Overwatch Echo: Jak nový znak běží celou cestu od Project Titan po Overwatch 2

(Obrazový kredit: Blizzard)

Byl odhalen 32. hrdina společnosti Overwatch, Echo. Aby ukradla linii od 23. hrdiny Overwatch, byla tu celou dobu. Přestože je Echo již známou tváří vnímavých fanoušků, je také klíčovou součástí budoucnosti řady – včetně náskoku do Overwatch 2.

Fanoušci overwatchů si mohou pamatovat Echo jako robota s holografickou tváří, kterou zachránil Jesse McCree v oživeném krátkém filmu Reunion, nebo jako agilní leták, který pomocí gooey bomb vyhodil do vzduchu Null Sector goons v animovaném představení Overwatch 2. Echo’s place in Overwatch – jak co se týče tradice hry, tak skutečného procesu vývoje – jde mnohem dále zpět.

Echo nebo postava jako ona se poprvé objevila v Project Titan. Tento obrovský závazek měl být dalším velkým MMORPG od Blizzardu po World of Warcraft, kdy lidé skutečně věřili, že by mohl existovat další World of Warcraft. Jeho ambiciózní cíle se v té době ukázaly jako nedosažitelné a nakonec byly odloženy.

(Obrazový kredit: Blizzard)

Čekání v Titanově pojmovém vrakovišti bylo nejčasnější iterací Echo, pak generického strážného robota pro futuristické město. Později se zdálo, že stojí vedle prvního soupisku postav, který tým Overwatch použil k tomu, aby postavil Blizzarda na vyšší nápady na myšlenku „střelce hrdiny“. Stála vedle známých postav, jako jsou Genji a Mercy, a také cizinců, kteří se ve finální hře ještě neobjevili. Pak její jasné modré světlo na chvíli ztmavlo.

Echo je ve hře beletrie zrcadlí její vývojový proces. Je vytvořením Dr. Miny Liao, expertky na umělé inteligence, která byla jedním ze zakládajících členů Overwatch. Přestože byl Liao zabit při útoku na velitelství Overwatch, Echo zůstala.

„Je to milá přechodná postava, protože doslova sahá až do začátku,“ říká Jeff Kaplan, ředitel Overwatch a viceprezident Blizzard Entertainment. „Pokud se díváte, jak Echo v podstatě absorbovala doktora Liao, a že byla kolem Overwatchů po všechny počáteční dny, zlaté roky, pád, neexistenci, víte, byla doslova mothballed. A pak McCree zařídí Deadlock Gang, který vyloupí vlak, aby osvobodil Echo, a teď se stane hnací silou v Overwatch 2.

„Je to vzrušující postava. Krátký Reinhardt, ve skutečnosti není nikdo z původní posádky, který jsme v tomto bodě viděli, celou cestu.“

Ozvěna do současnosti

Když jsem musel hrát na Echo na této akci, byl jsem překvapen, když jsem zjistil, že je agilní boky. Fáma pověsti – která byla uvedena do provozu od té doby, co jí McCree pomohla z toho stázového poduku – už dávno označila Echo jako podpůrnou postavu. Na kredit spekulantů Echo trávila nějaký čas jako podpora; Ukázalo se, že Blizzard věděl, kdo to je a jak vypadala, dlouho předtím, než se rozhodlo, jak bude hrát.

Přečtěte si více  Mortal Kombat 1 znaky: Každý potvrzený bojovník na seznamu

„Byla to jen prázdná břidlice, může být čímkoli,“ říká mi hlavní designér Geoff Goodman. „Což je na jedné straně docela hezké, protože můžeš dělat cokoli chceš. Je to super! Ale na druhé straně je to podivně těžší v designu. Je to jedna věc, když se díváš na postavu jako Roadhog, mám pár nápady, co od toho chlapa očekávat. S ní bychom mohli dělat cokoli. ““

(Obrazový kredit: Blizzard)

Jedním konzistentním prvkem mnoha mechanických návrhových procesů Echo byla její konečná schopnost, Duplikovat. Může jej použít k dočasnému získání podoby jakéhokoli hrdiny v nepřátelském týmu (i když Spy, že není – je zcela jasné, v jehož týmu je). Zatímco Echo převzala jinou podobu, generuje konečnou sílu mnohem rychleji, než je obvyklé, a pokud zemře, tak se vrací zpět ke svému normálnímu já. To znamená, že z míst, která jste nejméně očekávali, přichází tuna pulzních bomb a zemních střepů, protože Echo může letět přímo za vaším týmem a napodobit váš Tracer nebo Reinhardt. Oh, správně, může létat – to byla také důsledná součást jejího designu, s křídly a plovoucími a tak dále.

„Snažili jsme se tedy o spoustu různých věcí,“ pokračuje Goodman, „nakonec to jen opakuje a dělá z ní velmi flexibilní, ale velmi agresivní, téměř vrah. Má opravdu velké poškození, může se dostat za nepřátele a vyzkoušet opravdu rychle udělat spoustu škod. To je to, na čem jsme se usadili, byla to banda legrace. “

Nemusíte za to brát naše slovo – Echo by měla být hratelná na Overwatch PTR velmi brzy poté, co tento článek začne fungovat..

Reverberating do budoucnosti

Jak řekl Kaplan, Echo je přechodná postava. Ačkoli studio ještě musí dát datum vydání na Overwatch 2, ona je první nová postava přijít do světa kde pokračování je známé množství. Díky svému významnému místu v úvodní kinematografii Overwatch 2 víme, že bude hrát ve svém příběhu velkou roli. Je potěšitelné nakreslit tuto čáru od Project Titan přes úspěch Overwatch a rovnou do budoucnosti Overwatch 2.

Ptám se Kaplana na další způsoby, jak by se v blízké budoucnosti mohla rozšířit franšíza Overwatch: možná mobilní protějšek, jako je Diablo: Eternal? Nebo – sobecky, protože miluji stolní RPG – možná další hra s kostkami jako World of Warcraft: Hra Roleplaying?

Jako odpověď vrátí rozhovor zpět do své historie s Blizzardem. Přestože Titan přinesl mnoho slibných nápadů, které Overwatch dokázala znovu použít, bylo to jako snažit se „přeskočit franšízu Warcraft“ a jít přímo na WoW. Pohyboval se příliš rychle. Pokud Overwatch byl Orcs vs. Humans, Overwatch 2 je Tides of Chaos – nejlepší počkat, než začneme mluvit o Overhearthstone.

Přečtěte si více  Co lži bojového stylu P, je nejlepší z kriketu, bastarda nebo zametače

„Naší největší nadějí v týmu Overwatch je, že naše kreativní dědictví ve vytváření Overwatch 1 a nyní přecházející na Overwatch 2 nás daleko předčí jako vývojáři a zasahuje do jiných médií,“ říká Kaplan. „Rád bych viděl animovanou sérii pro Overwatch, to by bylo úžasné. Rád bych viděl více psaných beletrií. Rád bych viděl prozkoumané jiné herní žánry. Rád bych viděl prozkoumané jiné platformy. druh snu. Ale pak to dělám kontrolovaným způsobem, kde to platí pro IP a cítí se vysoce kvalitní a jako to, co naši hráči očekávají. ““

Podívejte se, co dalšího je na cestě s naším průvodcem po internetu nadcházející hry do roku 2020 a dále.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.