O 10 let později je probuzení Emblem Fire Emblem stále jednou z největších taktických her všech dob

(Obrázek kredit: Nintendo)
Jedna z největších, nejvíce zametacích her posledních 10 let je také jedna z nejmenších. S vyprávěným příběhem napříč kontinenty a generacemi a představujícím desítky postav je Emblem Awakening Fire Emblem Awakeningu vydanou v roce 2012 (později do příchodu do území USA a EU v roce 2013), že mnoho hráčů se stále může připojovat – nebo alespoň mít – nebo alespoň mít. ambice. V rámci svých systémů Clockwork je tkaný speciální druh magie videoher, který kombinuje polštinu ochranné známky inteligentních systémů (ve kterém je každý pohyb kurzoru, animace a pixel prostě) s jiným průchodem příběhem a svobodou prozkoumat bohaté, náročné, prozkoumat, prozkoumat, náročné, prozkoumat,, náročné, prozkoumat, prozkoumat,, náročné, prozkoumat,, náročné, prozkoumat, prozkoumat,, náročné, prozkoumat, prozkoumat,, náročné, prozkoumat,, plné, náročné, a flexibilní strategie.
Jeho tajemství je v tom, jak se to všechno spojuje, jak se tyto rysy blokují. Je to hra, kterou hrajete na více úrovních současně, kde se rozhodnutí otočení protahují do těch, kteří přesahují kampaň, a kde každá bitva má nejen stanovený cíl, ale tolik samostatných a neformálních, kolik vám záleží na vzít.
Nejlepší způsob, jak zahrát emblemní probuzení, je samozřejmě v klasickém režimu. Zde, když členové vaší skupiny rovingových vojáků zemřou v bitvě, jsou navždy pryč. No, tak nějak. Ve skutečnosti elegantně odcházejí s několika slovy lítosti, ale bod je jasný: smrt znamená konec. To je způsob, jakým Fire Emblem vždy fungoval, až se probuzení, kde přidání příležitostného režimu, pravděpodobně jako nějaká současná koncese k přístupnosti, způsobila špatně zasloužené zděšení hráčů, kteří se obávali, že to znamenalo hloupé série. Rozhodně ne. Pokud vůbec něco, je třeba zvážit ještě více při probuzení než kdy jindy.

Abyste mohli pomoci při útoku, musí být postavy umístěny vedle sebe, jako je Chrom a Avatar, šance definované úrovní podpory. (obrázek kreditu: Nintendo)
Proč je tedy klasický režim tak nezbytný pro hraní probuzení? Není to čistě o podřízení se do tradice, ale je důležité, aby Emblem Fire zůstával odlišný od jiných taktických her, včetně dalších strategií Classic Intelligent Systems, Advance Wars 2001. A v jádru toho je jeho přidání prvků RPG: jeho jednotky jsou postavy a vy je neustále vyrovnáváte a nasměrujete jejich vývoj a zároveň je poznáte prostřednictvím dialogu. Fire Emblem proto vždy kontrastoval s předběžnými válkami, i když je to zásadně podobné. V předem války jsou vaše jednotky ze své podstaty výdaje. V ohnivém znaku jsou nenahraditelné.
Bondy, které vyvíjíte a posilujete, rostou postavy Emblem, pouze tehdy, když víte, že hrozby jsou skutečné. Uvedení postav do nebezpečí z vás dělá z nedbalosti – víte, že pravděpodobně vyhrajete bitvu, ale Emblem Fire je hlavně o nákladech. Pokud ztratíte příliš mnoho postav, můžete mít příliš málo na to, abyste čelili rukavicím, které tvoří pozdější úrovně, ale tyto praktické náklady jsou daleko vyváženy emocionální. Protože tak, že se nejlepší RPG točí kolem, začnete tyto malé lidi z Toyboxu opravdu milovat. A probuzení patří mezi nejlepší.
Hledám podporu #

Awakening Fire Emblem možná vydal před deseti lety, ale stále to vypadá fantasticky. Bohužel je k dispozici pouze na 3DS a musí být ještě přenesen do Nintendo Switch.

(Obrázek kredit: budoucnost)
Tento článek se poprvé objevil v časopise Edge – podívejte se na možnosti předplatného na časopisech Direct.
V Awakeningově rané hře je Frederick. Jeho startovní statistiky jsou odstavené a zkušený rytíř na koni, jsou vyšší než zbytek armády, což je pro sérii běžným vzorem. Stejně jako Seth Sacred Stones’s a Marcus v Emblem Fire, jeho účelem je vzít teplo v raných úrovních, jít do nebezpečné země, aby nalákal nepřátele do dosahu zbytku vaší síly, kteří mohou být snadno zabiti, pokud jsou Nejprve napadl. Nasákne hity a odvetu drtivou silou, zpočátku je ve středu vaší taktiky a vy ho milujete, dokud si dříve či později neuvědomíte, že vydělává XP pomalejší než všichni ostatní. Chcete-li posílit svou sílu, budete muset pečlivě vystavit ji na frontu a Frederick převezme novou roli: stále stále spolehlivý a pravdivý, stává se pastýřem armády, který jí umožňuje zabít, aniž by se dostal do potíží a krádež příliš mnoho jeho vlastní.
Pak je tu Donnel, mladá farma s cínovým hrncem pro helmu. Pozdější nábor do armády, jeho statistiky jsou naprosto hrozné, když začne, takže ho musí nosit zbytek týmu. To představuje zcela nový způsob hraní, kde spíše než vyčištění mapy, strategie zahrnuje nalákání co nejvíce nepřátel do Donnelova řady, jak jen můžete, vždy je na jediné kolo natolik změkčuje, takže je do Donnelův teedy hity mohou vyjmout. A musí to být na jednom tahu, protože pokud nepřátelská jednotka začne na řadě s Donnelem v dosahu, můžete se vsadit, že to půjde přímo a jednorázová ho. Proč stojí za to obtěžovat? Vzhledem k jeho aptitude pasivní dovednosti, která zvyšuje pravděpodobnost zvýšení jeho statistik, když se vyrovná. Pro ty, kteří s ním vytrvají, je to na konci hry, že je to monstrum chrlí rustikální down-domácí vtipy, který je schopen jít sám do středu mapy a čelit každému nepříteli vítězného.
Obě tyto postavy – a mnoho dalších – se stávají zvláštními tím, jak hra dělá jejich role zřetelnými a ovlivňujícími bitvy dalšími taktickými vrstvami, které si můžete vybrat, nebo ne. Ale probuzení nabízí další způsob, jak jeho postavy najít cestu do vašeho srdce. Vezměte si okamžik, kdy Virion, nadržený toff a Marksman Dead-Eye, zachrání odlidného Velkého rytíře Kellama ze stávky, která by ho zabila. Úspory, jako je tento, nebo další útoky, jsou na duálním systému Awakeningu, ve kterém sousední charakter může během útoků nebo obrany pomoci druhému, často se setkání se setkáním ve váš prospěch.

Každá postava je náchylná k posílení jejich různých statistik definovaným způsobem, jak se vyrovná. Prostřednictvím Focus and Experimentation můžete pěstovat svou armádu. (Image Credit: Nintendo)
„Když vaše malé poplatky správně vaše kritické chyby, vypadá to, jako by na vás hledali“
Je to svrchovaně efektivní. Když vaše malé poplatky napraví vaše kritické chyby a dohled nad, je to, jako by na vás hledali – že nejste sami, že to není jen chladná čísla pod anime pastí. Klíčem je, že nejsou jen náhodné. Duální systém je vývoj systému podpory Fire Emblem, ve kterém mají postavy mezi sebou vztahy. Tím, že se bojuje poblíž nebo prováděním konkrétních činů na nich, jejich náklonnost k sobě navzájem roste různými známkami. V předchozích hrách poskytovala pouze posílené dovednosti přátelům v dosahu od sebe, ale při probuzení je to mnohem důležitější. Čím vyšší je známka, tím je pravděpodobnější, že postava poskytne zálohu. Na konci hry se umístění přátel vedle sebe stává nezbytnou součástí vaší taktiky.
Podpůrný systém je ve skutečnosti tak důležitý, že informuje celé narativní téma hry. Vaše armáda se nazývá pastýři, vedený mladým princem jménem Chrom. Prostřednictvím krouceného příběhu aliancí a zrady mezi různými konkurenčními královstvími, na pozadí rostoucí starověké síly (což je poměrně těžké následovat), jsou zasažena přátelství, důvěra se získává a jsou pochopeny motivy.
Tato osobní věc je o tom, o čem se probudí, se vztahem mezi postavou hráče, avatarem a chromem v jeho středu. Od začátku hry má avatar vize zabíjení chromu, ale Chrom je odmítá přijmout jako proroctví silnější než přátelství. Na konci hry, avatar, posedlý zlými silami, dvojitými křížovými chrom, ale Chrom udržuje víru ve svého přítele a triumfují. Nakonec se dozvíme, že avatar může konečně vyhnat konečné zlo, ale v tomto procesu zemře, pokud jeho pouta s chromem a pastýři nejsou dostatečně silní. Na konci příběhu se chrom ztělesňuje tyto vazby a pokouší se doručit ránu zabijáka a obětovat se na avatarském místě. Dovolíte mu, nebo to uděláte sami? Po celou dobu, kdy jste spolu strávili, a statistiku podpory, kterou jste neustále vyvinuli, je to volba s významem, který věnuje příběhu buničiny.
Budování dluhopisů #

Je -li to podpora, jsou uvedeny v animaci útoku, často vedou k nehty, zda se spojí a ušetří den. (image Credit: Nintendo)
Zatímco hlavní postavy hrají tyto velké divadlo, ostatní členové armády rostou také své vztahy a pravděpodobně pro vás znamenají ještě více. V kasárnách můžete slyšet rozhovory mezi nimi, sledovat je blíže a učit se nové věci o jejich motivaci a pozadí, jak jejich úroveň podpory rostou. Lothario Virion a Proud Mounted Knight Sully nejsou snadní přátelé, přičemž Sully se nezaujal záměrem Viriona ji bránit jako dámu, ale učí se navzájem respektovat. Jsou to lehké věci, ale podrobné a podložené zážitky, které jste s nimi měli na poli. Vidět, jak se dvě postavy začnou navzájem ocenit v důsledku vašich pečlivých manévrů v bitvě, uspokojí na mnoha úrovních.
Koncovým bodem všech těchto přátel je dělat děti. Mnoho postav opačných pohlaví může překonat podporu A-Rank do S-Rank, což je stav lásky, který povede k nové generaci vojáků. Probuzení obsahuje celkem 13 takových znaků, každý jedinečný s portréty postav, statistiky a dialogem. Nejvíc hráči budou mít na mysli chovné programy a doufají, že vynoří to správné dítě a předá mu nejlepší dovednosti, jako je Galeforce, což dává postavu druhým krokem, pokud zabijí s jejich prvním zabití.
Chování proto nejen hraje do taktické hry, ale také do metagamu vývoje postav Fire Emblem, kde vytváříte armádu nejkvalitnějších mettle, která také vyhovuje vašemu taktickému stylu. Snaha o vytvoření nové generace je ve skutečnosti Endgame Awakening, což je podivně vhodné, když nahradíte starého pro novou pro armádu, kterou můžete vzít na Streetpass .
V těchto armádách vidíte skutečnou nuanci, která spočívá v systémech probuzení: vidíte, jak se ostatní hráči rozhodli soustředit svou pozornost; na koho investovali a vychovávali. A uvědomíte si, jak jsou vaši hrdinové velmi vlastní a jak každá postava v probuzení, že jste přehlíželi nebo podceňovali, měla vždy potenciál být také hrdinou.
Tato funkce se poprvé objevila v čísle 290 z edge časopisu . Pro více skvělých článků, jako je tento, naleznete v nabídce všech předplatných Edge v časopisech Direct .
Freelance WriterAlex je bývalým editorem časopisu Edge Magazine a autorem The Minecraft Blockopedia. s příspěvky od
- Personál Edge