Plague Tale: Requiem nám chystá ukázat novou generaci krys videohry

"Morový (Obrazový kredit: Asobo Studio)

Po většinu roku 2020 mělo Asobo Studio hlavu v oblacích. Zatímco letiště po celém světě se zastavila, francouzský vývojář dokončoval Microsoft Flight Simulator a nabídl včasné pozvání k jasným a krásným letům napříč vzdušným prostorem planety Země v reálném čase. Ale po krátkém působení v těchto digitálních nebi se Asobo zaměřuje zpět hluboko mezi štěrk a špínu terra firmy, zakořeněné ve válkou zpustošené Francii 12. století.

Jedna z mnoha nových her E3 2021 odhalených v létě, A Plague Tale: Requiem je dalším projektem studia, jako přímé pokračování akčního dobrodružného hitu A Plague Tale: Innocence z roku 2019. Krátký filmový teaser ke hře toho moc neprozradil, ale potvrzuje, že se sejdeme se sourozenci protagonistkami Amicií a Hugem de Rune, s vydáním určeným pro příští rok výhradně na konzolách nové generace a PC (bude také být k dispozici na Nintendo Switch prostřednictvím cloudového streamování).

S aktualizací A Plague Tale: Innocence příští generace, která nedávno zasáhla Xbox Series X / S a PS5, o rok méně, je nyní ideální čas dohnat první originální IP Asobo. Vzhledem ke stejnému období jako některé z nejlepších akčních dobrodružných her naší doby bylo snadné nechat Innocence proklouznout kolem vás kvůli známějším titulům s většími rozpočty na vývoj a marketingovými kampaněmi. Ale udržet si to navždy mimo svůj nevyřízený stav by znamenalo přijít o tiše výjimečnou pouť napříč zřídka prozkoumaným kouskem historie a počátky toho, co by mohlo být jednou z nejslibnějších nových IP adres poslední generace.

Hlodavce dovádění

"Morový

(Obrazový kredit: Asobo Studio) E3 2021

"E3

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Podívejte se na naše E3 2021 centrum pokrytí s našimi nejnovějšími náhledy, funkcemi a rozhovory o největších a nejzajímavějších hrách mimo každoroční přehlídku.

Hodně z Morového příběhu: Jedinečnost nevinnosti pramení z jeho miniaturních hordy morových škůdců. Roje masožravých krys, zasazené do výšky rozmachu černé smrti napříč Evropou, zaplaví Amicii a Huga téměř na každém kroku jejich útěku ze spárů francouzské inkvizice. Hned od začátku Asobo věděl, že pokud se ze svých potkanů ​​stane primární protivník hry (nemluvě o základní části její záhadné a bojové mechaniky), musí své chování podobné úlu zdokonalit na tričko.

„Krysy pro ně potřebovaly mít pocit autenticity,“ vysvětluje režisér hry Kevin Choteau a uvažuje o výrobě Innocence. „Chcete-li vyvolat tento pocit něčeho, co by v našem světě skutečně mohlo existovat a také vypadat nezastavitelně, víte? Chtěli jsme, aby se hráči děsili toho, že jim jde do cesty, protože věděli, že okamžitě zemřou. Kvantita byla také velkou výzvou od Začali jsme; věděli jsme, že chceme na obrazovce maximální množství krys. “

Přečtěte si více  To nejlepší na hře Assassin's Creed Mirage je návrat kouřových bomb, které jsou nyní ještě lepší

Aby dosáhl své vize, Asobův tým strávil hodiny studiem záběrů krysích rojů v reálném životě a zároveň se díval na to, jak jiné hry provedly dav AI v měřítku, od nepořádků pavouků Uncharted po revoluční masy v dalším historickém francouzském dobrodružství – Ubisoft Montreal Assassin’s Creed: Unity. Ale jak vysvětluje Choteau, studio také tvrdě pracovalo na udržení iluze svých tvorů, bez ohledu na to, kolik jich kdy bylo na obrazovce najednou.

"Morový

(Obrazový kredit: Asobo Studio)

„Nová generace je o vytvoření co nejvíce živého světa, jak můžete.“

Kevin Choteau

„Chtěli jsme zajistit, aby krysy vypadaly věrohodně, když byly samy o sobě,“ dodává. „Když se podíváte na světovou válku Z, často vidíte obrovskou skupinu zombie, ale nikdy nevidíte, jak se chová jeden sám od sebe. V našem případě můžete mít jen jednu krysu a stále to musí být také děsivé. byla vždy tato rovnováha v zajištění toho, že jen jedna krysa mohla být opravdu dobře oživena realistickým chováním a hledáním cesty, ale pak byla schopna to znásobit a zachovat věrohodnost. “

Jistě, krysy A Plague Tale: Innocence jsou nepopiratelnou hvězdou show, vrhají nepředvídatelný prvek strachu a nebezpečí do každého setkání a zároveň představují jedinečné herní příležitosti hráčům, kteří jsou dost chytří, aby je mohli použít proti lidským nepřátelům hry .

Aniž bychom zacházeli do přílišných podrobností, poslední kapitola hry zvyšuje akci potkanů ​​na n-tou úroveň a tlačí příběh Innocence do vod surrealistické hrůzy s některými z nejdivočejších a nejnebezpečnějších tapisérií tkaných touto generací. Prohlédněte si to až do konce a už nikdy nebudete moci sledovat Disneyho Ratatouille stejným způsobem.

Příběh k zapamatování

"Morový

(Obrazový kredit: Asobo Studio)

A Plague Tale: Innocence se během prvního roku uvedení na trh prodalo přes milion kopií, čímž se nová IP stala trvalým franšízovým materiálem pro vydavatele Focus Home Interactive. Vzhledem k tomu, že vrchol hry je otevřený, není divu, že Asobo už tvrdě pracuje na pokračování, které – podle tiskové zprávy – má hráče uvrhnout do „dalšího boje o přežití v temném, morem sužovaném středověkém světě“. jako sourozenci del Rune.

„Příjem hry byl pro nás šílený,“ přiznává Choteau. „V zásadě jsme to udělali pro sebe. Řekli jsme si:„ Udělejme to nejprve pro nás a podívejme se, jaká je reakce hráčů “. Ale vidět reakci během prvních několika týdnů bylo pro tým tak uklidňující a neuvěřitelné.“

Přečtěte si více  Diablo 4 Necromancer Build and Class Guide

Příběh Plague Tale: Requiem potvrzuje, že krysy jsou také zpět v plné síle a zaplavují ulice francouzských měst v počtech, které převyšují i ​​davy, s nimiž se Amicia a Hugo potýkali na konci kampaně Innocence. Nemůžete si pomoci, ale divíte se, jak přeplňované disky SSD nejnovějších konzolí umožní společnosti Asobo posunout zavedenou technologii krys do nových limitů, ale Choteau nabízí jednoduchou odpověď: „více ze všeho“.

„Dosáhli jsme bodu, kdy je grafika již tak dobrá, jak jen může být,“ říká. „Takže boj je někde jinde. Další generace je o vytvoření co nejvíce živého světa, jak můžeš. Kde se všechno pohybuje a reaguje na tvé činy.“ Můžeme si jen představit, co tyto nové hranice světového stavitelství znamenají pro krysy nové generace A Plague Tale, ale tato myšlenka už mě nutí plazit.

Asobo, čerstvě ze zad A Plague Tale: Innocence a Microsoft Flight Simulator, se nyní pevně etabloval jako studio, které bude sledovat v příštích letech. Tým strávil většinu svých začínajících let prací na adaptacích videoher Disney, ale nyní vstupuje do nové generace jako přední systémový designér známý svým závazkem k autentičnosti, ať už jde o letové podmínky v reálném čase nebo děsivé roztažení zubů a ocasů.

Podívejte se na náš úplný plán E3 2021 a držte krok s každým oznámením, nebo sledujte níže náš první pohled na Death Stranding Director’s Střih .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.