V našem demu Planet Zoo, který navazuje na tematický park Frontier Developments ‚Planet Planet Coaster, je moment, který zachycuje fantazii, na kterou studio natáčí. Kamera se vznáší nad mraky a dohlíží na všechny stvoření, než prudce klesá s náhlým pádem horské dráhy do výběhu plného lvů. Každý člen této malé pýchy se potuluje s přesvědčivou nezávislostí, která se leze dolů po svahu, aby se rozběhla kolem jejich hráčem postaveného bazénu. Kamera se stále posouvá dál, dokud si nemůžeme vyzvednout každý kousek srsti ve svých hřívách. To je opravdu pozoruhodné je měřítko, a kontrast mezi ptačí a červí oko-pohledy. Demo opakuje trik, oddálení a pískání přes zoologickou zahradu, kolem velkých staveb a železnice s uzavřenou smyčkou, aby si vybral rodinu afrických slonů, kde je jedno tele ve vodě s použitím kmene jako šnorchl. Pak je to zebry, medvědi grizzly, pávy…
UŠETŘÍTE DO 55% NA PŘEDKLÁDÁNÍ EDGE MAGAZINE
Tato funkce se poprvé objevila v Edge Magazine. Pokud chcete, aby se každý měsíc více podobal na doručování přímo do dveří nebo do schránky, proč se k odběru přihlásit zde.
Jedna zoo může obsahovat stovky zvířat napříč desítkami druhů a Frontier chce, aby všichni byli stejně věrohodní a zapojení do pozorování. „Nikdy jsme nechtěli, aby se nějaké zvíře cítilo jako reskin dalšího,“ říká nám hlavní animátor Chris Marsh. „Jedna věc, kterou jsme našli s Jurassic World Evolution, je to, že každý má svůj oblíbený dinosaurus, své oblíbené zvíře – a pokud se hráč cítí jako jejich oblíbený, nedostal tolik lásky jako jiný druh, byla by to škoda.“
Dva krát dva
Obrázek Credit: Frontier
(Kreditní obrázek: Frontier)
Planet Coaster není jedinou hraniční hrou, která se živí vývojem svého posledního projektu. „Z naší historie je v Zoo Planet hodně DNA,“ říká Marsh a ukazuje zpět na výše zmíněný Jurassic World Evolution, který aplikoval šablonu managementu-sim na park plný dinosaurů. Kromě toho je tu Zoo Tycoon a jeho hry Kinectimals pro Microsoft a ještě dále PS2 hra Dog’s Life. To pomohlo vybavit animační a programové týmy, z nichž mnozí pracovali na těchto dřívějších projektech, s dovednostmi potřebnými k vytvoření realistických zvířat. Ale to, že se jedná o druh, který má hodnotu druhů, schopných dynamicky reagovat na geometrii vytvořenou uživatelem, když hráči přeměňují molhills na hory pod nohama, nebo na tlapku nebo kopyto? To by vyžadovalo nový přístup.
Hlavní řešení, hlavní programátor Ollie Powell, vysvětluje, že „bylo nalezeno základních souborů animací, které by mohly být sdíleny a upraveny procedurálním způsobem.“ Například základní prvky cyklu chůze pro leva mohou být aplikovány na plošinu pro zebra nebo jiné čtyřnohé. „Systém retargetingu skutečně čerpá inspiraci od Spore,“ říká Powell. „Přišli na to, jak zobecnit pohyb do této abstraktní pohybové esence, připravené na jakoukoliv kostru, a pak ji znovu použít pro různé morfologie.“
Obrázek Credit: Frontier
(Obrazový kredit: Frontier Developments)
„Když se zeptáme, co se stane, kdybyste měli ve stejném prostoru umístit masožravce a jejich kořist, tým se zdá, že je zaskočen naší krvežíznivostí“
Mohlo by to znít, jako by to mělo za následek, že by zoo naplněná k prasknutí lvy, tygři a medvědi všichni pochodovali v dokonalém kroku, ale klíčem je ladění. Powell a Marsh nám ukáží, jak může být animace chůze zebry přenášena na velblouda, pak zpomalila, aby mu to umožnilo úmyslnější chod. S pár vylepšeními, které se týkaly představení kostry velbloudí – krk trochu zvednutý, hlava držela jen o něco vyšší – obě zvířata se rychle cítila výrazná, dokonce i chůze vedle sebe. „Vrstva na těchto malých otřesech, záškuby očí a ušních záblescích,“ říká Powell, „a pokud jsou mezi sebou ve fázi, kdy se všechny tyto odrůdy objevují.“ V kombinaci s procedurálními systémy, jako je pěstování nohou, headlook a ragdoll, může hra rychle vyvolat zvěřince věrohodných tvorů a „osvobodit animátory, aby udělali krásné věci na míru“.
Ukazuje nám páv, který šíří své ocasní peří, z nichž každý se odvíjí od svého souseda a krásně se rozlévá. Pak se smyčka dvou mláďat lva hrál a přehazovala jeden na druhého, což je přesvědčivé sledovat, jak je rozkošný. Jedná se o momenty, které jsou vytvořeny týmem animace, a jsou tím, co Marsh označuje jako „malé pohyby, které dělají zvíře jedinečným“. Tato kombinace procedurální a ručně animované animace umožňuje Frontieru vytvářet zvířata, která se cítí uvěřitelná, jak s fotoaparátem směřujícím přímo do jejich těla. Refrakční kosatce a s ní směřovaly dolů z nebe, sledujíc, jak se stádo pohybuje jako jeden, ale všimnete si, že se to týká spíše pozorování než interakce, a to částečně proto, že Frontier v současné době uchovává podrobnosti o hře. aspektů řízení a výstavby poměrně blízko k jeho kolektivní hrudi.
Přežití nejschopnějších
Obrázek Credit: Frontier
Zdá se, že návrh je takový Planeta Zoo se bude držet poměrně blízko svého předchůdce tematického parku, i když s další vrstvou managementu při udržování zdraví a zdraví zvířat. Budou muset splnit své stanoviště a potřeby výživy a opatrně spárovat, aby se zabránilo inbreedingu. Tato strana hry je založena ve skutečnosti: Frontier pověřil výzkum potřeb a chování každého druhu a rozhovory se svými ošetřovateli o jejich procesech. Prostor potřebný pro stanoviště každého zvířete je založen na vládních pokynech.
Zatímco manažerské simy mohou vést hráče k nemilosrdnému min-maxu ve snaze o efektivitu, důraz je zde kladen na vytvoření „moderní zoo“ – fráze, kterou několikrát slyšíme během naší návštěvy nového velitelství Frontieru. Konzervace a vzdělávání budou stejně tak součástí manažerské hry jako maximalizace zisků, jak jsme říkali, ačkoliv, jak budou hráči motivováni k tomu, aby byli dobrými zookeepers, je stále trochu nejasné. Svítí v celkovém pocitu hry, který je poměrně jemný – jistě ve srovnání s Jurský světový vývoj. Nezapomeňte dokončit zeď kolem výběhu, a zatímco zvířata budou unikat, nebudou pak začínat chomping na návštěvníky. Hra bude modelovat alfa hierarchie uvnitř druhu a boje mohou vypuknout – ukázali jsme se jako pozoruhodný dynamický zjizvovací systém – ale je nepravděpodobné, že by to bylo fatální.
Náhled Zoo Planet
Planeta Zoo je o úžasných tvorech stejně jako o vzdělávání, ochraně a dobrých životních podmínkách zvířat, jak jsme zjistili v naší planetě Zoo v E3 2019.
Když se zeptáme, co se stane, kdybyste měli ve stejné ohradě dát šelmy a jejich kořist, zdá se, že se náš tým zaskočil naší krvežíznivostí. Odpověď zní, že ano, dravci budou jíst své spoluobčany – ale přichází s implicitní otázkou, proč by to někdo chtěl udělat. Tato reakce je možná svědectvím o odhodlání Frontiera, aby se cítili jako živí, dýchali zvířata. (Doslova, v druhém případě, s dýcháním je další procedurální animace aplikovaná na každý druh.) Studio nepopírá, že příroda je červená v zubech a drápech, ale uvědomuje si, že to není to, co lidé chtějí vidět na pěkné rodině den v zoo.
To je nakonec to, co se vývojový tým snaží dosáhnout. Zatímco zábavní parky jsou o interakci a vzrušení, zoologické zahrady jsou svou povahou více pasivní. Je to přirozené rozdělení mezi oběma polovinami park-sim sub-žánru, ale v obou případech je velkou částí potěšení jen sedět a užívat si ovoce své práce. Je tedy dobré, že virtuální zvířata Planet Zoo jsou asi nejpřesvědčivější, jaké jsme kdy viděli.
Pro více funkcí, jako je ten, který jste právě četli, nezapomeňte se podívat na Časopis Edge stránku kanálu zde na GameMe nebo navštivte MyFavouriteMagazines Podívejte se na nejnovější nabídky předplatného.