Pět věcí, které jsme se naučili na sadě Gran Turismo

Film Gran Turismo nedávno upustil svůj první přívěs s vysokým oktanem, ale v listopadu 2022 se celkový film již otočil o vyhlídce na adaptaci závodní hry na scéně.

Letos se konečně ukáže jako úrodný čas pro živé úpravy videoher. Film Super Mario Bros. překročil značku 1 miliardy dolarů v globální pokladně, poslední z nás je jednou z nejuznávanějších televizních pořadů roku, a dokonce i Tetris nabídl inovativní způsob, jak se vypořádat s klasickým hádankou (dramatizací Překvapivě spletená práva spor o distribuci návykové hry). Ale i tak se série Racing-SIM zpočátku zdá být nepravděpodobným kandidátem na léčbu velké obrazovky.

Ale je tu hodně o Gran Turismo, které je neočekávané. Pro začátek, režisér Neill Blomkamp (okres 9, Chappie), odstoupí od sci-fi žánrových pastí na příběh založený ve skutečnosti. A to není jen uzemněná fyzika závodění skutečného slova; Je to vlastně založeno na skutečném příběhu Jann Mardenborough, který soutěžil v Akademii GT – závodního programu, který uchazel o uchazeče, kteří byli odborníky v ultrarealistickém jízdě SIM, aby zjistili, zda by mohli své dovednosti převést na skutečná auta.

Když mluvíme o realismu, film natáčí na umístění na závodní dráze Maďarů poblíž Budapešti v Maďarsku. Je to ostrý podzimní den a trať je oblečená pro sekvenci Le Mans. Dokonce jsme vstoupili do horké sady (to je ten, na kterém se natáčejí – takže žádné pohrávky s rekvizity) vyzdobené jako PlayStation Lounge. Trojúhelník, kruh, kříž. A čtvercové symboly jsou všude a je tu 10ftová vysoká obrazovka, na které lze procvičit vaše herní dovednosti.

Během dne jsme se seznámili s filmovým týmem a obsazením a většina našich rozhovorů se koná nad rachotem a řevem motorů venku, protože kaskadérské řidiče pocházejí po klíně v Nissan GT-R, pronásledované kamerou namontované na autě zbraně. Zde je pět klíčových s sebou, které jsme se dozvěděli z našich nalezených chat s klíčovým obsazením a posádkou…

Toto je verze sportovního filmu Neill Blomkamp

"Film

(Image Credit: Sony)

Gran Turismo označuje přesun z žánrových kusů, o kterých je jihoafrický a kanadský režisér Blomkamp nejlépe známý. Před lety byl skvěle připoután k nešťastné adaptaci Halo na velké obrazovce, než District 9 zahájil svou filmovou kariéru. Zatímco Gran Turismo se kvalifikuje jako adaptace videoher, připouští, že nejbližší věc, kterou udělá ve sportovním filmu. I když to tak úplně nevidí.

„Věci, které mě k tomu přitahovaly, byly, vždycky dělám sci-fi s velkým množstvím jiného světského, nereálného světového budování,“ říká. „A tak jedna z věcí o [Gran Turismo] byla, že je to současný, skutečný svět, kterým má tento globetrotting, každodenní realismus, který jsem se cítil, z nějakého divného důvodu, masivně kreativně inspirovaný.“ Takže jako budování reálných sad a napodobující věci v reálném světě. Dokonce i oživení Tokijského ústředí Nissanu v Budapešti. Jak to vytvoříme? Je to zajímavá, podivná výzva, kterou bych normálně neudělal. A je to super-kreativně naplňující. Ale tak se na to dívám. Nedívám se na to vůbec jako sportovní film. Ale nakonec myslím, že to pravděpodobně je. “

Přečtěte si více  Shameik Moore v další kapitole pavouka a vývoj Miles Morales

Film smíchá videohry a závody v reálném světě

Gran Turismo Film zaujímá neobvyklý prostor mezi probuzením skutečného příběhu a potěšující adaptací videoher. Zkušenosti Jann Mardenborough tvoří dramatickou páteř filmu, ale nakonec se sebevědomý benzín Blomkamp doufá, že to také potěší fanoušky hry. „Snažil jsem se vymyslet způsob, jak spojit toho dítěte, který hraje Gran Turismo v domě svých rodičů, který v reálném životě skončil závodem v Le Mans,“ říká Blomkamp. „Snažil jsem se přivést některé z virtuálních Gran Turismo simulované reality do reality, téměř subjektivně z jeho pohledu.“ Jako by si to pamatoval a jak to překrývá do skutečného světa. To byl jeden z myšlenek, které jsem chtěl do skriptu vstříknout, a způsob, jakým ho střílíme. Bylo to jako: Jak to děláme? “

Dalším referenčním bodem – i když ne úmyslným – je Netflix Documentary Series Formule 1: Snaha k přežití. Blomkamp neviděl show před zahájením práce na tomto filmu, ale poskytuje užitečný kontrapunkt. „V posádce a u lidí, s nimiž mluvím, věci jako Drive to Survive vzbudily jejich zájem dobře,“ říká Blomkamp. „Když s nimi mluvím o filmu, jsou do něj opravdu, protože sledovali tuto sérii, která vysvětluje, jak se závodí děje v zákulisí.“ A cítím se jako spousta věcí, které střílíme, zachycuje to, co vidím v pohonu, abych přežil: způsob, jakým týmy pracují v zákulisí, způsob, jakým se jámy cítí, způsob, jakým se celý karavan závodních pohybuje z jednoho umístění na další. Ve filmu máme spoustu těchto věcí. “

Práce s automobilovými společnostmi je složitější než práce se společností Sony

"Film

(Image Credit: Sony)

Spolupráce se společností Sony na jedné z jejich vlastností korunního Jewel může znít jako recept na mikro-řízení a kompromisy, ale ne, říká Blomkamp. „To vlastně fungovalo způsobem, který si myslím, že bylo prospěšné,“ říká. „Nebylo to opravdu negativní.“ Bylo užitečné mít různá oddělení, která obvykle nemluví, komunikovat. Je to trochu v pohodě. Zní to, jako by to byla překážka, ale není to. “ Ve skutečnosti to byla jiná spolupráce, která se ukázala jako obtížnější. „Bylo obtížnější získat na palubě výbory pro vnější značku, protože to je něco, co je na tomto filmu divné: kolik reálného světa se zapojí další značky. Skoro se musíte stáhnout. Když se podíváte na závody, všude je jen reklama. Někdy je to příliš mnoho. “

A jak vysvětluje Blomkamp, ​​automobilové společnosti jsou opravdu ochotné poskytnout své zboží pro výrobu, pokud jejich auto skutečně vyhraje. „Nikdy si nemyslím, že umístění produktu nikdy funguje.“ Když se do toho dostanete a začnete žádat lidi, aby vám dali věci výměnou za to, že jsou na obrazovce, přichází s tolika různými řetězci připojenými k němu, že v určitém okamžiku to nestojí za to. Ale když jsme se začali snažit přimět automobilové společnosti, aby nám daly auta, každý z nich byl jako: „Ano, ale pokud vyhrajeme.“ Takže většina z nich, myslím, byla oslovena, jako bychom si pronajali jim. Takže to byl největší podivný hádanka. Získáte odhlášení, kde žádná hotovost opravdu nevyměňuje ruce. „Musíte používat auto a můžete použít naše jméno, ale nedáme vám ho, protože to nevyhraje.“ A to je druh místa, kde jsme skončili. “

Přečtěte si více  Scénárista a režisér filmu Foe vysvětlují jednu velkou změnu oproti knize a rozebírají Terrancovy motivace.

Obsazení nejsou největší hráči

"Gran

(Obrázek kredit: Vydávání obrázků Sony)

Archie Madekwe (Midsommar, Voyagers) vstoupí do reflektoru v hlavní roli a trénováním z zastávek bude Orlando Bloom a David Harbor. Madekwe popisuje jeho předchozí zkušenost ze hry jako „minimální“. „Nevěděl jsem toho moc,“ směje se. „Celá tato věc byla vzdělání.“ Vyrůstal jsem, jak jsem se dala na PlayStation. Ale bylo to skutečné ponoření [připravit se na tento film]. Nemohl jsem ani řídit, než jsem měl tuto práci. Dříve jsem natáčel něco jiného, ​​zabalil jsem se a běžel jsem přímo k lekcím řízení. “

Podobně Bloom připouští „upřímně ne obrovské množství“ zkušeností her před filmem. „Jsem fanouškem rychlosti.“ Takže jsem tak nějak udělal nespočet dnů – většinou na motocyklech. Jako Supermoto a pak některé superbikes a pak nějaké motokros. “ Bloom hraje Danny Moore, fiktivní verzi zakladatele GT Academy Darren Cox. „Víš, jako dítě jsem hrál Daytonu v arkádách.“ Skvělým háčkem je možná název. Gran Turismo má emocionální spojení pro každého, kdo hrál hru. Vezme vás to zpět.

„A pak v Neill máme tohoto pozoruhodného vizionáře, který udělal všechny tyto sci-fis, a on bere ten šílený vizionář, větší než život pohledu na Moviemaking do velmi uzemněného příběhu postavy Jann Mardenborough.“

Toto je jiný druh adaptace na videohry

"Gran

(Obrázek kredit: Vydávání obrázků Sony)

Ke konci návštěvy také hovoříme s Carterem Swan, senior producentem v PlayStation Productions, který dříve pomohl Shepherdovi Uncharted a poslední z nás na obrazovce. „Je to jiný druh adaptace, správně.“ Ale myslím, že to je to, co je tak vzrušující, “říká. „A to je to, co hledáme na PlayStation Productions … další adaptace videoher v minulosti se pokusily zkopírovat hru a položit ji na obrazovku a nemůžete to udělat.“ Je to 60hodinový pohlcující zážitek versus dvouhodinový pasivní zážitek. Přistupujeme k němu tak, že se jen snažíme vyprávět ten příběh v reálném životě a dostat vše, co se děje tak přesné, jak jen můžeme. Bude to tedy přesvědčivé a vzrušující a lidé se s tím budou vztahovat na světě a pochopit, že je založen na Jannovi, skutečném člověku. A myslím, že to je to, co dělá z tohoto zvláštního v prostoru. “

To neznamená, že pro fanoušky herní série nebudou existovat reference a narážky. „Také si myslím, že našim vychytralým fanouškům – a jsem jedním z nich – kdo hrál každou hru nábožensky od doby, kdy se začali zpět na [PS1], pokud se na to opravdu podíváte, trochu to napodobuje herní zážitek.“ Pokusili jsme se to udělat. Byli jsme tam velmi chytře a jemně. A myslím, že je to tak, že naši fanoušci rozpoznají, ale nepřekoná Jannův příběh a nevyjmou vás. “

Přečtěte si více  Akční legenda Scott Adkins hovoří o tom, jak se stal oblíbeným padouchem Johna Wicka.

6 EM> .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.