(Obrazový kredit: Blizzard)

Overwatch devs se snaží probudit věci první experimentální kartou a největším způsobem, jak to udělat, je dramaticky změnit frontu rolí. Správně, hrdinové a omnici, dostáváme trojnásobné poškození.

Počínaje zítřkem bude experimentální karta vyměňovat dva tanky, dva léčitele, dvě fronty poškozovacích rolí ve prospěch jednoho tanku, dva léčitele a tři sloty poškození. Říká se tomu trojnásobné poškození a dokážu si jen představit, jak se právě teď cítí síť Genji. Blizzard viceprezident a šéf Overwatch Jeff Kaplan jde do detailů o ideologii této volby ve videu pro vývojáře. Podívejte se na to níže:

Souhrnně lze říci, že zařazení fronty rolí, o které se Overwatch devs domnívá, že bylo do značné míry úspěšné (vložte sem blikající bílou kouli), způsobilo dramatický nárůst v čekacích dobách pro hráče, kteří chtějí vstoupit do hry jako poškození hrdinů. Kaplan a tým přemýšlejí, jestli tato nová dynamika zkrátí čekací dobu a přiměje hráče, aby se utkali rychleji. Nezapomeňte, že experimentální funkce, jako jsou „velmi kontroverzní“ a „šílená“ fronta s trojím poškozením, mohou nebo nemusí skončit ve hře, takže zatím nepropadejte panice.

„To jsou změny, o kterých si nejsme jisti, a proto na ně dostáváme zpětnou vazbu,“ říká Kaplan ve videu. Tým se bude dívat na účinky, které má trojnásobné poškození na dobu čekání ve frontě, a uvidíme, jak Experimentální karty mění „fan out“ ke zbytku služeb, jako jsou Quick Play, Competitive a Arcade.

Porota rozhoduje o tom, zda tyto experimenty pomohou nebo neublíží Overwatch jako celek, ale jako hlavní Moira mám pocit, že jsem příliš zaujatý na to, abych řekl.

Velký v roce 2020: Overwatch 2 předefinuje pokračování videoher.

Přečtěte si více  Pokémonský meč a štít Everstone: Jak získat Everstone a zastavit Pokémona ve vývoji