Nový režim Mortal Kombat 1 je desková hra plná „největších hitů“ série pro jednoho hráče

Mortal Kombat 1 přidává do své nabídky zcela nový režim Invasions. Podle spolutvůrce Mortal Kombat a kreativního ředitele NetherRealm Studios Eda Boona jde v podstatě o „největší hity [Mortal Kombat] pro jednoho hráče“.

Podle mých osobních zkušeností s novým režimem, které jsem získal na začátku tohoto měsíce na akci pořádané vývojáři, je to víceméně přesné shrnutí. Režim Invaze v Mortal Kombat 1 je vlastně vyvrcholením všech miniher, systémů odemykání a terciárních herních režimů, které kdy byly v sérii představeny. Je to příběhový záchytný bod, který kombinuje vše výše uvedené do krvavé verze Super Smash Bros. World of Light z Ultimate, která poskytuje lehký, krví obalený RPG oprášek tomu, co je obvykle považováno spíše za standardní bojovku.

Představte si ji jako digitální deskovou hru na motivy Mortal Kombat s určitými příběhovými výstřelky. Během mého pobytu na akci jsem si mohl zahrát výukovou oblast vytvořenou z domu Johnnyho Cage, která mi dala za úkol zjistit, odkud přicházejí vetřelci, kteří vtrhli do jeho příbytku. Pohybovat se od uzlu k uzlu a odemykat další uzel splněním předchozího znamenalo zpočátku bojovat s řadou různých standardních, přímočarých soubojů, které se však postupem času stávaly stále více zapojenými.

Vyzkoušejte svou sílu

Snímek obrazovky z Mortal Kombat 1 představující režim Invaze

(Obrázek: NetherRealm Studios)

V jednom konkrétním případě jsem musel projít relativně pomalým jakýmsi bullet hell, abych postoupil do dalšího uzlu, a zdá se, že podobné malé minihry budou běžné. Nakonec jsem také narazil na souboje, které vysloveně vyžadovaly naučit se načasovat útoky a blokovat, protože nepřátelé často prováděli pohyby, které měly několik rámců neporazitelnosti – podbarvených zlatě – a jeden nebo dva, kdy byli náchylní k útoku, podbarvené modře. A to se ještě nezabýváme výbavou, jako jsou talismany a relikvie nebo elementární protivníci.

„Beru to jako kombinaci několika režimů,“ říká Boon. „Má to prvky Towers of Time, Konquestu, některých našich zážitků pro jednoho hráče, které jsme měli v průběhu let, Krypt a všeho, co jsme tam chtěli tak nějak zkombinovat. A popisuji to jako obrovskou deskovou hru, která je velká jako mnoho městských bloků, kterými hráč tak nějak postupuje s úkoly, s věžemi – a je to asi nejhojnější místo, kde se dají získat odměny, skiny a palety a všechny podobné věci ve hře.“

„Popisuji ji jako obrovskou deskovou hru, která je velká jako mnoho městských bloků“

Ed Boon, spolutvůrce hry Mortal Kombat

Je toho… hodně a zdá se, že ve studiu NetherRealm to rozhodně vědí. Derek Kirtzic, vedoucí designér studia NetherRealm Studios, zašel tak daleko, že nám řekl, že jde téměř o jakousi „sekundární kampaň“.

Přečtěte si více  Seznam všech nepřátel ve hře Helldivers 2 a jejich slabiny

„Máme samozřejmě náš úžasný příběhový režim, který jsme měli ve hře za hrou, a je to prostě úžasný, filmový, nádherný zážitek,“ říká Kirtzic. „Ale pak ho navíc doplňujeme ještě hrou Invaze. Invaze je zážitek pro jednoho hráče, založený na RPG-typu hry, napříč různými říšemi Mortal Kombat 1. Zvyšujete úroveň a máte několik různých výzev a protivníků, které musíte překonat, zatímco zvyšujete úroveň a získáváte statistiky a máte elementární protivníky. A pak jsou tu talismany a relikvie a kování a obchody a tajemství a, ah! Jsou to léčky! Je to prostě něco úplně nového a jiného, než jsme kdy předtím dělali […] Je to opravdu něco, co můžete dělat ve svém volném čase, a uloží se vám, kde jste, a vy si to můžete hned zase vyzvednout a dokončit svou cestu napříč touto říší.“

Už to začalo

Screenshot z Mortal Kombat 1 s režimem Invaze

(Obrázek: NetherRealm Studios)

Má to být velký, hovězí společník zbytku Mortal Kombat 1 s pravidelnými sezónními aktualizacemi, v nichž se zhruba každých šest týdnů objeví nová sada výzev k plnění s novými říšemi k prozkoumání plnými nových uzlů. Zatím není jasné, jak moc se budou lišit, ale ví se, že pokaždé se objeví nové útočné síly – a tou první je Scorpion.

„Takže to, co děláte, je v podstatě to, že procházíte postupně všemi těmi ostrovy toho, čemu říkáme ‚Zlatá cesta‘. Jakmile porazíte závěrečného bosse, Scorpiona pro první sezónu, invazní sílu, pak se můžete vrátit z bodu Z zpět do bodu A prostřednictvím endgame obsahu a používat všechny nástroje a věci, které jste během své cesty odemkli, získali nebo cokoliv jiného,“ pokračuje Kirtzic. „A pak to po šesti týdnech vypneme a vrátíme se k úplně novému zážitku – nové invazní síle, nové meze, jinému patování, jiným odměnám, jiným bossům, tomu všemu. Nový zážitek na dalších šest týdnů.“

Pokud si stejně jako já přečtete slova „sezónní aktualizace“ a „progrese“ a začnete přemýšlet o titulech s živou službou, Battle Passech a tak dále, nemějte strach, protože Kirtzic mi na můj dotaz, zda bude mít nějaký, velmi zdvořile vmetl do tváře „ne“. Místo toho se vám při hraní hry v jakémkoli režimu odemykají sezónní kredity. Nelze je koupit, lze je pouze získat a tyto kredity pak můžete použít k odemčení kosmetiky.

Je to přinejmenším trochu skličující, když se to snažíte koncepčně uchopit. Ale při skutečném hraní Invaze to nepůsobí tak zdrcujícím dojmem. Naopak, jde o jeden uzel za druhým, jednu výzvu za druhou, dokud nezískáte přehled o tom, co a jak dělat. Je to osvěžující a zároveň důvěrně známé, což dává smysl vzhledem k tomu, jak moc tak působí i samotný Mortal Kombat 1.

Přečtěte si více  Jak najít tajnou zbroj a zbraně ve hře Assassin's Creed Mirage pomocí tajemných střepů

Mortal Kombat 1 vyjde pro PC, PS5, Xbox řady X|S a Nintendo Switch 19. září 2023. Zatímco budete čekat, můžete si přečíst vše, co zatím o Mortal Kombat 1 víme.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.