(Obrazový kredit: Ubisoft)
„Jste konkurenceschopní?“ Zaměstnanec Ubisoft Paris požádá můj tým. Chystá se nás probrat skrze Ghost Recon: Přepracovanou verzi hry Duchová válka Breakpoint, režim PvP, který debutoval v divočině Ghost Recon Wildlands v roce 2017. „Protože každý tým, který jsem trénoval, je porazil,“ oznámil zástupce a ukázal na druhou stranu místnosti, kde sedí čtyři členové týmu Ubisoft..
Načítá Eliminace, typ hry deathmatch (s nějakým taktickým duchem „Duch duchů“), kde stojí dva týmy po čtyřech. První kolo skončilo, než jsem měl šanci hodit granát – nepřátelský tým se rozdělil na dva a stáhl nás rychleji, než můžeme říci „Jon Bernthal.“ Náš trenér si povzdechne. Další kolo není tak rychlé – se schopností oživit padlé spoluhráče naše čísla neustále kolísají a vytahují délku zápasu. Vytáhnou jednoho z nás (na obrazovce bliká „4 v 3“), ale běhám dlouhou cestu kolem mohutné skály a oživuji svého spoluhráče, když dva nepřátelé padnou (obrazovka se může pochlubit „2 v 4“). „Nezapomeňte je označit, chlapi!“ Náš trenér křičí, když místo použití funkce značkování voláme nepřátele, což vám umožní někoho označit a zamířit směrem dolů. Tato neschopnost (nebo neochota?) Označit je náš pád a kluci Ubisoft utírají podlahu s námi. „Nebudu lhát, jsem zklamaný,“ říká.
Jsme mnohem lepší v Sabotage, kde si vyberete jedno ze dvou míst, kde umístíte bombu a hlídáte ji, aby ji nepřátelský tým nemohl rozptýlit. Jednotky se přepínají mezi zapínáním a rozptylem, ale můj tým je v obou případech skvělý. „Takže nemůžeme zabít, ale my.“ umět dělejte bomby, „nabízím se, když vyhráváme druhý zápas Sabotage v řadě. Náš trenér obrací ptáka z týmu Ubisoft.
Vydali jsme trochu zasténání, když jsme informováni, že PvP relace skončila. Vrátit se do kampaně prostě není tak vzrušující, zejména ne s osmi lidmi, kteří čelí ve válce duchů ve stejné místnosti jako my. Jejich výkřiky přerušují naše mírumilovnější hraní PvE a já se stále otáčím a sleduji jejich zápas. Jak se ukazuje, Ghost Recon umět nabídnout dobře zaoblený režim PvP – prostě se muselo na cestě udělat nějaké chyby.
Budování vzad pro posun vpřed
(Obrazový kredit: Ubisoft)
Režim PvP společnosti Ghost Recon Wildlands byl sice dodatečně promyšlený, zapojil se do kampaně a spojil se s mapami vytvořenými pro režim příběhu. Ubisoft si přeje, aby byl PvP Ghost Recon Breakpoint odlišný, takže se stavěli pozpátku. „Máme vlastní mapy pro PvP,“ říká mi vedoucí herní designér Alexandru Rais. „Je to velká změna, která přichází z Wildlands. Jsou postaveny od nuly pro účely PvP.“ To znamená, že zážitek z války v duchu se bude cítit autentičtější a méně jako někdo, kdo se pokusil vybavit mapy kampaní do bitevního pásma pro osm hráčů.
Ale PvP Ghost Recon Wildlands nebyl použit pouze jako šablona toho, co ne dělat. Ubisoft pevně věří v jedinečný prodejní bod režimu, jak jasně ukazuje Rais. „Věděli jsme, že máme herní funkce, které byly zcela jedinečné – celý zážitek z kočky a myši, který jsme založili na tomto velmi rozvinutém intel mechaniku. Věděli jsme, že máme toto zajímavé jádro hry.“
Vývojáři se tedy rozhodli vzít tři nejoblíbenější mapy z Ghost Recon Wildlands na základě hlasování, statistik ve hře a zpětné vazby od komunity (Vojenská základna, Lom a Les) a použít je jako skokové body pro tři mapy v Breakpoint ( PMC Camp, Skell Port a R&D centrum). Mnoho proměnných šlo přizpůsobit tyto mapy pro PvP zážitek, včetně analýzy zapojení topologie, snížení množství vegetace, aby se snížila pravděpodobnost kempování, a pohledu na to, jak se procházely mapy Ghost Recon Wildlands, aby lépe pochopily, jak hráči tlačí mezi místy.
Dokážu dosvědčit hratelnost map – jsou postaveny pro volatilitu, s velkými odstřelovacími skvrnami, které mě volaly jako píseň sirény, jen aby mě nebezpečně umístily na otevřeném místě, zralé k vyzvednutí. Existují jasné škrtící body, které nás neustále přivedly k nepřátelskému týmu (často k veselým výsledkům), a budovy navržené tak, aby se vrhly dovnitř a ven. Všechny tři mapy se propůjčily rychlé, dynamické hře – což je pravděpodobně důvod, proč můj tým tolik zemřel.
Pokud jde o ostatní mapy, které nejsou založeny na stavbě duchů Recon Wildlands? „Šli jsme bláznivější a experimentálnější,“ řekla Rais a zářila. „Jsem opravdu nadšený z toho, že jsem byl spuštěn a viděl, jak je lidé vyzkoušejí.“
Aktivní agrese a sdílená progrese
(Obrazový kredit: Ubisoft)
Když PvP debutoval v Ghost Recon Wildlands, hlavní filozofie války duchů byla neporušená, ale bylo shledáno, že je žádoucí. Taktické aspekty, které se často dělají pro frustrovaně pomalý herní běh s kempováním a poseté drony – rychlé vyhledávání Google odkrývá Steam nástěnky přemýšlel: „proč neomezovat drony v PvP“ a „jak čelíte robotickému spamu?“ Rais to přináší v naší konverzaci a poznamenává, že „někteří lidé se jejich přítomnosti opravdu nelíbili a do jaké míry ovlivnili hru. Takže jsme vytvořili nový kořistní systém, který tyto předměty rozptýlí po mapě. Stále máte drony, protože si myslíme, že jsou zajímavou součástí hry, odlišuje to Ghost War od zbytku PvP [nabídky]. “
Mýlí se, když mi dáte ruce na robota, rychle mě identifikuji a označím cíle, s čím se zřídka setkáváte v multiplayerových střelcích. Rais pokračuje: „Zároveň je vyvažuje, máte méně dronů a musíte být aktivní na mapě a musíte se vystavit nepřátelům, pokud chcete tyto drony získat.“ I když jsem rychle zjistil, kde jsou drony a dokážou upřednostnit chytání jednoho, opakovaně jsem se dostal na špatné místo a snadno se identifikoval s ostatními. A drony jsou daleko a málo mezi nimi a relativně snadno je sestřelit, což činí drone spam téměř nemožným.
Se všemi ostatními položkami se zachází jako s drony a padají jako kořist – navíc se to zjevně pokouší přivést válečnou válku o kousek blíže k bitevním titulům jako Fortnite nebo Apex Legends. Podle Raisa je rozptýlená kořist „součástí nové filozofie povzbuzování aktivnější hry“. Ale to není všechno, co dělají, aby se táborníci dostali do pohybu a pohybovali se – v dalším přikývnutí k boji s royalskými monstrami bude režim eliminace Ghost Recon Breakpoint mít zmenšující se bojovou zónu. Když jsem hrál, můj tým zemřel tak rychle a tak často, že jsem viděl, jak se bojová zóna zmenšuje jen jednou, a když jsem utekl, byl okamžitě zabit z celé mapy. Ale rozhodně mě to přimělo odstěhovat se z mého výstřihu.
„Máme vytvořené mapy pro PvP. Je to velká změna přicházející z Wildlands.“ – Alexandru Rais, vedoucí návrhář her
(Obrazový kredit: Ubisoft)
Zdá se, že Ubisoft nabízí odhodlání nabídnout hru, která je spíše soudržná než nesouvislá. „Rozhodně se snažíme udělat z PvP homogennější zážitek, pokud jde o to, jak komplimentuje PvE,“ dodává mi Rais. „Kdokoli se zajímá o Breakpoint, může také snadno skočit z PvP a ven.“
A hlavní věc, která tlačí Breakpoint směrem k homogenitě? Sdílená progrese. Vaše postava v PvE bude stejná v PvP a všechny aktualizace stromu dovedností a rabované zbraně jsou vaše v obou režimech. „Váš čas stojí za to stejné,“ zdůrazňuje Rais. „To je hlavní bod. Pokud chcete hrát PvE nebo PvP nebo kombinaci obou, získáte stejné výhody.“ Ptám se ho, jestli to povzbudí hráče k tomu, aby se ponořili do trochu obojího, než aby tvrdohlavě hráli pouze jeden nebo druhý režim. „Doufám,“ směje se.
Můj čas s Breakpointovou duchovní válkou byl překvapivě živý, rychlý a zábavný, plný výkřiků a sténání, když se můj tým snažil, abychom se nezbavili. Moje vzpomínky na Ghost Recon a znalost Wildlands mě přiměly očekávat pomalejší, více naměřenou PvP relaci, ale místo toho jsem narazil na dynamický a náročný zážitek, který mě nechal chtít více.
Vyzkoušejte si to sami. Ghost Recon Breakpoint beta bude spuštěn od 5. do 8. září. Zde je vše, co potřebujete vědět, abyste se mohli zapojit.