Posledním Guardianovým dělícím designem je právě to, co dělá to nejlepší práce týmu Team Ico

Budete muset být trpěliví. A nemůžeš říct, že Fumito Ueda ti nedává spravedlivé varování. Nedlouho do The Last Guardian, titulová chiméra Trico jemně zapíjí na postavu hráče, mladého chlapce, který ho probouzí vzhůru s jeho nosem. Zní to jako živá scéna, ale už ho už dvakrát vyrazil.

Chcete více hloubkových herních retrospektiv?

Přihlaste se k časopisu Edge Magazine v tištěné nebo digitální podobě pro podrobnější funkce, recenze a rozhovory o budoucnosti interaktivní zábavy.

Poprvé, když se pokoušíte odstranit oštěp z jeho zadních nohou, to vás zvedne a rozbíjí divoce, čímž vás zavede do zdi. Pak, když vytáhnete jiný z jeho ramene, vykřikne vás a násilně vás vrhá na zem. Možná jste už vyhnal stranou s obrovskými drápy, pokud jste se příliš přiblížili, když jste se pokoušeli krmit hlaveň zářícího modrého goopu, abyste získali svou sílu. Očekával jste sakrálně sladkou bajku o chlapci a jeho rozkošném zvířecím příteli? Hádej znovu.

To je jeden vztah, na který musíte pracovat. Cokoliv si myslíte o tom, že je kolem hry, je téměř nemožné nebát se na Trico, ohromující výkon technického inženýrství, AI, animace, zvukový design a dobrá staromódní grafika. V rámci hry Trico uvidíte prvky všech bytostí zobrazených v ilustrovaném úvodu hry.

Láskyplné nuzzles jsou pes psů; způsob, jak se otáčí jeho zadní částí, než skáče, je čistá kočka; jeho drobné zlomené křídla patří do zraněného mláděte. Když se poprvé setkáváte s Tricem, reaguje jako zneužívaný mazlíček: jeho nervózní vrčení, když se k němu pokusíte přistupovat, mluví s historií násilné léčby v rukou neviditelného mistra.

A tak, když později vytáhnete oštěpy vložené do končetin a boků, zkrátíte. Částečně proto, že jste byli vycvičeni tak, abyste předpovídali, že se Trico okamžitě rozhazuje, když se osvobodí, ale hlavně proto, že je skutečně bolest, když ho vidí a slyší z bolesti. Nějak se to pokusíte udělat tak, aby to bylo pro něho jemnější a přimělo to dostatečné síly, aby ho přetáhlo volné, ale ne tolik, že to bolí. A pak, pokud nebudeš úplně bezcitný, instinktivně se ocitneš, jak se Trico po hladiti uklidní.

Všechno toto je nezbytné k vytvoření spojení mezi těmito dvěma, protože se neustále spoléhají na sebe, aby unikli. Poslední strážce je v podstatě útěk z útěku s nejmocnějším spolubydlícím, kterého byste si mohli přát. A jako většina věznic, není to místo, které by bylo pohodlné pro každého z vás. Tam jsou malé crawlspace, místnosti s nízkými stropy a úzké trhliny, které jen chlapce může projít.

Přečtěte si více  Vývojáři Octopath Traveler 2 mluví o nové mechanice, startovní postavy a důležitost hudby

Jinde existují mezery, které jsou příliš daleko k seskoku, římsy, které jsou příliš vysoké na to, aby se dostaly, překážky, které jen Trico může zničit (divoké a nezkrotné šrouby blesku, které létají z jeho ocasu, jsou opět něčím ale roztomilé). Jako takový nemají na výběr jinou možnost, než se naučit společně pracovat. Na chvíli to dělá rozhodně netradiční druh akce-dobrodružství, kde zkoumání je přerušeno potřebou účinně trénovat tvrdošíjného mazlíčka.

Trico je velký a neodmyslitelně pomalý a jedna z velkých radostí hry – a jedna z jeho velkých frustrací pro některé – je sledování, jak se postupně manévruje na pozici, aby se vaše nabídka. Někdy to znamená, že vás na chvíli ignoruje nebo zcela nesprávně dělá špatnou věc. Občas se zdá, že jsou rozptýleny nebo prostě nezaujaté.

Ale časem, s jasným a konzistentním poučením, zjistíte, že Trico reaguje mnohem předvídatelněji. Naučíte se, jak číst jeho řeč těla, aby zjistil, zda pochopil, co se od něj ptá. A ačkoli se občas zdá, že hádanky jsou trochu tupé – v jedné fázi je třeba přikázat Tricovi, aby skočil, aby se ponořil pod vodou, techniku, která se nikdy nedá vysvětlit – lepení bodů stále stoupá.

Dokonce začnete zažívat bolesti odloučení. Momenty, kdy jste nuceni opustit Trico za sebou, jakkoli krátce, se stane klíčovým klíčem, stejně jako v Ico s Yordou. Je to sebejistý zájem, v některých ohledech: máte strach, že váš přítel nemusí být sám o sobě, pravda, ale také že byste mohl být bez nebezpečí. A ten chlapec je zde zvláště zranitelný.

Pancéři stráví pro vás, jako stínové nepřátele Ico, a snaží se vás odvézt do neznámého osudu. Můžete je krátce zastavit tím, že hodíte barely a podobně, ale je s nimi mnohem jednodušší, když je kolem Trico. Je schopen vyletět několik nepřátel s jediným vrtulníkem, odpráskat nepřátele jako kočka hrající s koulí příze – a v těchto cathartic záchrany budete cítit ještě silnější spojení s ním. Jejich dluhopis je vázána protivenství a je to zápas, na který se hráč skutečně cítí.

Jedná se o hru s přetrvávajícími malými třeními, kdy se progrese necítí jako hladce moderovaná jako mnoho moderních her. Přesto to je typické pro práci Uedy. Ico a Shadow Of The Colossus také hrají dlouhou hru, hledají způsoby, jak tě potlačit, aniž byste je úplně odložili. Stejně jako The Last Guardian, oni představují stupeň zapálil-v nepohodlí. Přemýšlejte o tom, jak řídíte hluk, kde fyzicky cítíte přitahování Yordinovy ​​ruky a zpomaluje vás. Přemýšlejte o tom, že se Argo odmítá otočit nebo najednou vykročit k jedné straně, nucen vás k opravě správně, pevně přitisknout otěže – a jak časem přichází k vám věřit a přestane odolávat a váš vztah je o to více smysluplné pro to.

Přečtěte si více  Každý Lies of P best build pro všechny typy postav

Hry Uedy historicky tlačily spíše než aby se vzdaly, připomínající hráčům, že existují síly, které jsou mimo jejich kontrolu. Nejste středem vesmíru. Je vždy něco nebo někoho, kdo vás bude pokorit. S ohledem na to všechno má rozpačitá reakce, která pozdravila Poslední strážce, v některých ohledech překvapující. Při zpětném pohledu byla určitá míra zklamání nevyhnutelná: devět let ve vývoji znamenalo devět let, během nichž očekávání dosáhlo úrovně, na kterou žádná hra nikdy nedokázala žít. Významně to znamenalo, že devět let očekávání hráčů bylo rekvalifikováno celou generací konzolí: v některých ohledech se The Last Guardian stále cítil jako produkt z éry PS2, kde byly kreativní experimenty a zubaté hrany nadšeně vítány.

Od kolososu se fantastické představy o otevřeném světě stávají zásadním problémem: společně jsme se zvykli na hry, které nám dávají vše, co chceme. Jsme tak zvyklí na to, že jsme byli zvyklí, a tak jsme byli zvyklí na kontrolu, že myšlenka, že musíme opravdu něco pracovat – nebo jistě myšlenka spoléhat na někoho nebo něco jiného, ​​co se dostává – se stalo anathema. Její problémy by neměly být ignorovány, i když mnohé z nich byly přehnané a v některých případech prostě nepochopené.

Mnoho-posměšná kamera není jistě horší než Shadow Of The Colossus: jistě, to občas má problémy s navigací některé z jeho více stísněných interiérů, ale ukažte nám hru třetí osoby, která ne. Chlapec je skittish hnutí, byl kosti spory, propuštěn v některých místech jako technický nedbalost. Přesto by to jistě bylo natolik jednoduché, že ho pomalu zpomalí, a nechal ho zapnout na desetník – zvlášť když Mark Černý a jeho technická posádka dostali parašutist, aby pomohli dostat hru ze dveří. Který jen dokazuje, že je to z nějakého důvodu.

„Hry Uedy se historicky tlačily spíše než aby se vzdaly, připomínající hráčům, že jsou síly mimo jejich kontrolu“

Nepřijatelná hybnost chlapce je přesně to, co byste očekávali od malého dítěte, kde se zdá, že se jejich nohy pohybují rychleji než jejich mozek. Jedná se o výrazný druh běhu, který sděluje obratné mladé vzrušení – a ano, nabízí výrazný kontrast k pomalému, řezivému Tricovi, který zesiluje tuto dynamiku dvojice. Tyto neortodoxní možnosti výběru – a vlastní vytrvalost hráče – nakonec vyplatí. Tento první skok víry, kde se vrháte v naději, že vás Trico chytil v ústech nebo s jeho ocasem, je o to více vzrušující kvůli obtížím, které jste vydrželi při získávání důvěry.

Přečtěte si více  Cuphead lodě v Japonsku s úžasným uměním z ikony Final Fantasy a fanoušci to ztrácí

Každý z těchto malých průlomů v komunikaci se cítí jako zjevení, nikdo není hlubší než okamžik, kdy Trico překoná svůj strach a intervenuje, aby zachránil chlapce. Jelikož hlídače ho hrozí, že ho odtáhnou, zvíře rozbíjí oči z barevného skla, které až doposud ho kňourovaly a hrůzostrašně – připomínaly, nepochybně, minulé týrání. Je to jasně napsaný beat, ale protože se objevuje v motoru, cítí se organické – a doprovodný vzestup poctivé eufórie k dobru vás přiměje rozveselit nebo si utírat slzu.

Budete cítit podobný pocit během vrcholu hry. V této fázi by se Trico měl pohybovat téměř bez výzvy, vyskočit z věže na věž bez tradičního bodu a výkřiky. To, co se na první pohled jeví jako náročný proces, je prakticky automatizované – i když je informován každou interakcí, kterou jste s Tricou předtím měli. Je to dokonalý výraz toho, jak se váš vztah změnil po celou cestu: ty drsné hrany byly obroušeny a pokrok se konečně cítí hladce.

Pak, samozřejmě, přichází jeden poslední odpor, jeden konečný odraz od Uedy. Jak rozzlobení muži z vesnice chlapce ukazují své oštěpy u zraněného zvířete, najednou se rolí přerušovaně změnily. Teď jste tím, kdo je požádán, abyste udělali něco, co byste raději neměli. Kdysi je čas, aby chlapec zachránil Trico – ačkoli to může udělat jen tím, že ho odtáhne pryč, záměrným zvratem těchto úvodních scén. V tom okamžiku si uvědomíte, kolik jste se rozrostla, abyste se starali o velkou lummox. Ano, musíte být trpěliví – ale tady, na samém konci, dostanete na oplátku nejbohatší emocionální odměny.

Tento článek se původně objevil v Edge Magazine. Pro více skvělé herní pokrytí můžete přihlaste se k Edge zde.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.