Outer Worlds datum vydání, hratelnost, přívěsy a vše, co potřebujete vědět

S Fallout 76 mrtvým při příjezdu a Borderlands 3 stále MIA, Outer Worlds chce být sci-fi střelbou rolí, kterou váš život potřebuje právě teď. Obsidian Entertainment, známý pro takové RPG drahokamy jako Fallout: New Vegas a Star Wars: Knights of the Old Republic 2, může být právě získán od Microsoftu, ale nedělá to nezávisle na vývoji titulů právě s tím, že The Outer Worlds bude jeho poslední multiplatformní hurikán předtím, než se studio stane věkem pro tvorbu ochutnávkou Xbox navždy.

Zatímco detaily stále zůstávají poměrně lehké, víme, že Outer Worlds vyjde někdy v letošním roce a Obsidian už zveřejnil některé klíčové detaily o tom, co očekávat od herní hry s infuzí střílečky. Níže najdete vše, co potřebujete vědět o vnějších světech zatím, včetně nejnovějších dat zveřejnění, platforem a dalších. Touto stránku budeme aktualizovat iv průběhu celého roku, a tak se znovu a znovu seznamte s dalšími informacemi o hře, jakmile dorazí.

Datum vydání vnějších světů je 2019

Dobré zprávy! Venkovské světy jsou tento rok mimo, přestože byly oznámeny v prosinci minulého roku. Pro ty z nás, kteří čekali desetiletí pro velké rozpočty na hraní rolí jako Elder Scrolls 6 a Cyberpunk 2077, je to hudba pro uši, ačkoli Obsidian zatím neuvedl žádné přesné datum spuštění.

Nemůžeme vyloučit možnost zpoždění také, což by nebylo mimo otázku pro studio jako Obsidian. S největší pravděpodobností můžete s největší pravděpodobností očekávat, že se ve druhé polovině roku 2019 setkáte s vnějšími světy, a doufejme, že jeho tvůrci budou připraveni sdílet více o svém plánu někdy mezi tím. Vraťte se na E3 2019.

Nebojte se, majitelé PS4, Outworld není Xbox exkluzivní

Na E3 2018 společnost Microsoft oznámila, že společnost Obsidian Entertainment získala jako první studio a vyvinula exkluzivitu na své platformě, pravděpodobně pro jakoukoli konzolu sleduje Xbox One – v současné době s kódovým označením Xbox Project Scarlett. Takže, když studio ohlásilo The Outer Worlds o šest měsíců později, mnoho přirozeně předpokládalo, že hra nebude na PS4.

Naštěstí Obsidian pracoval na vnějších světech dlouho předtím, než Microsoft přišel s nabídkou, kterou nemohla odmítnout, a ujistila se, že tento konkrétní titul zůstane multiplatformní, přičemž tři dosud oznámené formáty jsou PC, Xbox One a PS4 . Omlouváme se, fanoušci Nintendo Switch. Dáme vám vědět, jestli Obsidian říká něco o možném přístavu.

Přívěs Outer Worlds je blitz akcí, komedie a sci-fi podívaná

Přečtěte si více  Jak získat vajíčka Valheim a vejce poklop

Můžete sledovat přívěs The Outer Worlds, který tady dělá dobrou práci, jak nastavit tón a styl hry během dvou a půl minut. Dostáváme základní předpoklad příběhu, ve kterém se váš plno přizpůsobitelný avatar probouzí z krvavých desetiletí později, než se plánovalo, aby se ocitlo „uprostřed hlubokého spiknutí, které hrozí zničením Halcyonovy kolonie.“

Jak se tento příběh vypráví, samozřejmě je na vás, protože Vnější svět je tvořen ochrannou známkou obsidiánů pro reaktivní stromy dialogu a volbou řízené vyprávění. A je to jen já, nebo tohle trailer zjevně vzít Mickey z Bethesdy, až do Oblivion stylu tváří přiblíží, když mluví s NPC?

Externí Worlds rozšířená ukázka hry zobrazuje bojové, dialogové a společníky NPC

Bezprostředně po vydání prvního přívěsu vyřadil herní informátor 15 minut demoverzi hry The Outer Worlds přímo z Obsidian HQ a celá věc stojí za sledování. Záběr vám dává nejlepší pohled na všechno, co hra může nabídnout, včetně pulsujícího prvotřídního boje, horečné vizuální palety a neovladatelného smyslu pro humor, který proniká celým světem.

Můžete také vidět vaši postavu bojovat spolu s týmem společníků NPC, které jsou jen dvěma z mnoha, které Obsidian potvrdil, že mohou být rekrutováni, přizpůsobeni, antagonizováni nebo dokonce zabiti podle toho, jak se rozhodnete chovat v celém svém dobrodružství. Z tohoto průzkumu se soudí, že Vnější svět vypadá blízce zlatému, což naznačuje, že okno pro uvolnění roku 2019 se v blízké době nepřekračuje.

Vedoucí vývojáři The Outer Worlds vytvořili originální Fallout

Tim Cain a Leonard Boyarsky jsou dva z nejproduktivnějších herních vývojářů, kteří jsou známí svou prací na Fallout, Vampire: Masquerade – Bloodlines a v případě Diablo 3. Obě se připojily k Obsidianu během posledních několika let, a The Outer Worlds je jejich prvním projektem ve studiu jako vedoucí režisérů.

To je slibný nugget pro trivia, který se drží v očekávání vydání hry, protože naznačuje, že bychom mohli mít další kultu klasické RPG na našich rukou. Samozřejmě není nic jistého, ale šíře a bohatství talentu, který pracuje za vnějšími světy, je dalším znakem herního slibu jako herní zkušenosti.

Vnější svět je otevřený svět … něco

Navzdory častým porovnáváním s Falloutem neočekávejte, že vnější svět bude obsahovat plný otevřený svět ve stejném měřítku jako něco z hry Bethesda. Namísto toho Obsidian uvedl v rozhovoru s RPGSite, že bude tvořen řadou velkých, průzkumných zón po celé sluneční soustavě, podobně jako něco, co jsme zažili v hrách Borderlands.

Přečtěte si více  Skyrim VR dosáhne nového milníku: realistický pes mazlení

„Chtěli jsme poskytnout soustředěný zážitek pro jednoho hráče a zároveň ponechali možnosti otevřené prozkoumání různých prostředí,“ vysvětlil Senior Narativní návrhář Megan Starks. „Jakmile dostanete svou loď, budete mít spoustu možností, jak prozkoumat konkrétní místa, a tím více otevřete, když dokončíte úkoly nebo zakoupíte nové průchody v hře.“

A hovořící o hranicích, mohou se hromadění radovat, protože Vnější světy budou mít spoustu kořisti, aby objevili, přizpůsobili a vybavili obsah vašeho srdce. Hurá pro dopaminované hity nekonečného uspokojení!

Více o všech nové hry roku 2019 na obzoru, podívejte se na náš oficiální průvodce těmi, na které byste měli sledovat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.