(Obrazový kredit: Kojima Productions)
Death Stranding, hra, o které konečně víme mnohem víc než nic, je součástí toho, co tvůrce Hideo Kojima nazývá žánrem „strand game“, který se zdá být jakýmsi simulátorem síťového splnění-doručení s nadpřirozeným pozadím. Kojima říká Gamespotu, že aby opravdu upevnil tento svůj nový žánr, už si pohrává s myšlenkou pokračování Smrtícího strkání, i když si není úplně jistý, jaké to bude, nebo jestli je to skutečně věrohodné.
„Opravdu si nejsem jistý,“ říká Kojima s odkazem na šanci, že se smrtící pramen stane sérií. „Nejobtížnější část je, když vytvoříte něco nového, musíte vytvořit pokračování a pak třetí verze, nebo to [nebude] nezůstane jako žánr. Když tato hra vyjde, bude spousta kladů a záporů, a [tyto prvky by se mohly stát podstatou hlavní části], ale myslím, že je lepší, když to budu pokračovat v pokračování.
„Jo, pravděpodobně alespoň 1,5, a pak 2, možná alespoň tak, aby zůstalo a lidé věděli o žánru. Existuje mnoho dalších projektů, které přicházejí jako televizní dramata a podobné věci. Mnoho hřiště přijď na cestu … Proč nemohu říci, že je to definitivní, protože mám jen jedno tělo a existuje mnoho projektů, se kterými se musím zapojit. A je pro mě opravdu těžké fyzicky dělat mnoho věcí najednou. ““
Pocházející od muže za Metal Gear Solid – série, která přinesla takové matoucí pokračování a spinoffs jako Metal Gear Solid 2: Solid Snake, (také) Metal Gear Solid 2: Synové svobody, nemluvě o Metal Gear Solid: Portable Ops, Peace Walker a Ground Zeroes – tato řeč o zdvojnásobení prostřednictvím pokračování má určitou váhu. To znamená, že Death Stranding ještě není a je to už matoucí; Otřásl jsem se myšlenkou, co by Kojima udělal kánonu, kdyby byl vyzbrojen pokračováním.
Nejnovější záběry ze hry na Stranding Death Stranding ukazuje Normanovi Reedovi jíst chyby, tahat tváře a přizpůsobovat vybavení.