Nejzajímavější na PS5 jsou věci, které si ani nevšimnete

(Obrazový kredit: Sony)

Přečtěte si více

(Obrazový kredit: Převodovka / Counterplay)

Zapomeňte na PS5 a Xbox Series X, hry jsou nejvíce vzrušující součástí roku 2020

Zapomeňte na příslib terafloppedových očních tavičů běžících v 8 K, jmen domácností, které vdechují nový život do drahých IP, sledování paprsků, 3D zvuku nebo hmatové zpětné vazby; nejzajímavější věcí na PS5 jsou věci, které si ani nevšimnete. I když je to mnohem méně sexy výprodej než obvyklá hesla, která hází společnost Sony v době před vydáním své konzoly další generace, přesto je klíčovým hnacím faktorem mých plánů vyzvednout PS5 při startu a mohu vysvětlit proč.

Pro všechny své dobře zdokumentované velikosti se PS4 skutečně začíná projevovat v roce 2020. Je pravda, že stále hraju svůj den, jedno vydání, nyní v sedmém roce pravidelného používání, ale široká škála neoficiálních důkazů naznačuje, že pocit starověku se vztahuje i na modely Pro a Slim na rekordní konzoli Sony.

Zdá se, že jednoduché výkony, jako jsou aktualizace her, zachycení záběry nebo dokonce nastavení chatu na párty, jakmile jsou hedvábně hladké procedury dosaženy během několika sekund, nyní ztěžují námahu. Tento problém jen zhoršuje skutečnost, že hry jsou nyní větší a náročnější než kdy jindy. Tituly jako Call of Duty: Modern Warfare zabírají na pevném disku PS4 více než 100 GB při spuštění, prodlužují dobu načítání a vyžadují velké nové aktualizace a ze samotné hry téměř každých čtrnáct dní. Výsledkem je, že doba mezi spuštěním konzoly a skutečným vstupem do většiny trojitých her typu A je delší než kdy dříve.

(Obrazový kredit: Sony)

Pak je tu hluk. Kratosovým rozcuchaným vousem byl hluk. Vnitřní chladicí systém PS4 se jednoznačně snaží vyrovnat se s naprostou koňskou silou her, které nyní běží, jeho fanoušci zoufale víří a pískají na stejných úrovních jako Airbus A330, do té míry, že v podstatě neslyším co hraji bez pomoci sluchátek potlačujících šum.

To vše má za následek podkopání mého nadšení a dychtivosti hrát na samotné platformě. Mezi frenetickou zaneprázdněností života je bezpočet okamžiků, kdy mám například prostor pro radost skromného množství kvalitního herního času, přesto však samotná myšlenka, že při zahajování hry bude třeba sledovat hádku PS4, je podtržena starosti s objevením, že uvedená hra potřebuje ještě další aktualizaci) mě aktivně odradí od toho, abych se vůbec obtěžoval zapnout ji.

Přečtěte si více  Jak dokončit dungeon Diablo 4 Shifting City

Aktuální stav

PS5 však s příslibem, že nebudou načítat obrazovky, streamované instalace a schopnost hrát hry aniž by je zaváděli, navrhuje, aby se tento faff brzy stal věcí minulosti. Žádné další sledování seznamu stahování se nezmění z „Vypočítání“ na „Příprava ke stažení“ na „Stahování“ do „Kopírování“ na „Instalace“. Už nemusíte nechat konzolu přes noc, abyste se ujistili, že vaše hry jsou jednoduše aktuální díky nejnovější opravě. A už nemusíte odstraňovat polovinu vaší knihovny, abyste vytvořili 70 GB místa pro stahování 10 GB.

(Obrazový kredit: Ubisoft)

„Společnost Sony umisťuje PS5 jako konzolu, která respektuje můj čas v éře her, které za to stále méně respektují.“

Všechny tyto vyhlídky příštího genu se mohou zdát jako malé, poněkud podivné věci, na které je nadšení, ale je to spíše o tom, čeho mohou společně dosáhnout pro dlouhodobé zdraví konzole, odstranit překážky a překážky při hraní, na které jsme zvyklí v této fázi generace.

Zatímco éra PS4 (a do jisté míry i PS3 před tím) byla jen o tlačení parametrů toho, jaké hry mohou být, tyto kroky showmanshipu přišly za cenu základního výkonu, plynulosti a dostupnosti. Brzy sliby od společnosti Sony však již naznačovaly, že se PS5 otočí zpět k přesně těm brankám, aby zajistila, že příští generace bude stejně vstřícná ke spotřebitelům, jako by měla být.

Společnost Sony umisťuje PS5 jako konzolu, která respektuje můj čas v éře her, které za to stále méně respektují. Nechápejte mě špatně; Zajímají mě nové specifikace a funkce, jako příští dlouhodobý patriot PlayStation Nation, ale stroj, který ví, kdy a jak se dostat z cesty mezi hráčem a jejich hrami, je ten, který by mohl nakonec definovat budoucnost interaktivní zábavy, jak ji známe.

GameMe + sleduje 20 největších her, které budou definovat rok 2020. Pro více informací klikněte na naše Velký v roce 2020 hub pokrytí.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.