Oculus Rift S souprava pro virtuální realitu: \ t

Oculus je ve zvědavém postavení, kde to není jen soutěžení s jinými vedoucími na trhu (zejména HTC Vive, PSVR na straně konzoly a nadcházející Index Valve), ale také se sebou samým. Nabídky VR na Facebooku, když jsou široce dostupné, budou spouštět gamut od levných a samostatných (Go), schopných a drátových (rodina Rift), a špičkových samostatných (Quest). S diskrétními nabídkami v různých cenových bodech je samozřejmě výhoda, ale potenciální obtíže přicházejí, když máte více zařízení na nebo kolem stejné ceny s malým rozlišením. Jedná se o již zmatené vody, které zavedení Rift S dále mraky.

Stejně jako Rift před ním a nadcházející Quest, Rift S je cena na $ 399 / £ 399, což by bylo jasné vítězství, kdyby to byl přesvědčivý upgrade přes jeho předchůdce. Ale vzhledem k tomu, jak je to iterativní, a skutečnost, že základna Rift je pravidelně dostupná v prodeji za mnohem méně, začíná vypadat méně jako náhrada a spíš jako konkurence.

Výkon

Technické specifikace

Sledování: Šest-DOF hlava a ruční sledování přes vnitřní kamery
Rozlišení: Celkem 2560 x 1440 (1280 x 1440 na oko)
Obnovovací frekvence: 80Hz
Zvuk: Integrované reproduktory a mikrofon; 3,5 mm jack
Délka kabelu: 5m / 16,4ft
Kabelové výstupy: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Hmotnost: 563g / 1,2 liber

To neznamená, že Rift S není zřetelně lepší náhlavní soupravou než originální Rift. Nejpozoruhodnější je pět kamer namontovaných kolem HMD, které nejenže poskytují vnitřní sledování, ale také umožňují Passthrough +, což vám umožňuje vidět místnost kolem vás kamerami bez nutnosti demontáže náhlavní soupravy.

Passthrough + je pěkná kvalita zlepšování života, ale hvězda show (a Rift S jako celek) je vnitřní sledování. To činí celou jednotku méně těžkopádnou a v důsledku toho je méně pravděpodobné, že skončí zastrčený ve skříni sbírající prach. Pro full-room měřítko, původní Rift vyžadoval tři senzory, z nichž každý zabíral USB port, stejně jako čtvrtý USB port a HDMI port pro headset, a opravdový hada kabelů. Oříznutím senzorů vyžaduje Rift S pouze jeden port USB 3.0 a DisplayPort, což výrazně snižuje nastavení, počet vyplněných portů v počítači a nepořádek.

Sledování bylo většinou docela spolehlivé, i když jsem se setkal s několika případy, kdy, když mi ruce klesly na bok, sluchátka ztratila přehled o ovládacích prvcích Touch. Uvedené regulátory jsou stále jedny z nejlepších ve hře, ergonomičtější než původní modely a pro napájení vyžadují pouze jednu baterii AA. Když byly náhlavní soupravy jasně viditelné, sledování bylo téměř bezchybné; one-to-one věrnost, která je jedním z nejlepších, co jsem zažil.

Přečtěte si více  Crimson Desert je to, jak by mohly vypadat akční RPG hry po Elden Ring a Tears of the Kingdom

Rozlišení bylo také vylepšeno, a to až na 2560 x 1440 z původního Rift je 2400 x 1080 (ačkoli ještě ne jak vysoce jak Quest 2880 × 1600 displej). Bohužel, objektivy jsou rychlé přepínání LCD namísto původní jednotky (a Quest) dual OLED. Zapojení do mého originálu Rift a porovnání vizuálů ve hrách jako Robo Recall a Moss ihned poté, co je zažili v Rift S, způsobily drobný rozdíl v čistotě a mnohem menší efekt na obrazovce, ale bez této bezprostřednosti bych byl tvrdě tlačený. zavolat rozlišení Rift S nadřazené. Očividnější rozdíl byl naopak v kontrastu s hlubokými černými na původních OLED OTR, které vypadaly mnohem tmavší a jasněji definované. Obnovovací frekvence na Rift S byla také snížena, z původních 90Hz na 80Hz v S, i když i na velmi high-end PC, iBuyPower ELIBG207, menší ztráta FPS nebyla nijak výrazně ovlivněna.

Design

Jedna z oblastí, kde je Rift S jasným krokem vpřed od základního modelu, je v pořádku a pocitu. Přestože je náhlavní souprava o 20% těžší než originál, hmotnost byla rozložena napříč ní, takže je výrazně pohodlnější na nošení, zejména pokud máte v plánu několik hodin ponořit se do virtuálních oblastí. Napínací kolo na zadní straně jednotky a upínací pásek na horní části umožňují nastavit ho tak, aby se dokonale hodil a pevně ho upevnil na místě, a ani s brýlemi na sobě neměla tíživé kruhy na očkách, které byly na kůži potištěny. hrát s S téměř dvě a půl hodiny.

Rift S předchází sluchátkům s otevřeným sluchátkem pro otevřené mini reproduktory zabudované do HMD – další příklad iterace designu, který není ani jasným vítězstvím, ani krokem zpět. Na jedné straně vám umožňuje jasně slyšet prostředí kolem vás, pokud jste v prostoru, kde budete pravděpodobně přerušeni; ale na druhé straně, otevřený design znamená, že ponoření do virtuálního světa může být snadněji rozbité, což snižuje zkušenost, když se to stane. K dispozici je 3,5 mm jack, pokud chcete přidat vlastní headset, ale to je více zařízení a drátů k popruhu na kopuli, a celkově jsem zjistil, že jsem raději původní Rift audio řešení.

Funkce

Rift S také odstranil hardwarové řešení interpupilární vzdálenosti (IPD) místo softwarového kalibračního nástroje. To vyvolalo určité obavy, jak dobře bude softwarový nástroj schopen přizpůsobit displej, zejména pro osoby s IPD na extrémních pólech. I když nemůžu mluvit o těch okrajových případech, pro mě, softwarové řešení bylo více než dostačující, a nezmeškal jsem další hardwarové nastavení, abych se drotil a opakovaně upravoval.

Přečtěte si více  Diablo 4 Quest Log: Jak používat časopis ke sledování úkolů

Rift S zachovává kompatibilitu, široce řečeno, s originální knihovnou her a zkušeností a může také přistupovat k předplatitelské službě HTC Viveport, která nabízí více než 600 titulů VR za měsíční poplatek 12,99 dolarů / 12,99 USD měsíčně nebo 99 USD / 99 USD. (Ačkoli v současné době je to zmírněno HTC nabízí Rift S majitelé dvouměsíční bezplatnou zkušební službu). Prakticky to znamená, že Rift S je domovem jedné z nejrozsáhlejších knihoven VR na planetě, ale pak je to i původní Rift a stále postrádá některé z nejvýraznějších titulů VR, které jsou k dispozici výhradně v ekosystému PlayStationu. .

Celkově – měli byste si ho koupit?

Balíček Rift S je obtížné doporučit bez upozornění. Máte-li vlastní herní počítač, nevadí vám utrácet trochu navíc (ve srovnání s původním Riftem), a vy si ceníte pohodlí sledování uvnitř hry, ale není plně prodáván na zcela samostatném řešení, Rift S může být jen headset, který hledáte. Je to mnohem těžší prodat pro majitele základního modelu, pro ty, kteří se zavázali k naší bezdrátové budoucnosti, nebo pro každého, kdo hledá nejvyšší věrnost zážitků, které VR nabízí (prostor, kterému dominuje Vive Pro, as největší pravděpodobností i nadcházející Index). ). Tři roky ven, moje naděje byla pro Oculus HMD, který zrcadlil strategii společnosti Microsoft s Xbox One X, hardware aktualizace, která byla nepopiratelně lepší v každé kategorii, než původní nabídka. Namísto toho dostáváme podivně načasovaný půlkrok, který posouvá hardware v některých kategoriích, ale v jiných je prokazatelně horší.

Verdikt

3.5

3,5 z 5

Oculus Rift S

Rift S přidává vnitřní sledování a několik drobných vylepšení designu (spolu s některými nešťastnými regresemi), aby vytvořil Head-Mounted Device (HMD) s krizí identity.

Více informací

Dostupné platformy PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.