Po 11 letech řeší největší MMO hra Minecraft největší problém žánru: vytvořit dostatek endgame obsahu, když hráči MMO chtějí vždy více.

„Po deseti letech nastal čas se opravdu zaměřit na endgame,“ žertuje Francis, hlavní vývojář a původní zakladatel největší MMO hry Minecraft, Wynncraft. Vypadá a hraje se jako totální konverzní mod s pozoruhodně hlubokými systémy a obrovským množstvím obsahu, ale kupodivu je vše na straně serveru, bez nutnosti modifikací ze strany hráčů. Stačí k tomu Minecraft Java a IP adresa serveru: play.wynncraft.com. Privátní server hry ve hře funguje od roku 2013 a rozrostl se natolik, že je nutné financovat a vyžadovat tým placených vývojářů, kteří pracují společně se skupinou dobrovolníků, přičemž přispěvatelé z obou stran většinou začínají jednoduše jako fanoušci Wynncraftu.

Francis se k Minecraftu dostal díky obsahu na YouTube, a i když se rozhodl otevřít si s několika přáteli vlastní soukromý server, nečekal, že Wynncraft „vydrží tak dlouho“. Z MMO ovlivněného RuneScape se nakonec stal jeden z největších soukromých serverů megahitu craftovací hry, který stále zaznamenává hodně přes 1 000 souběžných hráčů denně a měsíčně na něm hraje 80 000 až 100 000 unikátních hráčů. V době, kdy píšu tyto řádky, je na oficiálních stránkách, které obsahují stejnou reklamu, jakou jsem napsal do PC Gameru před milionem let poté, co jsem Wynncraft poprvé objevil a vyzkoušel na vlastní kůži a nazval ho plnotučným MMO Minecraft, 1380 lidí.

Wynncraft zůstává fascinující ukázkou Minecraftu použitého jako platforma pro jiné hry a stejně zajímavým pohledem na vývoj MMO. „Minecraft je podle mého názoru původní platformou [uživatelsky generovaného obsahu],“ říká Francis. „A od té doby je sesadil z trůnu Roblox a možná i Fortnite, to by se dalo namítnout, ale i když to není dokonalý engine, je to opravdu dobře udělaná hra na to, aby se stala enginem. A opravdu bych si přál, aby to Mojang trochu víc uznával.“

Wynncraft MMO ve hře Minecraft

(Obrázek: Mojang / Wynncraft)

Po deseti letech, která byla do značné míry definována obsahem zaměřeným na průzkum, který je velmi přívětivý pro sólové hraní, Francis a tým Wynncraft nyní více investují do aspiračního endgame obsahu a v důsledku toho čelí stejným výzvám jako žánroví velikáni, jako je World of Warcraft a Final Fantasy14.

„Po deseti letech nastal čas se opravdu zaměřit na endgame,“ žertuje Francis, hlavní vývojář a původní zakladatel největší MMO hry Minecraft, Wynncraft. Vypadá a hraje se jako totální konverzní mod s pozoruhodně hlubokými systémy a obrovským množstvím obsahu, ale kupodivu je vše na straně serveru, bez nutnosti modifikací ze strany hráčů. Stačí k tomu Minecraft Java a IP adresa serveru: play.wynncraft.com. Privátní server hry ve hře funguje od roku 2013 a rozrostl se natolik, že je nutné financovat a vyžadovat tým placených vývojářů, kteří pracují společně se skupinou dobrovolníků, přičemž přispěvatelé z obou stran většinou začínají jednoduše jako fanoušci Wynncraftu.

Přečtěte si více  Všechny frakce ve hře Helldivers 2

Francis se k Minecraftu dostal díky obsahu na YouTube, a i když se rozhodl otevřít si s několika přáteli vlastní soukromý server, nečekal, že Wynncraft „vydrží tak dlouho“. Z MMO ovlivněného RuneScape se nakonec stal jeden z největších soukromých serverů megahitu craftovací hry, který stále zaznamenává hodně přes 1 000 souběžných hráčů denně a měsíčně na něm hraje 80 000 až 100 000 unikátních hráčů. V době, kdy píšu tyto řádky, je na oficiálních stránkách, které obsahují stejnou reklamu, jakou jsem napsal do PC Gameru před milionem let poté, co jsem Wynncraft poprvé objevil a vyzkoušel na vlastní kůži a nazval ho plnotučným MMO Minecraft, 1380 lidí.

Wynncraft zůstává fascinující ukázkou Minecraftu použitého jako platforma pro jiné hry a stejně zajímavým pohledem na vývoj MMO. „Minecraft je podle mého názoru původní platformou [uživatelsky generovaného obsahu],“ říká Francis. „A od té doby je sesadil z trůnu Roblox a možná i Fortnite, to by se dalo namítnout, ale i když to není dokonalý engine, je to opravdu dobře udělaná hra na to, aby se stala enginem. A opravdu bych si přál, aby to Mojang trochu víc uznával.“

Wynncraft MMO v Minecraftu

(Obrázek: Mojang / Wynncraft)

Po deseti letech, která byla do značné míry definována obsahem zaměřeným na průzkum, který je velmi přívětivý pro sólové hraní, Francis a tým Wynncraft nyní více investují do aspiračního endgame obsahu a v důsledku toho čelí stejným výzvám jako žánroví velikáni, jako je World of Warcraft a Final Fantasy14.

„Myslím, že endgame je nejslabší částí Wynncraftu,“ říká Francis. „A už dlouho je to nejslabší část. Všechny aktualizace po [patchi 2.0] se nějakým způsobem týkaly endgame. Takže první, kterou jsme udělali, bylo vylepšení bydlení, což je podle mého názoru určitý druh endgame činnosti, protože to je to, co děláte, když se tak trochu nudíte. Poté jsme vydali aktualizaci Lootrunning a Lootrunning je naprosto endgame aktivita, kdy dostanete sadu malých úkolů po mapě a musíte se k nim dostat a splnit je co nejrychleji.

„Další aktualizace, na které také pracujeme a která ještě není hotová, se také týká endgame. Řekl bych tedy, že od verze 2.0 se zaměřujeme hlavně na vylepšení endgame, a myslím, že ještě nejsme úplně tam, kde máme velmi pěkný, opakovatelný endgame, který by si každý mohl užít. Ale myslím, že se nám daří zlepšovat dobrým tempem a že do roka nebo dvou budeme mít opravdu skvělou endgame.“

Přečtěte si více  Kazeta zvířat dává na Old School Pokemon rozložení hudby

Endgame z endgame

(Obrázek: Mojang / Wynncraft)

Wynncraft MMO v Minecraftu

Problém je samozřejmě v tom, že hráči mohou a budou hltat obsah MMO nekonečně rychleji, než ho vývojáři mohou vytvořit, a pak okamžitě bouchnou rukou do stolu a budou chtít další. „I když si myslím, že se v určitém okamžiku dostaneme na pěkné místo, hráči to samozřejmě nikdy nepřiznají,“ říká Francis. „Vždycky bude potřeba udělat další endgame.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

„Po deseti letech nastal čas se opravdu zaměřit na endgame,“ žertuje Francis, hlavní vývojář a původní zakladatel největší MMO hry Minecraft, Wynncraft. Vypadá a hraje se jako totální konverzní mod s pozoruhodně hlubokými systémy a obrovským množstvím obsahu, ale kupodivu je vše na straně serveru, bez nutnosti modifikací ze strany hráčů. Stačí k tomu Minecraft Java a IP adresa serveru: play.wynncraft.com. Privátní server hry ve hře funguje od roku 2013 a rozrostl se natolik, že je nutné financovat a vyžadovat tým placených vývojářů, kteří pracují společně se skupinou dobrovolníků, přičemž přispěvatelé z obou stran většinou začínají jednoduše jako fanoušci Wynncraftu.

Francis se k Minecraftu dostal díky obsahu na YouTube, a i když se rozhodl otevřít si s několika přáteli vlastní soukromý server, nečekal, že Wynncraft „vydrží tak dlouho“. Z MMO ovlivněného RuneScape se nakonec stal jeden z největších soukromých serverů megahitu craftovací hry, který stále zaznamenává hodně přes 1 000 souběžných hráčů denně a měsíčně na něm hraje 80 000 až 100 000 unikátních hráčů. V době, kdy píšu tyto řádky, je na oficiálních stránkách, které obsahují stejnou reklamu, jakou jsem napsal do PC Gameru před milionem let poté, co jsem Wynncraft poprvé objevil a vyzkoušel na vlastní kůži a nazval ho plnotučným MMO Minecraft, 1380 lidí.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.