvedla, abych byla pozvána a strávím měsíc v Guerrille, protože jsem z hry hrála GIF.“

„Někdy se přihodím na nějakých skvělých výstřižcích přes normální playthrough,“ říká mi. „Vždycky se snažím uvědomovat si, co dělá fotoaparát, v podstatě se snažit nepřimět příliš náhlé pohyby a udržet vše v pořádku. Takže když upravím, mám více možností, pokud jde o oříznutí, přiblížení a posouvání obrazu. “

„Jinak se snažím nastavit perfektní záběr nebo akci, která se mi líbí, mohlo by to chvíli trvat – dokonce i hodiny – najít dokonalé světelné podmínky, zvolit si tu správnou rychlost pro charakter, opakovat stejný pohyb pořád dokola, m šťastný s posledním výstřelem. Mám také poznámkový blok, kde jsem vždy seznamoval s nápady, se kterými přišel, ať už při hraní nebo právě při procházení online. Mohl bych něco vidět nebo myslet na něco, co si myslím, že vypadá skvěle, takže si to všimnu, pak se pokusím obrátit tento nápad GIF nebo ji uložte později. „

#NieRAutomata pic.twitter.com/Z568AbAn8Nčan 13, 2019

Pokud jste obeznámeni s výstupem Kumara, budete vědět, že PlayStation Exclusives jako God of War, Bloodborne a Spider-Man PS4 jsou jeho obyčejné zážitky pro zachycení GIF a můžete pochopit proč. Vizuálně ohromující titáni s odbornými kontrolami a plynulým a pohyblivým pohybovým smyslem, které jsou zralé pro škubání, Kumar říká, že třetí osoby akční hry jsou obecně jeho oblíbeným, pokud jde o nalezení nejlepšího GIF.

„Všichni jsou velmi animovaní, to je jeden z hlavních aspektů, proč GIF vypadají dobře. To dělá obrovský rozdíl … to, a také osvětlení! Například Final Fantasy 15 nemá nejlepší bojový systém, ale je animovaný tak dobře a vypadá tak dobře, že s ním stále můžu mít spoustu zábavy a důvod, proč se pořád stále vracím k němu . „

Přečtěte si více  Alienware M18 vs Asus ROG Strix Scar 18: kterého behemota si vybrat?

Virové spirály

Formát GIF v nejbližší době neodchází a není pochyb o tom, že se nová generace hráčů a umělců stane, aby se inspirovali z Kumar a zkusili si vytvořit vlastní snímky snímků pro online zobrazení. Zeptám se ho, jestli má nějakou radu pro začínající umělce GIF, kteří začínají jako v roce 2013.

„Pokud nepohybujete příliš mnoho fotoaparátu, ujistěte se, že je snadné vidět, co se děje, ujistěte se, že znak zůstává stejný a ne všude, deaktivujte HUD pro čistý obraz a zkuste stahovat nebo dělat něco chladného pohledu ve hře, měli byste být dobré jít. “

# SpiderManPS4 pic.twitter.com/IycopOBYOct 19, 2018

„Snažím se hrát co nejvíce kinematograficky. Vždy deaktivujte HUD a udržujte fotoaparát stabilní, je to, jak obvykle hraji opravdu. Ale pak se dívám na momenty, které by podle mého názoru znamenaly skvělý gif. Mohl bych zastavit svůj přehrávač, aby znovu nahrál uložení a přešel určitou sekci několikrát, abych získal pěkné zachycení před pokračováním. „

S novými hrami z roku 2019, jako je Anthem, Devil May Cry 5 a Sekiro: Shadows Die Twice na obzoru, má Kumar určitě spoustu materiálu, s jakým můžete pracovat pro příští rok i za ním. Jeho kreativita s grafickým výměnným formátem (v případě, že jste přemýšleli o tom, co GIF skutečně stál) není jen trvalým zdrojem online očních bonbónů, ale jasnou připomínkou vizuální moci hry jako kusů pohybujícího se umění, které odhalují nové úhly pro ocenění jemnější detaily interaktivní zábavy během několika málo, neodolatelných sekund.

Není divu, že vývojáři jsou tak šťastní, že SunhiLegend vystavuje své hry tak velkému online publiku, ale Kumar vám řekne, že vše, co dělá, vyjadřuje svou lásku a vášeň pro médium, kde si zaslouží každý rám.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.