Přemýšlejte o tom, kdy se Xbox One dokonce vydalo a můžete si jen vzpomenout na krásný melancholický roguelike, který byl ohlášen na pódiu na tiskové konferenci společnosti Microsoft E3 2013. Pět let a nejméně pár zpoždění později má datum vydání a – překvapení – je to příští týden na Xbox One a PC.
„Projekt je pro nás velmi obtížný,“ připouští Kris Piotrowski, kreativní ředitel společnosti Developer Capy. „Jsme v dlouhém vývojovém cyklu z nejrůznějších důvodů. Součástí toho je, že hra je opravdu složitá hra.“
Udělejte trochu času s níže a uvidíte, kde je čas. Každý malý detail v horní části světa je impozantní kombinací hry a tajuplného designu, od zářících plošin až po drobné lišky. Příběh – a pokrok – závisí na magické lucerně. Může vám ukázat tajemství a pasti, a pokud zemřete – což budeš – znamená to místo vaší smrti v hlubokých útrobách Nižšího světa, takže vždycky víš, do kterého bodu se musíš vrátit.
„Pokaždé, když zemřete, začínáte jako nový poutník, který přijede na ostrov po smrti předchozího, pomalu se stavíte na pokroku. Ostrov sám je vytrvalý, takže každá malá změna, kterou uděláte, je bezpečná od života až k životu. každá písmena začíná jako prázdná břidlice. „
To znamená, že dokonce i když umřete dveře a brány, odemknete-li kouzelnou lucernou, zůstanou tímto způsobem a Piotrowski slíbil, že jsou vestavěné skryté zkratky, takže nebudete muset vždycky sledovat vaše kroky, abyste se vrátili na scénu svého předčasný zánik. Existují také prvky přežití a řemesel – můžete spravovat své zdraví, hlad, žízeň a tělesnou teplotu s polévky a elixíry vytvořenými v táboře – malá armáda nepřátel a větší, tmavší vyprávění, které se odhalí při hraní.
„Boj ve hře je velmi inspirován The Legend of Zelda: Vítr Waker, jen pokud jde o nastavení, které máte. Pro mě Wind Waker je můj oblíbený boj, je to něco jako Dark Souls, ale trochu trochu více chytřejší, trochu více odpouštějící, „dodává Piotrowski.
„Není to hra, se kterou se opravdu musíš zabývat statistikami, nevytváříš postavu s úrovněmi a zbraně, které vyzdvihnete, nemají opravdu velké rozdíly ve státech, je to opravdu jen o tom, jak moc jste s bojem. „
Musím vidět spoustu úrovní ze hry a při pohybu dolů je skutečný smysl pro vizuální postup. Tam jsou klidné táborové ohně u pláží, tekoucí trávy, a později tam jsou stalagmity. Dokonce i později se věci velmi zajímavé a něco, co mohu jen popsat jako technologický korálový útes, který reagoval na lucernu. Ano, všechno je procedurálně generováno, ale v tom, jak se řídí Spelunky nebo Diablo, tak každá jeskyně a úroveň se cítí jako součást lahodného celku. Nebo opravdu, díra.
Níže budou vydány na Xboxu a PC 14. prosince.
Podívejte se, s jakými dalšími hrami ještě přicházejí nejlepší nadcházející hry z roku 2019 a dále.