Čím víc toho z The Lord of the Rings Return to Moria vidím během hands-off dema na Gamescomu 2023, tím víc jsem přesvědčený, že to bude další hra, kterou si zahraju s tátou. Za svou celoživotní lásku k Pánovi prstenů i videohrám vděčím tátovi a chystané survival craftingové dobrodružství od vývojářského studia Free Range Games spojuje obojí v novém zážitku, který staví trpaslíky do popředí. V Return to Moria, první licencované hře odehrávající se ve čtvrtém věku Středozemě po zničení prstenu, budete hrát za trpaslíky, kteří se vydávají získat zpět svůj domov pod Mlžnými horami.
Z rozhovoru s režisérem Jonem-Paulem Dumontem je okamžitě jasné, že do oživení tohoto časového rámce bylo vloženo tolik výzkumu a pozornosti k detailům – v dolech se nacházejí slavné pamětihodnosti a v událostech Společenstva se objevují narážky, nad kterými mé srdce fanouška Tolkeina zaplesá. Veškeré úsilí bylo také vynaloženo na to, aby bylo „co nejtrpasličí“, což se podílí na tom, čím se Návrat do Morie liší od ostatních pojetím přežití a zpracování.
„Ve většině her o přežití něco spravujete; spravujete svůj hlad a energii, prostě spíte a spoustu dalších věcí,“ říká Dumont. „V naší hře je součástí toho, co ji dělá jedinečnou a co jsme do ní přidali, to, že musíte hospodařit se svým hlukem a světlem. Takže zejména světlo, trpaslíci mají snahu přinášet světlo do temných míst světa. A to tedy v naší hře znamená, že to může být zapálení řvoucího ohně, že to může být přestavba obří křišťálové lampy, nebo prostě to, že se ujistíte, že máte s sebou pochodeň – protože pokud jste ve tmě příliš dlouho, není to pro ně dobré.“
Nečekaná cesta
(Obrázek: North Beach Games)Gamescom 2023
(Obrázek: Gamescom)
GamesRadar+ se vydal do německého Kolína nad Rýnem, aby si zahrál nejočekávanější nové hry roku 2023 a dalších let. Pro další praktické ukázky, rozhovory, novinky a články nezapomeňte navštívit centrum zpravodajství z Gamescomu 2023, kde najdete všechny naše exkluzivní přístupy a reportáže.
S tátou jsme nedávno hráli Deep Rock Galactic, což znamená, že jsem v poslední době strávil nějaký čas v zajetí fantazie o vesmírných trpaslících. Proto mě potěšilo zjištění, že trpaslíci z Pána prstenů Návrat do Morie dostojí svému jménu a Tolkienově vizi, podle níž jsou to milovníci kamene a řemeslné zručnosti. Když například Dumont začne těžit, jeho vousatá postava si začne pobrukovat melodii. Pokud se ostatní hráči přidají, trpaslíci si společně zabroukají a začnou harmonizovat. Další oblíbenou kratochvílí je zde pití, můžete si tu natočit vlastní pivo a když si budete chtít odpočinout od putování Morií, můžete si tu zatančit nebo zafandit. Samozřejmě se na to můžete vydat sami, ale tyto drobnosti opravdu přispívají ke kooperativní multiplayerové stránce hry a stejně jako Deep Rock Galactic jsem si jistý, že s tátou tyto funkce naprosto využijeme.
V dolech budete kromě orků čelit i dalším nepřátelům, přičemž Dumont vysvětluje, že existuje osm různých druhů zbraní, které si můžete vyrobit a používat. Určité zbraně budou lepší proti větším či menším skupinám nepřátel a při boji můžete také uhýbat a kutálet se z cesty. Pokud používáte obouruční zbraň, určitě se vám bude hodit i to, že máte vedle sebe kamaráda, který má u sebe zdroj světla, například pochodeň. Při průchodu sezením vidím, jak můžete narazit na základny, které mohou být domovem pro nějaký příběhový příběh, ale také slouží jako rychlé provizorní základny, když si chcete jen odpočinout. Ohniště funguje jako střed každé základny, a jakmile ho jednou položíte, je pak rádius kolem něj váš, můžete ho tvarovat, stavět a měnit pomocí svého věrného krumpáče.
Ve skutečnosti, pokud budete chtít, jak vysvětluje Dumont, můžete celou Morii vyleštit, pokud budete chtít, a obnovit ji do její původní krásy, nebo si postavit vlastní základny. Zatímco v Morii narazíte na pevně dané lokace, které fanoušci Pána prstenů pravděpodobně poznají, samotné doly jsou procedurálně generované.
„Hra je procedurálně generovaná, což, jak víme, znamená pro každý tým ve hrách něco jiného,“ říká Dumont. „Pro nás to znamená, že hlavní orientační body, které byste od Morie očekávali, most Khazad-dÛm, křižovatka, kde se ztratil Gandalf, svítící dveře, ty jsou na místech, kde by měly být. A pak je všechno mezi tím zakódováno, regenerováno, znovu osídleno a přesunuto, takže nejenže si to můžete zahrát znovu, ale také pokud vás někdo z vašich přátel předběhne a připojí se k vaší hře, nebude vědět, kde co je.“
(Obrázek: North Beach Games)
„Tolkien psal o jednom bodě, kdy se všechny klany spojí a konečně dobudou zpět Morii. A to najednou bylo jako: „Dobře, víme o trpaslících, většina lidí ví o Morii.“ Přišlo nám to jako dobrá volba.“
Jon-Paul Dumont, režisér
Pokud se vydáte do dolů na příliš dlouhou dobu a budete dělat velký hluk, můžete přilákat hordu, na kterou se vyřítí vlny nepřátel, což ještě umocní výzvu k přežití. Po zdolání jedné takové hordy se Dumont vrátí do bezpečí dobře postavené základny, kde jsou stojany na brnění, dekorativní předměty, které jí dodávají domácký nádech, a pec, v níž si můžete uvařit jídlo, které sníte v základně a odnesete s sebou. Pokrmy, které si můžete připravit, jsou jako vystřižené z Tolkienových knih, což je jen další příklad důrazu na detail. Když jde o oživení hry zasazené do Středozemě, vždycky to bude pod určitým tlakem, když je tolik lásky k Pánovi prstenů a Hobitovi.
Ale už jen z této krátké praktické ukázky a z rozhovoru s Dumontem a generálním ředitelem Christopherem Scholzem je vidět, že do hry The Lord of the Rings Return to Moria bylo vloženo tolik výzkumu:
„Říkali jsme si: ‚Dobře, musí to být trpaslíci;. A pak jsme chtěli přemýšlet o tom, na jaké lokaci bude záležet? A jaký bude příběh, v němž půjde o hodně,“ říká Dumont. „A tak profesor Tolkien napsal o jednom místě, kdy se všechny klany spojí a nakonec dobudou zpět Morii. A to najednou bylo jako: Dobře, víme o trpaslících. Většina lidí ví o Morii. Přišlo nám to jako dobrá volba. A tak jsme pak museli začít procházet, co o tom období napsal? A jak to můžeme extrapolovat do toho, co se v příběhu děje teď.“
Od spolupráce se třemi různými odborníky na lore až po lingvistu zběhlého v jazyce trpaslíků, tým také spolupracoval s Coreym Olsonem, který je známý jako Tolkienův profesor, aby pomohl s tónem a přesností příběhu ve hře. Mimo konzultace tým také hodně četl, a dokonce pořádal týdenní knižní klub, aby své znalosti o světě přiživil.
Když zasedání končí, nemohu si pomoci, ale musím konstatovat, že na mě udělalo dojem, kolik myšlenek bylo zjevně vloženo do Návratu do Morie. Trpaslíci se opravdu zdají být jako stvoření pro dobrodružství přežití v řemesle a Morie slibuje zajímavé prostředí – zejména během Čtvrtého věku . Těším se na to, co mě čeká, a doufám, že se z toho stane další hra, nad kterou se s tátou sblížíme.
Hra The Lord of the Rings Return to Moria vyjde na PC prostřednictvím obchodu Epic Games Store a PS5 24. října 2023 a na Xboxu řady X/S začátkem roku 2024.