Nečekal jsem, že se ve hře Assassin’s Creed Mirage budu cítit tak dobře. Je to už téměř osm let, co jsme se v poslední „tradiční“ hře Assassin’s Creed ve hře Syndicate proháněli po střechách a od té doby jsme se podívali do Egypta, Řecka a vikingské Anglie v trilogii asasínských RPG zážitků, které chtěly nově definovat, co může být hra Assassin’s Creed. Než se vydáme do Japonska za dalším RPG dobrodružstvím s Assassin’s Creed Red, Ubisoft Bordeaux se pustí do kompaktnějšího, přízemnějšího zážitku, když vypráví příběh o původu Basima Ibn Ishaqa v Bagdádu 9. století. A zatraceně to působí skvěle.
(Obrázek: Ubisoft)
S nějakými 1000 hodinami strávenými napříč hrami Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey a Assassin’s Creed Valhalla jsem si rozhodně více než užil, jak hlubokým a bohatým zážitkem může být RPG putování. Přesto jsem si při pohledu na starou výzvu „levá analogová páčka + A“ pro volný běh uvědomil, jak moc jsem toužil po starém Assassin’s Creed. Když jsem sledoval Basima, jak po špičkách přechází po lanech, překonává římsy a trmácí se po střechách, vrátil jsem se přímo do dob Ezia Auditoreho – zejména když jsem ho sledoval, jak se houpe na rohu budov na těch skvěle umístěných provazových kladkách.
Chce to trochu přizpůsobení, abyste si uvědomili, že návrat ke klasickým mechanikám znamená, že už nemůžete jen tak po něčem šplhat. Ubisoft Bordeaux mi řekl, že cílem je udělat ze šplhání opět hádanku, a je to vidět. Hledáte úchyty v okenních obloucích a dveřích, římsách a zákoutích, které vám umožní posunout se výš a obvykle pryč od dalších zvědavců, nebo vás odvedou od sledování stráží, které se vám podařilo zalarmovat.
Od skryté kořisti po skrytou čepel
(Obrázek: Ubisoft)
Než se Basim stane zabijákem neboli „Skrytým“, jak se jim v této fázi dějin říká, je zloděj, takže pobyt ve stínech byl vždy konstantou. Jedná se o příběh o původu z hadrů, kde se Basim od spolupráce se svým přítelem Nehalem při hledání jejich dalšího jídla dostane až k mistrovskému zabijákovi. Příhodně zůstává spousta potřebných dovedností po celou dobu stejná. Kapsářství, doplněné rychlou minihrou založenou na měření času, která je tím těžší, čím více mincí byste mohli potenciálně ukrást, může být rozdílem mezi tím, zda máte dost peněz na pomoc místním dětem, nebo zda se vám podaří koupit čínskou sponku do vlasů, kterou chce váš cíl do své sbírky.
Splynutí s davem vám může pomoci proklouznout do hlídané oblasti bez ohlášení, ale stejně tak se vám může vyplatit hlučný hudebník, který způsobí ten správný rozruch a odvede pozornost strážců. Potápění pod vodou nebo pohyb v hustém davu může být vstupenkou k tomu, abyste se zbavili pronásledujících strážců a vyhnuli se dalšímu vyvolání poplachu. Tyto mechaniky jsou známé každému, kdo je fanouškem staré série, ale jsou vítaným návratem a jsou vyvedeny s takovým důrazem na nostalgii, že je neuvěřitelné je hrát.
Milovníci lore se spojte
(Obrázek: Ubisoft)
Assassin’s Creed Mirage nás také pustí do nitra Alamutu, který bude podle zvuků plný velikonočních vajíček, jež budou moci objevovat ultimátní fanoušci
To však neznamená, že by se Assassin’s Creed Mirage zasekl v minulosti. Jednak je tu nový systém notoriety, který vám dá větší smysl tohoto propojeného města Bagdádu. Nechte se chytit v jedné z velkých hlavních misí s černou skříňkou a zvýší se vám úroveň notoriety pro celé místo. Strhávání plakátů nebo podplácení správné osoby ji pomůže snížit, ale nechte ji příliš vysokou a začne vás lovit elitní stráž. To není to, co byste chtěli u hry, jejíž prioritou je práce ze stínu.
Pokud se však nakonec budete muset s nějakou stráží utkat, boj působí lehce, moderně a svižně, zejména ve srovnání s pomalým těžkopádným bojem v Assassin’s Creed Valhalla s jeho kladivy a sekerami. Systém parry je neuvěřitelně důležitý a máte k dispozici řadu pomůcek, které můžete používat, jako jsou kouřové bomby, které vám mohou pomoci dostat se z potíží. Tyto pomůcky se samozřejmě neuvěřitelně hodí i při kradmém útoku, od šipek a vrhacích nožů až po hlukomety a další pasti.
(Obrázek: Ubisoft)
Vaší skutečnou schopností je však samotný Basim. Je rodilým Bagdádcem a zná toto město skrz naskrz. Nejenže ho lidé poznávají, ale chtějí mu také pomáhat, což mu v průběhu otevírá dveře k novým úkolům a misím. To se projevilo zejména v jedné z černých misí hry, kterou jsme hráli a která spočívala ve snaze ulovit cíl známý pouze jako Pokladník. Obchodník s čajem Kong nám pomohl získat vstupenku na soukromou aukci, o které jsme věděli, že na ní bude cíl, výměnou za uvolnění části jeho zásob ze střeženého skladu.
Jakmile jsme se ocitli uvnitř tržiště, kde se aukce konala, musel jsem se pustit do detektivní práce, abych zjistil, kdo přesně může být Pokladník. Seděl jsem na lavičce poblíž dvojice žen, které se bavily o určitém parfému, a odposlouchával jejich rozhovor, dokud se mi nepodařilo jednu z nich osamostatnit, abych si s ní mohl pořádně promluvit. Vloupal jsem se do soukromých pokojů, abych prohledal zásuvky a našel užitečné poznámky, a udělal jsem spoustu další detektivní práce, než jsem se sám zúčastnil aukce, abych je přistihl při přihazování.
Nezapomeňte na svůj RPG
(Obrázek: Ubisoft)
Díky těmto rozšířeným zážitkům z černých skříněk se do hry může vkrádat více RPG prvků. Jedná se o lineární příběh, Basimův příběh, takže zde nejsou žádné dialogové volby, ale můžete si vybrat jak přístup, tak způsob, jakým se mise odehrají. Kdybych byl například plodný kapsář, měl bych dostatek mincí na koupi zmíněné spony do vlasů. Místo toho jsem musel vystopovat kupce a ukrást mu ji, než jsem vymyslel způsob, jak se dostat do exkluzivního cechu pokladníka. Abych tuto informaci získal, musel jsem podplatit majitele stánku speciálním žetonem, který je jednou z unikátních měn pro Mirage a skutečně otevírá nové možnosti pro kradmé i vyšetřovací postupy.
Poskytuje stejný pocit uspokojení jako dokončení úrovně Hitmana. Víte, že máte potenciál prozkoumat všechny možnosti v dané oblasti, abyste se dostali ke svému cíli, ale cesta, kterou se nevyhnutelně vydáte, je jen na vás. Na rozdíl od Hitmana však úroveň nekončí, vracíte se zpět do města a občas se budete muset vypořádat s rozhodnutími, která jste učinili jinde – což jsem zjistil na vlastní kůži.
(Obrázek: Ubisoft)
Se sejmutým pokladníkem jsem se rozhodl nezabývat se jejich právem pěkně naštvanými strážci a místo toho jsem to prostě z cechu odšlapal. Při útěku jsem omylem proběhl přímo skladištěm, kde jsem před půl hodinou získal Kongovy truhly s čajem. To už mě pronásledovali další rozzuření strážci, tentokrát ale za úplně jiný zločin. Naštěstí je nebylo třeba setřást o moc víc než skočit do nedaleké řeky a chvíli plavat proti proudu, ale zanechalo to ošklivou stopu na mém ukazateli proslulosti.
Líbí se mi, kolik toho v Assassin’s Creed Mirage můžete dělat, a fakt, že hra působí jako hra, která vás bude odměňovat tím víc, čím víc toho prozkoumáte. Drobné mise najdete jen tak, že si promluvíte s lidmi, kteří se pohybují nebo žijí v Bagdádu, nebo vyslechnete rozhovor, což opět působí, jako by se do tohoto tradičnějšího zážitku vkrádala ona RPG DNA. Ale spíše než jako prolínání žánrů to jen pomáhá oživit toto úžasné město.
(Obrázek: Ubisoft)
Z týmu Ubisoft Bordeaux je zřejmé nadšení – jak pro sérii, tak pro možnost vést svou první hru. Projevuje se to zde tím, že Assassin’s Creed Mirage dělá hodně pro to, aby uctil původ série, aniž by zavrhl cesty, které jsme v posledních letech absolvovali s Bayekem, Kassandrou, Eivorou a spol. Z toho, co jsem zatím viděl, se nemohu dočkat, co dalšího nám Basimův příběh přinese, zejména pokud jde o vztahy, které si buduje s mentorem Roshanem a ostatními Skrytými.
Assassin’s Creed Mirage vychází 5. října na PS5, Xbox Series X, PC, společně s PS4 a Xbox One.