Poznámky k opravě Apex Legends Escape pro sezónu 11 konečně vylepšete Wattsona a nerfujte L-STAR

"Apex (Obrazový kredit: EA)

Poznámky k opravě Apex Legends Escape jsou zveřejněny v rámci příprav na spuštění 11. sezóny příští týden. Poznámky k opravě aktualizací jsou plné informací o aktualizacích a změnách vyvážení pro Wattson, zásobování padacími zbraněmi a L-STAR, aby se meta posouvala napříč Battle Royale a Arenas. Hodnocené režimy také dostávají několik úprav. Samozřejmě si také budete moci vyzkoušet nový Legend Ash, ponořit se do Storm Point a eliminovat své nepřátele pomocí CAR SMG, když 2. listopadu vyjde aktualizace Apex Legends Season 11 Escape. Pokud chcete více po přečtení patche poznámky, můžete se také podívat na náš praktický náhled Apex Legends Escape. Zde jsou nejdůležitější změny přicházející se sezónou 11 v poznámkách k patchi Apex Legends Escape.

Wattson dostává v 11. sezóně Apex Legends docela zásadní přepracování

"apex

(Obrazový kredit: EA)

Zatímco ona může být jedinou Legend, která dostává nějakou aktualizaci rovnováhy s aktualizací Apex Legends Escape, Wattson dostává poměrně zásadní přepracování své sady. Změny jsou určeny k tomu, aby byla Wattsonová při hraní aktivnější a celkově efektivnější a přizpůsobivější s věcmi, jako jsou kratší cooldowny pro její ploty a návrat k jedinému pylonu bez časového omezení. Wattson je těžko vybalancovatelná Legenda, protože má velmi vysokou míru výher, ale velmi nízkou míru vybírání, takže doufejme, že tyto změny znamenají, že více hráčů bude lákat elektrickou Legendou, aniž by z ní udělala přehnanou volbu, kterou si musíte vybrat.

Změny generála Wattsona:

  • Vylepšená spolehlivost a odezva umístění plotů Wattson’s Tactical Ability a pylonu Ultimate Ability.
  • Wattson může umístit své objekty Tactical a Ultimate na platné povrchy nad úrovní Wattsonových očí (v rozumné míře).
  • Zvětšila velikost svého hitboxu, aby kompenzovala odstranění nízkého profilu v aktualizaci Legacy Season 10.

Taktické schopnosti obvodové obrany:

Wattsonovy ploty jsou nyní mnohem nebezpečnější a rychleji se ochlazují, takže budete moci postavit pasti a obranu mnohem rychleji.

  • Zvýšené poškození při překročení plotu z 15 na 20.
  • Zvýšena doba pomalého/omračujícího debuffu při překročení plotu z 1,5 na 3 sekundy
  • Zvýšena časová dotace pro další zásah následným efektem Fence z 0,5 na jednu sekundu.
  • Snížená doba vychladnutí z 30 na 15 sekund.
  • Rozsah umístění se zvýšil o 50 %.
  • Zkrácená prodleva mezi vypnutím a opětovnou aktivací plotů poté, co jimi projde spojenec, z jedné sekundy na 0,4 sekundy)
  • Wattson se nyní při přípravě/umístění uzlů plotu pohybuje neozbrojenou rychlostí.
  • Uzly plotu lze nyní umístit, jakmile jsou připraveny, namísto čekání na dokončení animace.
Přečtěte si více  Jak najít Molův úkryt ve hře Baldur's Gate 3 a získat zpět ukradené věci?

"Apex

(Obrazový kredit: EA)

Nejlepší schopnost zachycovacího pylonu:

Pylon je nyní zcela odlišný, ale také zaznamenal mnoho změn, které se vrátily k původnímu stavu, hlavně že Wattson může mít aktivní pouze jeden pylon najednou.

  • Wattson nyní může mít aktivní pouze jeden pylon najednou, ale nyní trvá věčně, spíše než aby se po 90 sekundách sám zničil.
  • Pylon má nyní zásobu 250 štítů, které lze distribuovat hráčům v okolí, namísto nekonečné regenerace štítů.
  • Pylon nyní regeneruje štíty hráčů rychleji rychlostí jednoho bodu štítu každých 0,2 sekundy, čímž se celková rychlost regenerace štítů zvýšila ze dvou štítů za sekundu na pět štítů za sekundu.
  • Když je Pylon mimo štíty, již nedobíjí štíty hráčů, ale stále může přepínat příchozí munici.
  • Utrpení poškození, zatímco pylon regeneruje vaše štíty, způsobí jednosekundové zpoždění pro opětovné zahájení regenerace štítu
  • Uživatelské rozhraní na zemi a prvky HUD nyní zobrazují počet štítů, které zůstávají v pylonu
  • Ping na přátelský Pylon nyní zobrazí procento štítů zbývajících v Pylonu.
  • Pylonová munice byla mírně přepracována. Ordnance je nyní přerušena, když Pylon detekuje, že by zasáhl jakýkoli povrch v dosahu a linii viditelnosti pylonu, místo aby byl přerušen, jakmile se dostane na dosah. Nyní by měly být vyřešeny aktuální problémy, kdy Pylon spolehlivě nevypíná munici – zejména pokud jde o schopnosti náletu a munici, která se odrážela od povrchů poblíž Pylonu.

Buffy a nerfy na zbraně v poznámkách k patchi Apex Legends Escape

"Apex

(Obrazový kredit: EA)

S aktualizací pro zahájení sezóny 11 se zavádí poměrně dost změn ve zbraních. L-STAR se v poslední době ukázal jako velmi silný, takže se trochu drží na uzdě a zásobovací zbraně se opět mění.

Zásobování zbraní:

  • Triple Take se vrací jako pozemní kořist a nyní používá energetickou munici, protože je to zbraň Marksman. Jeho doba nabíjení sytiče je zpět až k upgradu předzásobení za 1,1 sekundy a nyní spotřebovává tři energetické náboje na výstřel.
  • G7 Scout je nyní zbraň Supply Drop. Jeho poškození na výstřel bylo zvýšeno z 34 na 36 a přichází se starým Double Tap Trigger Hop-Up, který mu umožňuje vystřelit dvě kulky v rychlém sledu na jedno stisknutí spouště.
  • Supply Drops mají zvýšenou šanci na zařazení zbraně do všech fází zápasu Battle Royale. Kapky na začátku hry mají 50% šanci na zařazení zbraně, dropy uprostřed hry mají 75% šanci a kapky na konci hry mají zaručenou zbraň uvnitř.
Přečtěte si více  Vysvětlení klíčové lokace a volby Necromancy of Thay ve hře Baldur's Gate 3

Změny vyvážení zbraní:

  • EVA-8: Rychlost střelby snížena z 2,1 na 2,0.
  • Peacekeeper: Mírně větší velikost kuliček, doba nabíjení sytiče byla zkrácena z 1,5 sekundy na 1,25 sekundy a sytič je udržován o něco déle po opuštění mířidel.
  • Longbow: Poškození sníženo z 60 na 55 na výstřel.
  • L-STAR: Stabilizátory hlavně jakékoli rarity jsou nyní o něco méně účinné, poškození na jeden výstřel bylo sníženo o 1 na 17 a velikost zásahové schránky projektilu byla snížena

Změny kořisti a tvorby:

  • V Hot Zones je nyní více kořisti zlaté úrovně
  • Když vyrábíte munici na craftovací stanici, získáte plnou hromádku 60 ran pro lehkou, těžkou a energetickou munici a 1,5 hromádky pro munici Arrows, Shotgun a Sniper. Cena byla zvýšena na 10 materiálů pro výrobu na zbraň, takže výroba munice pro obě zbraně bude nyní stát 20 materiálů.
  • Vytvoření vylepšení EVO Armor nyní stojí 50 craftovacích materiálů, ale nyní získáte 150 bodů poškození místo 100. To stačí k vylepšení White Armor na Blue Armor najednou.
  • 25 % poškození způsobeného Prowlers on World’s Edge a Flyers on Kings Canyon jde na vylepšení vašeho EVO Armor.
  • Spoluhráči na svých jmenovkách ve hře jasně ukazují, že se oživují
  • Voice over byl přidán speciálně pro sdělení, že vám došla munice

Změny hodnoceného Battle Royale RP v poznámkách k patchi Apex Legends Escape

"Apex

(Obrazový kredit: EA)

Apex Legends Season 11 dost mění počet bodů, které získáte za zabití v Ranked Battle Royale. Abychom vás zastihli, zde je návod, jak věci aktuálně fungují. Apex Legends Ranked stanoví pevný limit šesti zabití a/nebo asistencí, pokud jde o udělování bodů. Získáte alespoň 10 bodů za zabití, ale to se může zvýšit díky násobiteli bodů, který se zvýšil na základě vašeho umístění v zápase – vítězství v zápase by vám dalo 25 bodů za zabití nebo asistenci. Získáte také paušální bonus v závislosti na vašem konečném umístění, takže vítězství v zápase se šesti zabitími vám poskytne maximální RP 250 bodů, mínus vstupní náklady na základě vaší aktuální pozice.

Nyní se bere v úvahu hodnost vašich protivníků, když je eliminujete a získáváte body. Stručně řečeno, eliminace nepřátelských hráčů nižší hodnosti uděluje méně bodů, zatímco eliminace protivníků vyšší hodnosti uděluje více bodů. Za vyřazení soupeře se stejnou hodností získáte základních 10 bodů, ale za vyřazení soupeře, který je o hodnost nižší než vy (například jste hráč se zlatým hodnocením a porazíte hráče se stříbrným hodnocením), získáte pouze osm bodů. Podobně, pokud jste byli hráčem s platinovým hodnocením a porazili jste hráče s diamantovým hodnocením, získali byste za zabití 12 bodů. Všimněte si, že Apex Predator a Master se počítají jako stejná hodnost. Kvůli této proměnlivé hodnotě zabití je nyní maximální množství RP, které můžete získat v hodnoceném zápase, 175, což z něj činí 7 zabití a/nebo asistencí při použití současného systému.

Přečtěte si více  Aktualizace dopadu Genshin 3.5 přináší Dehya, Mika a více než 20 bezplatných přání

"Apex

(Obrazový kredit: EA)

Způsob, jakým získáváte extra body za zabití na základě vašeho umístění, se také mění. Multiplikátor umístění je pryč a nyní získáváte paušální bonus za zabití, který se zvyšuje na základě vašeho umístění, i když plochý bonus vytváří stejný výsledek jako v současném systému multiplikátorů. Pokud vyhrajete zápas, získáte 15 bonusových bodů za zabití, což vychází na 25 bodů za zabití, přesně jako současný systém, za předpokladu, že každý, koho zabijete, má stejnou hodnost jako vy.

Po zvážení všech těchto změn by to mělo znamenat, že budete lépe odměněni za své zápasy, i když nezískáte příliš mnoho zabití. Pokud se vám podaří sesadit několik výše postavených hráčů, než bude váš tým venku, měli byste stále získat slušný počet bodů. Opak by měl platit také v tom, že dupání na nepřátele s nižším hodnocením bude o něco méně přínosné,

Pokud jde o Ranked Arenas, největší změnou je, že dostává mezisezónní rozdělení přesně jako Battle Royale Ranked. Budete mít mírný reset na svém MMR a budete muset dalších pět zápasů o umístění, abyste získali svou pozici.

Regular Arenas také dostává několik změn s aktualizací sezóny 11. Mapy Battle Royale jsou nyní zcela mimo rotaci, protože Arenas má čtyři mapy na míru a přichází úpravy nákladů, zejména snížení, pro zbraně jako R-99, Hemlok a Prowler.

Pamatujte, že Apex Legends Season 11 bude také zahrnovat příchod nových Legend Ash, Storm Point a CAR SMG. Úplné poznámky k opravě Apex Legends Escape si můžete přečíst na blogu Apex Legends zde.

Apex Legends sezóna 11 | Apex Legends sezóna 11 Olympus Easter egg |Tipy Apex Legends| Apex Legends Ash | Nejlepší zbraně Apex Legends | Nejlepší postavy Apex Legends | Apex Legends crafting metal | Heirlooms Apex Legends | Crossplay Apex Legends | Apex Legends skydive emoce

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.