Pán prstenů: Gollum škádlí vzácný příběh, ale chci vidět více z jeho hraní

Stejně jako jeho titulární protagonista, Pán prstenů: Gollum mohl snadno proklouznout, aniž by příliš upoutal příliš velkou pozornost. 2019 odhalila zvědavost, i když několik zpoždění znamenalo delší dobu od veřejného oka pro další zdokonalení. Loňské odhalení hry mohlo být velkou znovuzavedení do konfliktního Hobbit, ačkoli reakce studených fanoušků ustoupila dalšímu skluzu datum vydání.

Téměř o osm měsíců později je náznak něčeho lepšího. Hraní Daedalic’s Stealth-vedené dobrodružné hry po dobu jedné hodiny poté, co si prohlédl lepší, od té doby, co vydal přívěs, nabízí jasnější představu o tom, jak věci stojí. Lord of the Rings: Gollum vypadá vizuálně vylepšen a některé zábavné nápady jsou ve hře, i když je třeba vidět, pokud Daedalic dokáže plně splnit své záměry.

Společenství

"Svěží

(Obrázek kredit: Daedalic)

„Musíte si myslet, jak fungují tito podivínní elfové a orkové? Země jako gollum. “

Damiri Knapheide, spolupracovník

Načasování však může být na straně Gollumu. Dalším faktorem, který by mohl ovlivnit úspěch hry, je oživující se zaneprázdnění kolem Pána prstenů – HBO’s The Rings of Power Show je v plném proudu, více filmů je na cestě a my si nejsme krátké hry, abychom si mohli hrát s dalšími pěti přijít následovat embracer, který získává práva na širokou škálu Tolkienových děl. Když se zeptal, zda by nadbytek aktivity kolem Pána prstenu mohl být negativní, spoluautor Damiri Knapheide se zdá být v jejich odpovědi neochvějný.

„Rád bych viděl více dobrých věcí, ale samozřejmě to není tak snadné s takovou IP,“ říkají během rozhovoru s kulatým stolem. „Pokud chcete udělat dobrou strategickou hru, nemusíte nutně dát na něj Pána prstenů. Jen udělejte dobrou strategickou hru.“

Spisovatel, který poukázal na Gollum, zdůrazňuje pohyblivé části vyprávěné hry postavené kolem drobného Hobitů, které musí fungovat. Není silně v postavení, takže přežití závisí na jeho rétorických dovednostech a schopnosti proklouznout kolem těch fyzicky schopnějších než on. Považování úrovní za hádanky, které mají být vyřešeny, může být zapojené, když se provádí správně, ačkoli druhou polovinou přitažlivosti hry je vnitřní konflikt mezi Gollum a Sméagolem a jak rozhodování o dialogu zrodila z tohoto ovlivňování širšího vyprávění o hře.

„Musíte si myslet, jak fungují tito podivínští elfové a orkové?“ Knapheide říká. „Na to přijdeš jako hráč – jehož strana jsi a kdo pravděpodobně zemře. Mají velký vliv na vaše rozhodnutí ve způsobu, jakým zažíváte střední Zemi jako gollum.“

Přečtěte si více  League of Legends Dev se držela výkupného nad odcizeným zdrojovým kódem

"Pán

(Obrázek kredit: Daedalic)

Než mluvím s Knapheide, hraji dvě úrovně Gollum, abych vyvolal svou zvědavost. Zatímco člověk škádlí, jak se hra cítí hrát od okamžiku do okamžiku, druhý naznačuje více aspekty zaměřené na příběhy, o kterých spisovatel mluví.

Zjistil jsem, že jsem se pohyboval kolem ponurého hradu, dokud publikum s postavou známou jako Candle Man nezačne. Ukončení čekání na ukončení znamená interakce s dostatečným množstvím objektů pro kontext, dokud se tyčící se sada dveří pomalu neotevřená, a vyzývá mě, abych sklouzl chodbou s okny ve tvaru očí, abych zasadil myšlenku, že Sauron sám sleduje.

Zatímco Mandle Man přetrvává v objevování toho, co víte o nedávné události, kterou nebudeme kazit, kritičtější konverzace se odehrává ve vaší hlavě. Gollum se potýká se svou druhou polovinou, Sméagolem, když se rozhodne, kolik by měli odhalit, co vědí. Je na vás, abyste zavolali, kdo má pravdu, i když budete muset přesvědčit polovinu Gollum, na kterého jste se postavili, abyste šli s vaším rozhodnutím. Zatímco můj čas ve hře je příliš krátký na to, abych viděl jakékoli přímé důsledky toho, co jsem řekl, Knapheide slibuje, že taková rozhodnutí nesou váhu.

„Je to základní mechanik a mění to způsob, jakým komunikujete se světem a způsob, jakým svět s vámi interaguje,“ říkají. „Pokud se rozhodnete pro jednu stranu a různé možnosti pro druhou, získáte další možnosti. Není to Detroit, aby se stal lidským – není to tak měřítko. Jedna úroveň je ve druhé části hry úplně jiná. Pokud přijmete [jistě strana], budete mít spoustu problémů. “

Jsem dotvarování, jsem podivín

"Gollum

(Obrázek kredit: Daedalic)

Hra je druhou polovinou Pána prstenů: Gollum. Další úroveň, kterou hraji hra, mě úkol, když sklouzl pryč od elfů, kteří nás drželi v zajetí, opět v souvislosti s nějakým ruckusem z předchozího. Některé segmenty úrovně jsou ponechány otevřené, abyste se rozhodli, jak se navigovat, ačkoli společné vlákno se plíží kolem nepřátel tím, že se drží jejich slepých míst. Někdy to je načasování, vytvoření otevření házením kamene na vázu nebo využitím vaší vynikající schopnosti stoupat a procházet terénem. Slouží jako skvělý úvod do Gollum, i když ekologické hádanky se možná budou muset vyvíjet po běhu hry, aby věci udržely čerstvé.

Jak to říká Knapheide sám, Gollum není zřejmou volbou pro přední stranu hry Pána prstenů, i když to neznamená, že konfliktní Hobbit je špatná volba. Tolkienovy díla vidí spoustu gutsy smolařských dobrodružství napříč královstvími a válečnými zeměmi, ale méně vidělo víc než Gollum. „Viděl Saurona a žil; byl v Mordoru a přežil; vidí elfy a Gandalf. Kdo může říct to samé?“ oni říkají. Je to spravedlivé hřiště posílené Pánem prstenů: Gollumův zlepšení v prezentaci, i když to, zda se na něj může Daedalic doručit a zároveň zajistit, aby sekingové sekce a environmentální hádanky vyvíjely minulé standardní jízdné, je stále otázkou, která přetrvává.

Přečtěte si více  Oficiální Sim Overwatch 2 Dating je překvapivě sebevědomý

zájem? Pán prstenů: Gollum Datum vydání bylo nastaveno na květen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.