„Co to kurva je?“ křičím během praktické ukázky hry Killing Floor 3 a s hrůzou sleduji, jak se z římsy vzdálené jen pár metrů od nás zvedá další obrovský Zed. Není to však obyčejný zomboid: jedná se o speciální variantu známou jako Slasher. Nebo to byl nabíječ? Už si nevzpomínám, protože jsem na něj téměř okamžitě štěkal výrazy a pumpoval do něj olovo.
Po kotníky ponořený do zčernalé krve těchto genetických hříček přírody se nadechnu a ušklíbnu se. Na obrazovce se objeví upozornění, že jsem právě odolal první vlně nepřátel ve hře Killing Floor 3, chystané horde zombie střílečce, která chce vrátit slovo „smích“ do slova „masakr“. Už jsem skoro zapomněl, jak moc mě podobné hry uklidňují, jsou dokonalou úlevou od stresu po dlouhém týdnu v práci – nebo v tomto případě po třídenní směně na Gamescomu. Skutečnost, že můj vůbec první zážitek z Killing Floor sdíleli samotní vývojáři z Tripwire, kteří se pochechtávali mému vzteku a informovali mě o všech skvělých nových funkcích? To už je jen třešnička na biohazardním dortu.
Mrazení, zabíjení
(Obrázek: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Obrázek: Don’t Nod)
GamesRadar+ navštívil Kolín nad Rýnem, aby si na veletrhu Gamescom zahrál nejočekávanější nové hry roku 2024 a promluvil si s vývojáři, kteří je přivedli k životu. Další naše praktické ukázky a exkluzivní rozhovory najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2024.
Po usednutí na hands-on sezení s hrou Killing Floor 3 se mě vývojáři zeptali, jakou zbraň obvykle volím ve střílečkách z pohledu první osoby. „Precizní,“ říkám jim okamžitě a toužebně myslím na silné pistole, magnumy a revolvery (nebo odstřelovačky, pokud jsou k dispozici), které vždy upřednostňuji při akčním rozbíjení lebek ve střílečkách RPG nebo akčních titulech z pohledu třetí osoby.
Žádné oficiální názvy mi neřeknou, ale vývojáři mě navedou do předzápasového obchodu, abych si mohl vyměnit nálož. Nabádají mě, abych si vybral elitně vypadající pistoli, doplněnou o spalující munici a schopnost prostřelit několik Zedů najednou, ale v nabídce jsou nejméně čtyři další kategorie zbraní. Kulomety nikdy nebyly mou specialitou – jsou příliš těžkopádné – a brokovnice jsou trochu pomalé a těžkopádné. Ale je tu automatická brokovnice, která se Zedy zatočí extra rychle, zdaleka nejúdernější videoherní brokovnice, jakou jsem kdy držel v ruce, s rychlostí nabíjení, o jaké se mi v hrách jako Halo může jen zdát.
„Co to kurva je?“ křičím během praktické ukázky hry Killing Floor 3 a s hrůzou sleduji, jak se z římsy vzdálené jen pár metrů od nás zvedá další obrovský Zed. Není to však obyčejný zomboid: jedná se o speciální variantu známou jako Slasher. Nebo to byl nabíječ? Už si nevzpomínám, protože jsem na něj téměř okamžitě štěkal výrazy a pumpoval do něj olovo.
Po kotníky ponořený do zčernalé krve těchto genetických hříček přírody se nadechnu a ušklíbnu se. Na obrazovce se objeví upozornění, že jsem právě odolal první vlně nepřátel ve hře Killing Floor 3, chystané horde zombie střílečce, která chce vrátit slovo „smích“ do slova „masakr“. Už jsem skoro zapomněl, jak moc mě podobné hry uklidňují, jsou dokonalou úlevou od stresu po dlouhém týdnu v práci – nebo v tomto případě po třídenní směně na Gamescomu. Skutečnost, že můj vůbec první zážitek z Killing Floor sdíleli samotní vývojáři z Tripwire, kteří se pochechtávali mému vzteku a informovali mě o všech skvělých nových funkcích? To už je jen třešnička na biohazardním dortu.
Mrazení, zabíjení
(Obrázek: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Obrázek: Don’t Nod)
GamesRadar+ navštívil Kolín nad Rýnem, aby si na veletrhu Gamescom zahrál nejočekávanější nové hry roku 2024 a promluvil si s vývojáři, kteří je přivedli k životu. Další naše praktické ukázky a exkluzivní rozhovory najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2024.
Po usednutí na hands-on sezení s hrou Killing Floor 3 se mě vývojáři zeptali, jakou zbraň obvykle volím ve střílečkách z pohledu první osoby. „Precizní,“ říkám jim okamžitě a toužebně myslím na silné pistole, magnumy a revolvery (nebo odstřelovačky, pokud jsou k dispozici), které vždy upřednostňuji při akčním rozbíjení lebek ve střílečkách RPG nebo akčních titulech z pohledu třetí osoby.
Žádné oficiální názvy mi neřeknou, ale vývojáři mě navedou do předzápasového obchodu, abych si mohl vyměnit nálož. Nabádají mě, abych si vybral elitně vypadající pistoli, doplněnou o spalující munici a schopnost prostřelit několik Zedů najednou, ale v nabídce jsou nejméně čtyři další kategorie zbraní. Kulomety nikdy nebyly mou specialitou – jsou příliš těžkopádné – a brokovnice jsou trochu pomalé a těžkopádné. Ale je tu automatická brokovnice, která se Zedy zatočí extra rychle, zdaleka nejúdernější videoherní brokovnice, jakou jsem kdy držel v ruce, s rychlostí nabíjení, o jaké se mi v hrách jako Halo může jen zdát.