Pokud jsou RPG jen tak dobrá jako role, do kterých vás postavili, The Witcher 3: Wild Hunt zůstává jedním z velikánů všech dob

Zaklínač 3(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Geralt z Rivie, bílý vlk a řezník z Blavikenu, má dlouhou historii. Na začátku hry Zaklínač 3 je někde kolem 100 let a jeho život se prodlužuje fyzickými mutacemi, které poznamenaly, že se stal zaklínačem, členem elitního kádru lovců monster. Také za ním jsou tisíce slov napsaných jeho tvůrcem, autorem Andrzejem Sapkowskim, stejně jako stovky hodin hraní ve dvou hrách, které předcházely. 

Navzdory všemu, co omezuje RPG ideál budování postavy a vydávání se s ní do světa, je osvěžující hrát někoho tak specifického jako Geralt. Tam venku, na bojištích, na ostrovech, ve městech, v bažinách, na vrcholcích a na plážích severních království, jsou lidé, se kterými se můžete setkat, a události k odhalení, které jsou psány právě pro něj. Před námi je mnoho možností, ale všechny jsou podtrženy tím, že jsou o tom, co by Geralt udělal a co svět pro Geralta udělá. 

„Aha, tady se plazí zaklínač!“ křičí proselytizující kněz Věčného ohně, když kolem projdete. „Podívej! Vizáž mrtvoly! Šelmy oči! To je kouzlo, které z člověka udělalo křížence.“ Pokud se rozhodnete postavit tomuto magicky nenáviděnému klerikovi, Geraltovi stačí říct jen jedno: „Máte odvahu zopakovat mi tu pomluvu?“ Ale kněz nekají. „Snad! Jsi mutant. Zrůda. Zbytečná památka na zašlou dobu, která měla být spálena jako uschlá větev.“ Zatímco naše hádanky stoupají, Geralt říká cool; odtud můžete ukázat davu prázdnotu knězova tvrzení, protože nikdy nikoho nezachránil před příšerami světa. Když se odvrátíte, obrátí se to na něj a budete mít pocit, že bylo dosaženo spravedlnosti. 

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Celý Geraltův dialog, včetně možností, které vám hra nabízí, je do značné míry jeho, zrozeného z muže unavených principů; muž, který to všechno viděl a ví, že to všechno uvidí znovu. S vlastní snahou myslet na – nalezení své adoptivní dcery, Ciri – se Geralt nechce zaplést, ale jeho častá potřeba odměn obvykle znamená, že musí.

Geralt funguje tak dobře jako protagonista, protože jeho motivy a výhledy odrážejí ty vaše: hráč mnoha her, který se na mnoha různých cestách setkal s nesčetnými potřebami NPC a vyžaduje zlato pro nový meč. Geralt často vyjadřuje, na co myslíte, a reaguje stejně jako na mumláče a hrůzy, se kterými se setkáte. 

„Trvalo mi dlouho, než tě najdu,“ říká Whoresonovi Juniovi, šéfovi zločinu, který mučí a vraždí ženy a poskytuje vám obklíčení, dokud ho nenajdete. „Nebyla to snadná cesta. Jsem naštvaný a unavený. Cestou jsem musel zabít spoustu lidí. Někteří se mě pokoušeli podvádět, někteří se snažili lhát. Ani trochu se mi to nelíbilo. Mám pocit, že ještě jedna lež by byla poslední hořkou kapkou v kalichu plném smutku. A pak. Pak bych udělal něco, čeho jsem později litoval. “ 

Lidové pohádky

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nebo možná nebudete litovat, že jste ho zabili. Geraltova čest je dostatečně flexibilní na to, aby se houpala oběma směry, a pokud jde o to, je volba na vás, protože zatímco hrajete těsně s Geraltovou postavou a příběhem, stále můžete dělat rozsáhlá rozhodnutí, která mají dalekosáhlé účinky. Zabijte Whoresona Juniora a úkol je úspěšně ukončen a pomsta je hotová. Ušetřete ho a jeho mnoho zločinů a porušených dohod ho dohoní. Později se s ním setkáte, jak žebrá a pláče na ulici. 

Scénáře Zaklínače 3 jsou jednoduché. Postavy jsou zřídka tak opovrženíhodné jako Whoreson. Svět je světem nejednoznačnosti, kde je správné jednání téměř nemožné, a tady, v Severních královstvích, kde proti sobě stojí dvě velké armády po zemi nikoho, to platí zvlášť. Oslavená pátrací linie Bloody Baron je toho příkladem a pečlivě zkoumá brutálního Phillipa Strengera zneužívajícího manželku. 

Tento samozvaný baron byl obyčejný voják, který se díky konfliktu dostal do baronství. Přesunul věrnost z jedné strany, domorodých Temeriánů, kterým vládne Radovid, šílený král, který svolal genocidu na všechny uživatele magie, na invazní Nilfgaardiany, vedené nelítostnou agresí císaře Emhyra. Nyní jeho lidé drancují a znásilňují si cestu po zemích, které měl štěstí, že vládl ze svého hradu, Crow’s Perch. Jeho oblečení prozrazuje jeho pozadí, nahodilá směs dobře obnošeného vojáka a jeho honosného roucha. 

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red) Přečtěte si více od Edge

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Pokud chcete každý měsíc více skvělých žurnalistických her s dlouhou formou, doručovaných přímo do vašich dveří nebo do doručené pošty, proč se nepřihlásit k odběru Edge zde.

Ale není to šťastný muž; jeho žena ho nenávidí za jeho násilnické způsoby a díky dlouhé řadě úkolů pro něj se neustále učíme o tom, jak ji opile bil, o potratu, o jejím útěku od něj, o kletbě a baronově hluboké vině a pocit ztráty. Příběh je tragický a jeho odkrýváním se baron stává soucitnějším. Příběh se nestydí ze svých zločinů, ale vyjadřuje bolest a trvalý spad, který prožívá jako slabý muž v situaci, která je mimo něj. 

Je to model blízkého pohledu Zaklínače 3 na lidstvo. Stejně jako většina videoher se šťastně zaměřuje na násilí a fantazii, ale obě jsou založeny na jejich účincích na životy lidí. Nevidíme velké bitvy, ale procházíme poli mrtvých, rozbitých vesnic a uprchlických táborů a potkáváme ty, kteří v nich ztratili své blízké. 

Existují také starodávné křivdy, kletby a strašidla, které Geralt se soucitem odhalí, vyšetřuje a rozptýlí vražedného ducha zavražděné nevěsty, aby ji položil k odpočinku. V tomto světě je utrpení běžné, ale zlo vzácné. Dokonce i vyšší upíři, draví a pohrdaví lidským životem, i když jsou, jsou prezentováni jako zaoblené postavy a jsou často sympatičtí v závěrečném rozšíření The Witcher 3, Blood And Wine. 

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Jedná se o hru, která vyzývá k porozumění a často k odpuštění v chaotickém světě, který se nepodobá našemu vlastnímu. A tak když Geralt potká bytost, která není vadná a slabá, je to šok. Gaunter O’Dimm, Master of Mirrors, je přítomen hned na začátku, v hospodě v White Orchard, okamžik předzvěsti, jehož specifika jsou jasná až do příchodu první expanze hry, Hearts of Stone. 

Je to ďábel, zlovolný a všemocný, který je potěšen, když podrobuje zoufalé kletbám, které prodlužují jejich bolest. Geralt ho nemůže porazit skrz mozek, ale on přes mozek, a ačkoli je rozuzlení v zásadě skriptovanou úrovní skládačky, připadá to jako bitva vůlí mezi něčím jiným a Geraltovým pozemským. 

Nejedná se o hru, kde hrajete min-maxing, amorální kleptoman, který byste mohli hrát v Elder Scrolls nebo Fallout. V těchto hrách je svět vaším hřištěm, místem, kde můžete využívat různé systémy pro zisk a sílu, bunnyhoppingem, abyste zvýšili své dovednosti v akrobacii, a umístěním košů přes hlavy obchodníků, aby vás neviděli, jak jim ukradnete zboží. Ve světě Geralta jsou dějové linie nastaveny a peníze a levelování jsou přísně kontrolovány. Většina obchodníků drží málo hotových peněz, se kterými může obchodovat, a je často obtížné rozeznat vliv vyrovnání na vaši bojovou zdatnost. 

Geralt je koneckonců nadpřirozeně zdatný válečník, schopný čelit lichenům, katakanům a ďáblům. Není Vyvolený ani požehnaný osudem. Už léta trénuje, aby se stal tím, kým je, a hrát s ním dobře znamená také naučit se být zručný. 

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Boj Witcher 3 se může cítit zpočátku dislokován ve snaze smíchat poškození založené na statistikách s časováním založeným na akci, ale je to opravdu o plánování a očekávání: úskoku a poté úderu a následném vyřazení. Geralt najde výhodu díky zkušenostem, trpělivosti a promyšlené akci a divoké stisknutí tlačítek ho nechá otevřeným pro snadnou porážku na vyšších úrovních obtížnosti.   

Geraltovy čepele jsou jen polovinou jeho arzenálu. Jeho znalosti a použití značek, olejů, lektvarů, odvarů a bomb si přijdou na své v náročných bojích. Znamení jsou silná dobíjecí kouzla, která lze vrhat za účelem vyvolání štítu nebo výbuchu ohně. Oleje nanesené na Geraltovu čepel zlepší jejich účinnost proti určitým nepřátelům. 

Toxické lektvary a odvary dodávají Geraltovi speciální schopnosti a bomby mohou poškodit skupiny nebo zabránit použití magie proti němu. Každý má specifické využití, ať už podle druhu nebo taktiky, a význam každého z nich je dále definován dovednostmi zakoupenými při jeho zvyšování, umožňujícími specializované stavby, které zvyšují rychlost a účinnost znaménka, nebo kritické zásahy a krvácení z úderů mečem, nebo jeho schopnost odolat toxicitě svých lektvarů, aby jich mohl vzít více. 

Čarodějnické hodiny

Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt)

„Zaklínač 3 zve na porozumění a odpuštění v chaotickém světě, který se nepodobá našemu vlastnímu.“

Chcete-li Geralta dobře zahrát, znamená to, že využijete jeho znalosti, jemný čin, který vás donutí hrát tuto přednastavenou postavu, aniž byste si to uvědomili. Blízkost, kterou pociťujete k tomuto drsnému, unavenému muži, propůjčuje hlavní hře konec trvající naléhavosti. Díky jeho hlavní snaze najít Ciri úspěšnou hra tráví spoustu času něžným zkoumáním jeho vztahu s jeho dcerou, než se připraví čelit Divokému lovu.

Konečně jsou spolu, a přesto vidíme, jak se Geraltův svět rozpadá, jeho pořadí čarodějnic téměř vyhynulo a Ciri se rozhodla žít odděleně od něj. Na konci hry, jediné, co může udělat, je vrátit se na cestu a znovu žít z ruky do úst, z odměny do monstra a zpět.

Tento smutný stav činí jeden z velmi odlišných zakončení Blood And Wine katarznějším. Vzhledem k tomu, že byl jeho dům daleko od války, a protože nashromáždil finanční prostředky na jeho vylepšení, Geralt navštívil Ciri. Diskutují o životě zaklínače a myšlence usadit se. Tady, když sedí na slunném kopci, nevíme, jestli to opravdu bude. Ale pocit, že Geraltův příběh může konečně skončit, je neobvykle uspokojivý, zrozený z toho, že s ním žil tak dlouho.

Tato funkce se poprvé objevila v Edge Magazine. Pro vynikající funkce, jako je ta, kterou jste právě četli, nezapomeňte předplatit do tištěného nebo digitálního vydání na Magazines Direct. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.