Nevýrazné odhalení sebevražedného týmu je příznakem rozšířené choroby v AAA

S sebevražedným týmem je něco strašně špatného. To bylo vždy hřiště, že? To, že někteří z nejhorších lidí na světě byli pověřeni jeho uložením. Až na tentokrát, toto nepříjemné nastavení uniklo z fikce a infikovalo projekt, který jej obsahuje. Se sebevražedným týmem je něco strašně špatného: Zabijte Justice League. Přesto jeho obsluhy v Rocksteady a Warner Bros.

S rodokmenem za projektem není nic špatného. Kill the Justice League je spolupráce Sefton Hill, stejný muž, který byl v centru každé hry Arkham Rocksteady, jaký kdy vyrobil. Přesto, sledování odhalení sebevražedného týmu během minulého měsíce Sony State of Play, se potápějící pocit zasadil, protože se ukázal, že prestižní a kdysi invativní studio se druhé hádalo do vážných potíží.

Unavený

"Suicide

(Obrázek kredit: Rocksteady) Brzy přichází

"Minecraft

(Obrázek kredit: Mojang)

Nové hry pro 2023 a dále přidat do svého seznamu přání

Bohužel, sebevražedná skupina je looter-shooter. Ačkoli jeho hlavní obsazení se nemohlo od sebe navzájem lišit-odstřelovačský táta, antropomorfizovaný žralok, australská karikatura a extrémně neregistrovaný psychiatr-jejich rozlišovací atributy jsou redukovány na kaši v mlýně sdílených kooperačních progresivních systémů. Všichni mají stejný nesouvislý vztah s gravitací a jedno oko trvale přilepené k kříži. V demu stavu hry nesl každý ničivě obyčejnou balistickou zbraň přímo z Clancyverse a vyprázdnil klip po klipu do slabých míst charakteristického dělostřeleckého díla. Zdá se, že „Super“ z nich vysával jiný a špatně padnoucí druh mocenské fantazie-jeden inspirovaný osudem a divizí, která se lépe hodí k boji proti průchodům.

Je to zklamání a hluboký kontrast s Arkham Asylum, zaměřené dobrodružství, které zdokonalilo pugilismus kočky a myší specifické pro Batmana. Nový závazek Rocksteadyho k přizpůsobení se místo toho protagonisty sebevražedného týmu příliš poddařilo. Co je supervillain, pokud se tvrdohlavě nedrží na jejich shtick, ale místo toho nenese nějaký kostým a ovládejte nějakou zbraň? „Moje nejoblíbenější věc na králi Shark je jeho použití a znalost automatických zbraní,“ jeden komentátor YouTube suchou vtipkuje. „Rád ho konečně vidím na jeho potenciál.“

Frustrující je, že Warner Bros a její studia se tuto lekci již velmi veřejně naučili, právě minulý rok, s Gotham Knights. A to, co je tragické, je, že je příliš pozdě na to něco dělat. Bloomberg reportér Jason Schreier (otevře se na nové kartě) říká, že zatímco Rocksteady naplánoval navíc vývojový čas v reakci na zklamání fanoušků, „hlavní hra se nemění“. Sebevražedná skupina, která byla unavená v Amber, nevyhnutelně dorazí do formy, z nichž je každý unavený, založený na trendech spotřebitelů a osvědčených postupů roku 2016.

Přečtěte si více  Alan Wake 2 Wellness centrum heslo a měsíc puzzle

Jak se něco takového stalo s některými z nejchytřejších a nejtalentovanějších lidí ve hrách? Jednoduše řečeno: Supertanker AAA se stal příliš těžkým na to, aby se řídil.

Chasing Stars

"Batman:

(Obrázek kredit: Rocksteady)

„Dnes téměř každý projekt AAA trvá tak dlouho, jak se MMO zvyklo“

Pronásledování trendů bylo vždy součástí modelu vývoje her s velkým rozpočtem. Když utrácíte spoustu peněz, je uklidňující vědět, že vaše zamýšlené publikum bude přinejmenším rozpoznat tvar toho, co kupují. Ale před 20 lety byl tento Chase spíše sprintem než maratónem. Tehdy bylo fyzicky možné, aby Rockstar sledoval GTA 3 s Vice City v průběhu roku – a pro konkurenční vydavatele, aby připravili skutečný zločin: ulice LA a Simpsons: Hit a běh včas na Vánoce rok poté .

Od té doby se týmy AAA rozvoje zvětšily ze dvou číslic na čtyři-díky exponenciálním požadavkům na věrnost novějších konzolí, nemluvě o otevřeném světě hladovějícím obsahu a šablony živých služeb, které vás zamýšlejí udržovat nekonečně zapojené. Jako vedlejší účinek se také průměrná délka projektu protáhla a není neobvyklé, že známý vývojář ztichne na půl desetiletí nebo déle, když zamíří svou další velkou myšlenku.

Problém tam samozřejmě je, že kultura her se mezitím nezastaví. Médium je přirozeně spojeno s technikou, která diktuje děsivé tempo změny hardwaru, platforem a očekávání. To je také tradičně postaveno na mládežnickém trhu, který za pět let, kdy si vezmete svou hru, může být téměř zcela nahrazena novou generací, která si nepamatuje vaše uznávané poslední vydání. Buď to, nebo se nyní otočili proti žánru, na který jste vsadili budoucnost vaší společnosti.

"Suicide

(Obrázek kredit: Rocksteady)

V nejranějších dnech mé kariéry jako novináře jsem pokryl hry jako Wildstar a Firefall, MMO ze World of Warcraft veteráni, kteří trvali dlouhé roky, než se stavěli a nesmírně překročili své datum prodeje ještě před spuštěním. Wow byl předurčen k jejich přežití všech. Současně se MOBA vzlétla a já jsem byl letěl na půli cesty po celém světě, abych viděl drahý projekt, který má vyplnit slot, který již obsadil League of Legends. Vývojář vytvořil sebevědomé hřiště, ale to, co si nejjasněji pamatuji, je způsob, jakým se ředitel společnosti esports vypustil, když jsem s ním poté mluvil z rekordu na letišti. Pravda je, že v čele stolu je jen jedno křeslo.

Dnes téměř každý projekt AAA trvá tak dlouho, jak to bylo MMO. Jediná věc, kterou může vývojář s jistotou říci, když začnou na novém úsilí, je to, že krajina nebude rozpoznatelná po dokončení. Jakákoli jiná moudrost kázaná v rozhovorech GDC nebo nařízená vydavateli je předurčena, aby se během výroby zastavila.

Přečtěte si více  Fortnite Accolades: Jak je vydělat

Jak to vidím, toto odvětví má dvě možnosti: buď zmenšit hry, což se rozhodlo proti tomu, že se v loňském roce rozhodl ve prospěch zvýšení standardní ceny na 70 USD. Nebo to přijmout, právě teď je hraní bezpečné s velkou hrou s velkým rozpočtem nejnebezpečnější věcí, kterou můžete udělat.

Zde jsou některé z nejzajímavějších nadcházejících her PS5

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.