Phantom Abyss mísí útočení na hrobky s hnutím inspirovaným Apex Legends

"Fantomová (Obrazový kredit: Team WIBY)

Ben Marrinan si byl jistý, že narazil na dobrý nápad, když přišel s konceptem Phantom Abyss v roce 2018. Úspěch jeho inkarnace s raným přístupem tedy nemohl být příliš velkým šokem. Sledování hráčů se však ukázalo jako fascinující vhled do lidského chování pro Marrinana a jeho další vývojáře z týmu WIBY se sídlem v Brisbane.

Úkolem lovit relikvii uvnitř procedurálně generovaného chrámu vás obvykle doprovázejí fantomy průzkumníků, kteří šli před vámi a kteří zemřeli při získávání ceny. Přesto instinkt většiny lidí tváří v tvář těmto duchům sprintujícím do dálky – přestože věděl, že všichni selhali – je běžet bezprostředně za nimi.

"Fantomová

(Obrazový kredit: Team WIBY)

„Nebyli jsme si stoprocentně jisti, jak se lidé budou chovat a jak to ovlivní jejich hraní,“ říká Marrinan. Ale je jasné, že to nečekali. Zdá se to zřejmé, když to vysvětluje. „Jako, nemusíš je bít tam, kam jdou, protože zemřou, že?“

A přesto bychom lhali, kdybychom nepřiznali, že se řídíme smečkou. Je to spíše informační kaskáda než mentalita stáda a po nějaké době se naučíte vymanit se z této smyčky. „Když ale přijde desátý člověk a vidí devět lidí, kteří jen sprintují, řeknou si:„ No, asi teď sprintuji. “Když to není to, co musíte udělat v Všechno!“ Naopak, když hráči vstoupí do chrámu a je jim řečeno, že jsou první, kdo jej prozkoumají, jejich přirozeným sklonem je zpomalit. Za to opět můžeme plně ručit.

Pronásledování duchů

"Fantomová

(Obrazový kredit: Team WIBY)

Přízraky, říká Marrinan, předběhly všechno ostatní. Bylo to na začátku roku 2018, v době rozmachu battle royale – „pár měsíců před explozí Fortnite a PUBG byla největší hra na světě“ -, když začal vymýšlet koncepce hry pro více hráčů, kde vítězí pouze jeden člověk ( WIBY je zkratka pro Will It Be You?). Vědomi si toho, že studio mělo pouze tři zaměstnance a nemohlo soutěžit v měřítku, dávalo smysl mít přítomné další hráče, ale aby byla hra asynchronní. Z pohledu vývoje poznamenává, bez špetky ironie, že duchové byli „méně děsiví“.

Konečný výsledek mu dal za pravdu: na rozdíl od vašeho průměrného hororu o přežití všichni běží za nimi. A tyto nešťastné přízraky jsou užitečné, alespoň do určité míry. Mohou vás přivést ke keši pokladů a dát vám mince, které můžete darovat ve svatyních za výhody, které vám dávají šanci obnovit vaše zdraví, když byste normálně utrpěli poškození při pádu, nebo vám umožní tankovat zásah z krájecího nože.

Přečtěte si více  Úkolová linie Starfield Freestar Rangers v plném znění

"Fantomová

(Obrazový kredit: Team WIBY)

Nebo můžete jen urychlit trhlinu své bullwhip. Tento náhradní drapák je dalším geniálním tahem Phantom Abyss. Ve skutečnosti je těžké si hru bez ní představit, takže jsme mírně zděšeni, když jsme se dozvěděli, že dorazila až „asi za dva roky“. Ze všech způsobů, kterými se pohybujete, od role před přistáním, která neguje poškození při skluzu a skákání (Marrinan říká, že zatímco mnoho vývojářů uvádí Mirror’s Edge jako svůj hlavní vliv na pohyb první osoby, Apex Legends inspiroval, jak se pohybujete ve Phantomu Abyss), bylo nejjednodušší jej upřesnit. „V zákulisí se dějí nejrůznější věci, že? Děláme všelijak, abychom vás přesunuli tam, kam si myslíme, že chcete, abyste se cítili dobře.“ Nic z toho nedělá ty poslední vteřiny, když pod vámi odpadne podlaha, méně vzrušující.

Ale pro Marrinana byla komunita jedním z největších vzrušení z hraní hry early access. Hra, která se na povrchu jeví jako konkurenceschopná, podpořila ducha spolupráce, protože noví průzkumníci mohou těžit z těchto přízraků pomocí speciálních kódů pro získávání klíčů nebo speciálních bičů od padlých. „Všichni se v podstatě snaží navzájem si pomáhat. Bylo to opravdu milé. Jsem tak rád, že jsme vstoupili do předběžného přístupu, a nemůžu se dočkat, až každému dám nějaké věci, o kterých si myslím, že dostanou hru do hry. další úroveň.“

Tato funkce se poprvé objevila v časopise Edge. Chcete -li více podobných, přihlaste se k odběru Edge a nechte si časopis doručit přímo ke dveřím nebo do digitálního zařízení .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.