Nekonečný dungeon přivádí střelce s dvojitým postupem do rychlosti s ohromujícím stylem a látkou

„Nedělejte to !“ Křičí jednoho z mých spoluhráčů během našich omezených prostojů mezi nepřátelskými vlnami v nekonečném dungeonu. „Že“, dotyčný je, že jsem popadl upgrade, který jsem opravdu nepotřeboval. „Že“, dotyčné, nyní zkrátilo naše prostoje o významnou marži. „Že“, které se týkalo, začalo spěch krvetá třetině, super agresivní a jedovatý refluxer a Nasquito Bugs, kteří nás chtějí mrtvé a náš křišťálový bot zničit. Pokud posledně uvedený padá, je to hra. A já bych mohl jen ohrozit celou naši misi. „Omlouvám se !“ Kňuknu do náhlavní soupravy a všichni se smějeme, ale nejsem si jistý, že je to upřímné.

S naším týmem tří na provazech se naše obranné věže zničily, a naše morálka na historicky minimum, je čas, abych vystoupil. Naplňuji pivo nasáklé boty Fassie, hybridní stvoření s hlavou ovcí bighorn a drakem, který je také barman a mixolog oblečený v smokingu, protože samozřejmě jsou. Toto je nekonečný dungeon, pamatujte, amplitude je příchozí věž obrana Twin-Stick a nástupce v roce 2014 Dungeon of Endless. Stejně jako jeho vážený předchůdce je zde procedurálně generovaná akce rychlá a zběsilá, její nepřátelé jsou nevzhledné a nepředvídatelné a její hrdinové jsou zjevně, stěží, to, co byste nazvali ortodoxní. Obzvláště když Fassieho zvláštní schopnosti zahrnují používání koktejlů k posílení spojenců a zahájení barových bojů, díky nimž se nedaleké monstra obracejí ve svůj prospěch.

„Oživení těchto postav je zajímavý, velmi iterativní proces,“ říká herní ředitel Jeff Spock. „Design [Team] říká, že potřebujeme určité hraní archetypů. Umělci říkají:“ Hej, podívej se na to, podívej se na to, podívej se na to! “ A jde o nalezení rovnováhy. Nekonečný dungeon je vesmírný western, takže mám v hlavě archetypy ze západních filmů. “

„Ale je to opravdu o tom, jak se skupiny scházejí, hřiště tam a zpět a sdílení nápadů. Miluji koktejly a miluji chodit do koktejlových barů – ale byl to jeden z umělců, kteří měli tuto představu o draku s vestou a bundou Jako barman. Byl jsem rád: „Ano! Děkuji!“ A pak [designový tým] přišel s těmito veselými dovednostmi. Vytváření těchto postav bylo opravdu zábavné a opravdu spolupracující. Nemáme strukturovaný proces, je to mnohem chaotičtější než to. “

Vaše kolo

"Nekonečný

(Image Credit: Amplitude) Seznamte se s týmem

"Nekonečný

(Obrázek kredit: amplituda)

Ramena Samuse Arana konečně mají konkurenci od této hladové hrdiny této hry

Tento pocit chaosu krvácí do mého vlastního stylu v nekonečném dungeonu. Rozrušování hodnosti od střežení našeho krystalového bota, dělám linii pro trojici, které se zavírají ze dveří na úpatí obrazovky. Několik brokovnic vyčistí cestu, než budu používat svou schopnost boje s barem na dvou příchozích královských plachtě (Shynai? Shynai?), Který okamžitě začne zamykat rohy. Nechám je na to, ale právě když začínám doma, jsem chycen ve výbuchu projektilních sítí ze skupiny lemovných webmasterů po mé levici. A stejně jako pavouci v reálném světě, který by tito Blighters mohl udělat, jsem vybírán od všech úhlů, zatímco jsem zpomalil na hlemýžďovo tempo. Bugs patří mezi nekonečné Dungeonovy nejslabší nepřátele-ve srovnání s roboty, kuličkami a rozostřeními-ale jsou nejsilnější ve skupinách, což nyní znám z první ruky.

Přečtěte si více  Dosud nejdivočejší fanouškovské teorie o traileru GTA 6

Zázračně jsem to vlastně vydal naživu ve výše uvedeném špatně naplánovaném scénáři (křičel svým dlouhým utrpeným spoluhráčům), ale utrpení zdůrazňuje, že jeden z nekonečných dungeonových vykoupení: jeho záliba pobavit během jeho nezkoušených, náhodných okamžiků. Hry tohoto ilku se daří v těchto okolních situacích, které byly uděleny, ale momentální akce v nekonečném dungeonu je tak rychlá a nevyzpytatelná, to je jeho rozsah překvapení a udržení na nohou-nebo, jak víte, zakončené v a Spiderův web prosí o milosrdenství – je radost. Bez něj to nemohlo fungovat téměř stejně dobře, ale to je svědectví o jeho designu: čímž hráči dostanou nástroje a svobodu, aby se dařilo nebo zemřelo.

„Vidět hráče, kteří tlačí hranice toho, co je ve hře možné, to všechno stojí za to,“ pokračuje Spock. „To, co jsme někdy viděli v našich 4x hrách (nekonečný prostor, nekonečná legenda, lidstvo), měli bychom se spojit čtyři nebo pět hráčů, hrát si hru a poté napsat úplnou zprávu o pojezdu-víte, tohle je Jak naše bitva šla, taková věc. Milujete to! A protože nekonečný dungeon je procedurálně generován, nikdy nevíte, co se stane a je to docela magické. “

„Zejména v nekonečném dungeonu byste mohli nastavit tuto chodbu, kde Hope monstra sestoupí. Přicházíš tímto způsobem, takže pak běžíš sem a tam a ty křičíš na svého kamaráda; chce postavit tento druh věže a ty křičíte: „Ne, ne ne! Ne ta věž! ! “ Nakonec máte tyto okamžiky, které jsou opravdu divoké a opravdu zábavné. “

"Nekonečný

(Obrázek kredit: amplituda)

„Od centralizovaného salonu po jeho neodpustitelné vražedné země, nekonečný Dungeon ví přesně, že to je, a doplňuje zážitek se sadou žánrových prvků“.

A je to ten pocit nepředvídatelné zábavy, díky kterému je nekonečný dungeon tak příjemným. To je to, co učinilo první tak zábavný téměř před deseti lety, a je skvělé vidět toto dlouho očekávané sledování nejen udržení této vibrace, ale také ji tlačit vpřed a podstatou proti dnešním standardům. Od centralizovaného rozbočovače salónů po neodpustitelné vražedné země, nekonečný Dungeon ví přesně, že je to, a doplňuje zážitek se sadou žánrových prvků, jako je jeho knihovna excentrických postav, stat investované zdroje, moduly zvyšující dovednost, moduly, moduly, moduly, dovednosti, moduly, dovednosti, moduly, moduly, dovednosti, dovednosti, dovednosti, moduly, které zvyšují dovednost Trapy a věže podporující obranu a seznam odpudivých baddies.

Devět let od svého předchůdce, Endless Dungeon nyní střílí na datum vydání 18. května 2023 na PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One a Nintendo Switch. Pokud se moje další sada týmových spoluhráčů dokáže vyrovnat s mým kecy, nemůžu se dočkat, až ještě jednou dokážu dohnat hloubky.

Přečtěte si více  Fanoušci se radují, protože Sega potvrzuje, že následná opatření Sonic Frontiers bude mít větší rozpočet

Nejlepší roguelikes vás udrží v návratu pro více a více (a více)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.