(Obrazový kredit: Microsoft)

Podle režisérky designéra Obsidiana Josh Sawyera Outer Worlds nemají režim nevidomých barev, protože jej nepotřebují. Dostupnost barevných žaluzií ve videohrách v posledních letech neustále roste – hry jako Destiny, Overwatch a Grand Theft Auto 5 nabízejí různé varianty palety barev pro ty, kteří mají slepotu, na různé stupně úspěchu. Vesmírné světy zejména nemají režim nevidomých barev, a to je z dobrého důvodu.

PSA: The Outer Worlds nemá režim barvoslepých, protože byl navržen tak, aby mohl být přehráván bez barevných informací. To znamená, že barevné informace jsou nadbytečné u jiných indikátorů. Tim Cain (jeden z režisérů) má podobu barevné slepoty, která se blíží k monochromaci. 30. října 2019

Podle Sawyera byl The Outer Worlds navržen tak, aby byl zcela hratelný a čitelný pro ty, kteří mají potíže s určitými odstíny. Sawyer navrhuje, aby ukazatele map pro úkoly a místa byly navrženy tak, aby byly jasné pro všechny různé typy vizuálních schopností, takže přidání režimu, který by změnil určité barvy kvůli čitelnosti, by bylo „nadbytečné“. Po tomto tweetu Sawyer odpověděl „jedním podivným trikem, jak zpřístupnit vaše hry: mít dva režiséry, kteří jsou barevně slepí“. Zatímco Sawyer otevřeně prohlašuje, že režisér Tim Cain má typ barevné slepoty podobné monochromaci (kde můžete rozlišit pouze jednu frekvenci elektromagnetického spektra světla), není jasné, zda má i druhý herní režisér Leonard Boyarsky také podobu barevné slepoty.

The Outer Worlds je vizuálně ohromující hra, takže je dobré vidět, že byl navržen tak, aby byl takovým způsobem pro hráče všech schopností. Fanoušci hry odpověděli na Sawyerův tweet, který slavil jeho prohlášení, ale nedokázali odolat zmínce o malé velikosti písma.

Pokud chcete zachytit vnější svět, ale ještě jste to neudělali, máme nějaké skvělé Černý pátek herní speciály abyste si byli vědomi před velkým nákupním dnem.

Přečtěte si více  12měsíční nabídka PS Plus je dnes za poloviční cenu - perfektní načasování kolekce PS5 PlayStation Plus