Nový rozšířený přívěs pro další hru Sam Barlow, nesmrtelnost, debutoval na výstavě budoucích her.
Nesmrtelnost je nadcházející FMV tajemná hrůza z jejího příběhu Stvořitele Sama Barlow a napůl mořské vody produkce. Prodloužený přívěs předvedený během budoucích her show nám dává zajímavý pohled na „interaktivní filmový trilogie“, který vidí, že vyšetřujete zvědavý případ filmové hvězdy Marissa Marcel. S jedinými třemi filmy k jejímu jménu, které nebyly nikdy propuštěny, nikdo neví, co se stalo Marcelovi. Kopáním do vzácných našel záběry ztracených filmů, začnete sdílet příběhy filmů a zkoumat klipy za scény, aby zjistili, co se stalo s hercem.
Jak vidíme v přívěsu, budete moci prozkoumat používat shodu řez, což je editace softwaru použitý v kinematografii k přechodu z jedné scény do druhé. Když sledujete filmy a za scény, můžete se zaměřit na nejmenší detaily, abyste viděli, kde by mohli vést. Například na jednom místě je zaměření na zapálené cigaretě v kusu záběry, které pak snižuje na jinou scénu, kde někdo také drží jeden.
Vzhledem k tomu, že jste jedno, kdo vyšetřujete, nesmrtelnost vám dá svobodu sledovat svou vlastní zvědavost a prozkoumat každý kus záběry najít pozoruhodné prvky nebo momenty, které mohou pomoci rozluštit tantalizaci tajemství.
Nesmrtelnost je v současné době nastavena tak, aby přišla na Xbox Series X / S a PC v létě 2022. Předchozí hry Barlow je její příběh a vyprávění lži oba nabízeli zapojení interaktivních zkušeností, které vás viděly kopat do našich záběry. Koncept nesmrtelnosti je jistě fascinující jeden, a svoboda, kterou vypadá, aby vám umožnila dostat se na dno tajemství, nepochybně probudí Wannabe detektivy ve všech z nás.
Heather Wald.
Senior personál spisovatel
Začal jsem psát pro herní sekci studentské webové stránky jako podgradu, a pokračoval v psaní o hrách v mém volném čase během maloobchodních a temp pracovních míst na několik let. Nakonec jsem získal ma v časopisu časopisu na Cardiff University, a brzy poté, co dostal svou první oficiální roli v průmyslu jako redaktor obsahu pro časopis Stuff. Po psaní o všech věcech tech a her-souvisejících zápasů pak dělal krátký stint jako na volné noze, než jsem zapálil svou roli jako zapisovač personálu zde v gamesradaru +. Teď se dostanu k zápisu funkcí, náhledy a recenze, a když to nedělám, můžete obvykle zjistit, že jsem se ztratil v každém z věku draka nebo hubových herních her, zastrčila do další nádherné indie, nebo pití příliš mnoho čaj pro mé vlastní dobro.