Podpora společnosti Sony pro PS Vita oficiálně končí příští měsíc: jaké lekce může její neúspěch nabídnout PS5?

V únoru 2012 jsem byl na střední škole ve druhém ročníku s velkým množstvím volného času na mých rukou. Jelikož jsem byl vylučujícím vyloučeným, strávil jsem více těch volných hodin posedlý nad gadgety než společenský nebo hraní her. A ze všech trendových kontrapcí, které v té době vytvářely vlny – myslíte si, že iPhone 4S, Kindle Fire a Nest – byly mé oblíbené přenosné herní konzole. Nejenže byly cenově dostupné než chytré telefony a tablety té doby, ale handheldy také začínaly vidět nečekané oživení. Spuštění PS Vita, mělo to být domácí běh pro Sony. A přesto je to jedna z mála firemních poruch konzolí.

Navzdory všudypřítomnosti smartphonů se mobilní hry nacházely ve svém nitru. Většina her, které byste hrali v telefonu, byly buď špinavé porty známých franšíz (viz: Dead Space for iOS), nebo rudimentární Flash hry vývojáři si uvědomili, že mohou zpeněžit jejich výpisem na každém digitálním trhu, který si můžete představit (viz: Jetpack Joyride). Nejvíce se domnívalo, že existuje prostor pro další specializované herní kapesní zařízení, které nám daly správné hry v přenosné podobě – ​​snad dokonce nástupce komerčně hřejivého PSP.

Ale možná 2012 nebyla připravena na mobilní revoluci, kterou Candy Crush, Clash of Clans a novější Nintendo Switch, správně uvědomil. Méně než rok před uvedením PlayStation Vita mimo Japonsko představil Nintendo 3DS vlažný příjem. Pro outsidera může být pomalý start 3DS vyřazen do své nekonvenční herní knihovny. Zatímco zábavná hra, Pilotwings Resort, Super Street Fighter 4 a Nintendogs + Cats nebyly takovými hrami, které jsme doufali z post-Mario Galaxy, post-Twilight Princess Nintendo.

Fanoušci chtěli návrat k formě v podobě inženýrských instalatérů a slavných chlapců elfů, ne Steel Diver, ať je to cokoli. Ale okno startu Vita, na rozdíl od modelu 3DS, bylo zdánlivě stohováno. Abychom jmenovali několik slibných titulů, WipEout 2048, Gravity Rush, Lumines a Uncharted: Golden Abyss by všichni vyšli zhruba 22. února 2012. PS Vita měla každou šanci na úspěch v době, kdy chuť na konzolu vypadala vysoko. Tak co se stalo?

Jako člověk, který od doby PS2 nevlastnil konzolu značky Sony, jsem byl oprávněně vyhozen. My myšlenka na kapesní počítač, na níž mohu hrát hry PS3-kvalitní během mých cest, měl oči lesklé vzrušením. Tehdy v mém životě jsem ztratil zájem o herní konzoli. Výkonný handheld, jehož výkon dopadl někde „na půli cesty“ mezi PSP a PS3, byl přesně to, co jsem potřeboval, abych se vrátil na palubu s herním konzolí.

Přečtěte si více  Místo zbraně mrtvé vesmírné linie

Problém přicházel s pomalým začátkem – něco, co se PS5 naprosto musí vyhnout, zvlášť s Microsoft tak vzkříšení a Nintendo najít své místo znovu s přepínačem. V prvním měsíci bylo ve Spojených státech prodáno 200 000 konzol PS Vita. Ve srovnání s 500 000 systémy prodávanými v prvních dvou dnech západního života PSP by optimista mohl říci, že se Vita pomalu chystá. Možná ještě nenalezla své publikum. Zažil se výskyt vysoce profilových her: LittleBigPlanet, Mortal Kombat 9 a hra BioShock – pravděpodobně spin-off – byla oznámena. Spotřebitelská poptávka po rozmanitějším katalogu však změnila svůj slogan „Never Stop Playing“ do zdánlivě nekonečného běhání fanoušků PlayStation: Vita nemá žádné hry.

Problém společnosti Sony spočívá v tom, že se to stalo, když poptávka byla nejvyšší, a od té doby je nemožné vrátit se do země rychle se měnící, velmi konkurenceschopné arény. Neposkytl hráčům hry, které potřebovali když potřebovali je. To je to, co zadrželo Xbox One v průběhu této generace a Microsoft právě jen získal půdu od jeho pomalého startu. Vita, bohužel, nebyla poskytnuta stejná míra podpory.

Za účelem zmírnění značné nepříjemnosti davu se Sony zbavila všech zbývajících 10 měsíců roku 2012. Do konce roku získala společnost Vita podporu pro dobře známou předplatitelskou službu PlayStation Plus. Za 50 dolarů ročně by majitelé Vita mohli každý měsíc stáhnout vybrané hry zdarma, s jediným upozorněním, že pokud zruší své předplatné, přístup k těmto titulům bude zrušen.

Systémový balíček, který zahrnoval celý rok služby spolu s paměťovou kartou o kapacitě 4 GB, vyšel v době, kdy bylo možné stáhnout jeho nejtěžší hittery pomocí iniciativy PlayStation Plus Instant Game Collection. Ale v té době se chytré telefonní hry vyvíjely, reputace Vity byla – spravedlivě nebo nespravedlivě – poškrábána jako něco, ve kterém neměly žádné životaschopné hry a Sony pomalu odhalila své dědictví her PlayStation, které pomohou zastavit krvácení. PS5 vzít na vědomí – zatímco nové hry jsou drahé vyrábět, Sony už má řadu starších titulů se opírat, když ta klidně nevyhnutelně přichází mezi PS5 a druhou vlnou.

V posledním úsilí zachránit Vitu, aby se stala dalším Dreamcastem, poskytovala společnost Sony v rámci tohoto svazku ročně přístup do Uncharted: Golden Abyss, WipEout 2048, Gravity Rush a Unit 13. Kromě toho se v prosinci objevily anualizované nejprodávanější franchisingy, jako jsou Assassin’s Creed a Call of Duty, na Vita, ačkoliv Assassin’s Creed 3: Liberation a Call of Duty: Black Ops se odtajňují. Z kritického hlediska byla druhá katastrofa pro pověst Vity. Pokud by masy už byly odrazeny od nákupu Vity kvůli nedostatku triple-A trháků, Black Ops Declassified by cementovat toto rozhodnutí.

Přečtěte si více  Pouze Star Wars Jedi: Survivor Fanoušci by byli tak nadšeni demontáží v jejich hře

Jak se ukázalo, nikdo nechce hrát hru Call of Duty, která je plná vážných on-line problémů pro více hráčů a je zkrácena hodinovou kampaní. A s tím skončila kratší kariéra Vita jako PS3 dojíždějícího. Kromě několika výjimek, jako je Killzone: Mercenary a Tearaway, se Vita stala útočištěm pro hry indie a specializované JRPG. Bez ohledu na to, co kdysi prokázalo, že se kdysi prokázalo, se nyní zúžila. Vita žila a tvořila kult, který byl následován věrnými loajalisty. Ale Sony opustila svůj závazek přinášet hry s konzolovou kvalitou do kapesního počítače. Byl to prostě drahý experiment, který nestojí za to pokračovat.

PS Vita je proto pro kritiky a pro spotřebitele považována za ekonomické selhání společnosti Sony. Na Tokijské výstavě v září 2018 společnost Sony oznámila, že v průběhu fiskálního roku, který skončí poslední den příštího měsíce, ukončí přenos kapesního počítače. Už v době tohoto psaní je továrně uzavřená Vita těžká. Nové herní verze jsou málo a daleko. Máte-li zájem o nákup jednoho, je to pravděpodobně tak, abyste mohli do něj přenášet hry z PlayStation 4. Dokonce to však můžete udělat i na přenosném počítači nebo na smartphonu. To, co potřebovala společnost Vita, byla exkluzivita softwarového softwaru, ať už se jedná o samotné hry nebo o funkčnost systému. Bohužel nebylo nic, co mě vyhodilo na Vitu pouze na Vita.

Ačkoli je nepravděpodobné, že Sony někdy vyjde s novým kapesním počítačem, může společnost stále růst z chybných kroků společnosti Vita. S PS5 na obzoru je stále důležitější pro našeho drahého přítele Jim Ryana, nového vedoucího PlayStationu, mít na mysli důsledky nadměrného růstu a nedostatečné distribuce. Za vše, co víme, by mohla být Vita hit, kdyby byla umístěna jako indie haven, spíše než phablet-size PS3 Sony starší zprávy přesvědčily, že to bylo. A pomohlo by to, kdyby to bylo levnější. A pokud jsou jeho paměťové karty levnější. A pokud Sony nepochybně ležela v marketingu. A společnost BioShock Vita nebyla předčasně odhalena, před společností Sony a Take Two dosáhla jakékoliv právně závazné smluvní dohody.

Víc, Vita čelila větru výzev ve svém pomíjivém životě. Citovat nedávného komentátora na svém debutovém bubnu z roku 2011: „Nechte odpočinout snad, můj starý přítel.“ Opravdu opravdu odpočinout … ale teprve poté, co jste prošli PS5.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.