Po 20 letech je Half-Life 2 Deathmatch stále mou nejoblíbenější online multiplayerovou hrou všech dob

V roce, kdy hra Helldivers 2 vzala multiplayerové střílečky útokem, se mi zastesklo po klasice. Je to už téměř 20 let, co jsem si na tátův počítač s Windows XP poprvé nainstaloval hru Half-Life 2 a její online odnož Half-Life 2: Deathmatch, a poté, co jsem ji před několika týdny znovu nainstaloval, jsem znovu oživil posedlost, kterou jsem poprvé objevil, když mi samotnému bylo pouhých 18 let.

Jistě, na dnešní poměry je hra trochu drsná. Míření je až příliš přesné, zbraně jsou až příliš neohrabané a protivníci dokážou vstřebat více kulek než Tony Montana v závěrečné scéně filmu Zjizvená tvář, než dopadnou na palubu, ale Half-Life 2: Deathmatch je stále skvělá zábava s hrstkou aktivních serverů, které jsou podle mých zkušeností v různé míře obsazené během amerických hodin sedm dní v týdnu.

Proto si nemyslím, že je nesmyslné tvrdit, že Half-Life 2: Deathmatch je jednou z nejlepších her za 5 dolarů (4,29 Kč), které si lze v roce 2024 koupit.

Plný život

Obrázek 1 ze 4Snímek obrazovky ze hry Half-Life 2 deathmatch, který ukazuje online multiplayerovou akci(Obrázek: Valve)Snímek obrazovky ze hry Half-Life 2 deathmatch ukazující akci pro více hráčů online(Obrázek: Valve)Snímek obrazovky z deathmatche Half-Life 2 ukazující akci pro více hráčů online(Obrázek kredit: Valve)Snímek obrazovky ze hry Half-Life 2 deathmatch ukazující akci pro více hráčů online(Image credit: Valve)

Přiznám se, že jsem se v posledních letech od online stříleček odklonil. Kdysi jsem se věnoval hře Counter-Strike, byl jsem nadšený z Rainbow Six: V jednu chvíli jsem si oblíbil hru Siege, po příchodu Overwatch jsem si občas odskočil a vždycky jsem si rád zahrál Titanfall a Apex Legends. Ale tam, kde se zdá, že se moderní hry v této oblasti staly posedlými žebříčky, grindováním a kompetitivním hraním, počítám, že se z nich vytratila část zábavy.

Pro mě je to jedna z nejhezčích věcí na Helldivers 2 – že se jí podařilo znovu zachytit podstatu kooperativního hraní, střílení sedmi odstínů sraček jeden z druhého a zároveň křičení do sluchátek o tom, kdo zavinil poslední smrt a jaký musí být plán dalšího postupu. Při sólových zkušenostech se často cítím zastrašen současnou FPS online scénou, ne proto, že bych se bál neúspěchu, ale proto, že skrze neúspěch je těžké vůbec začít. Nemůžete se toho moc naučit, když vás v prvních několika vteřinách pět kol po sobě neustále někdo střílí do hlavy, protože, no, není to zábava.

Související

Od Fortnite po Helldivers 2 – tady je náš výběr těch nejlepších online her, ve kterých se můžete utkat s přáteli i cizími lidmi.

V roce, kdy hra Helldivers 2 vzala multiplayerové střílečky útokem, se mi zastesklo po klasice. Je to už téměř 20 let, co jsem si na tátův počítač s Windows XP poprvé nainstaloval hru Half-Life 2 a její online odnož Half-Life 2: Deathmatch, a poté, co jsem ji před několika týdny znovu nainstaloval, jsem znovu oživil posedlost, kterou jsem poprvé objevil, když mi samotnému bylo pouhých 18 let.

Přečtěte si více  Hunt: Ředitelé designu společnosti Showdown se podělili o svůj recept na úspěch živých služeb: "Musíte být součástí tohoto zážitku"

Jistě, na dnešní poměry je hra trochu drsná. Míření je až příliš přesné, zbraně jsou až příliš neohrabané a protivníci dokážou vstřebat více kulek než Tony Montana v závěrečné scéně filmu Zjizvená tvář, než dopadnou na palubu, ale Half-Life 2: Deathmatch je stále skvělá zábava s hrstkou aktivních serverů, které jsou podle mých zkušeností v různé míře obsazené během amerických hodin sedm dní v týdnu.

Proto si nemyslím, že je nesmyslné tvrdit, že Half-Life 2: Deathmatch je jednou z nejlepších her za 5 dolarů (4,29 Kč), které si lze v roce 2024 koupit.

Plný život

Obrázek 1 ze 4

(Obrázek: Valve)

(Obrázek: Valve)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.