Nesmrtelnost poklesne zajímavý rozšířený přívěs na výstavě

Nový rozšířený přívěs pro další hru Sam Barlow, nesmrtelnost, debutoval na výstavě budoucích her.

Nesmrtelnost je nadcházející FMV tajemná hrůza z jejího příběhu Stvořitele Sama Barlow a napůl mořské vody produkce. Prodloužený přívěs předvedený během budoucích her show nám dává zajímavý pohled na „interaktivní filmový trilogie“, který vidí, že vyšetřujete zvědavý případ filmové hvězdy Marissa Marcel. S jedinými třemi filmy k jejímu jménu, které nebyly nikdy propuštěny, nikdo neví, co se stalo Marcelovi. Kopáním do vzácných našel záběry ztracených filmů, začnete sdílet příběhy filmů a zkoumat klipy za scény, aby zjistili, co se stalo s hercem.

Jak vidíme v přívěsu, budete moci prozkoumat používat shodu řez, což je editace softwaru použitý v kinematografii k přechodu z jedné scény do druhé. Když sledujete filmy a za scény, můžete se zaměřit na nejmenší detaily, abyste viděli, kde by mohli vést. Například na jednom místě je zaměření na zapálené cigaretě v kusu záběry, které pak snižuje na jinou scénu, kde někdo také drží jeden.

Vzhledem k tomu, že jste jedno, kdo vyšetřujete, nesmrtelnost vám dá svobodu sledovat svou vlastní zvědavost a prozkoumat každý kus záběry najít pozoruhodné prvky nebo momenty, které mohou pomoci rozluštit tantalizaci tajemství.

Nesmrtelnost je v současné době nastavena tak, aby přišla na Xbox Series X / S a PC v létě 2022. Předchozí hry Barlow je její příběh a vyprávění lži oba nabízeli zapojení interaktivních zkušeností, které vás viděly kopat do našich záběry. Koncept nesmrtelnosti je jistě fascinující jeden, a svoboda, kterou vypadá, aby vám umožnila dostat se na dno tajemství, nepochybně probudí Wannabe detektivy ve všech z nás.

"Heather Heather Wald.

Senior personál spisovatel

Začal jsem psát pro herní sekci studentské webové stránky jako podgradu, a pokračoval v psaní o hrách v mém volném čase během maloobchodních a temp pracovních míst na několik let. Nakonec jsem získal ma v časopisu časopisu na Cardiff University, a brzy poté, co dostal svou první oficiální roli v průmyslu jako redaktor obsahu pro časopis Stuff. Po psaní o všech věcech tech a her-souvisejících zápasů pak dělal krátký stint jako na volné noze, než jsem zapálil svou roli jako zapisovač personálu zde v gamesradaru +. Teď se dostanu k zápisu funkcí, náhledy a recenze, a když to nedělám, můžete obvykle zjistit, že jsem se ztratil v každém z věku draka nebo hubových herních her, zastrčila do další nádherné indie, nebo pití příliš mnoho čaj pro mé vlastní dobro.

Přečtěte si více  Je redfall multiplayer? Ano, ale existují námitky
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.