Nejlepší spouštěcí hry nové generace všech dob, od WipEout po Wii Sports

(Obrazový kredit: Sony) Přečtěte si více

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Dokonalé nastavení pro Xbox Series X a PS5: Příslušenství, kabely a gadgety, které potřebujete, abyste mohli z nové generace vytěžit maximum

Neexistuje nic jako úsvit nové generace konzolí, který by v herním průmyslu rozvířil vzrušení – a jakmile skončíme obsedantně porovnáváním gigabajtů a teraflopů samotných strojů, počítá se to, co na nich budeme hrát. 

Sestava spouštěcích her je místem, kde každá válka konzolí skutečně začíná, a je úkolem dobrého spouštěcího titulu, aby nám řekl, co můžeme očekávat od nové éry, ať už jde o ohromující grafický pokrok nebo inovativní novou funkci, která mění způsob o hrách přemýšlíme navždy.   

Hráči byli svědky několika velkolepých úvodních salv za posledních 40 let, od hvězdných obratů Mario a Sonic po hrstku výstředních zvláštností, které skvěle zdůraznily úžasnou novou technologii nové generace, než zmizí navždy. Zde jsou tedy spouštěcí hry, které skutečně změnily. 

Stolní tenis (Magnavox Odyssey, 1972)

(Obrazový kredit: Magvanox)

Dva netopýři, míč a skóre: to je celý koncept tohoto extrémně základního spouštěcího titulu, navrženého otcem herního průmyslu Ralphem Baerem. 

Ale protože Odyssey byla vůbec první komerční videoherní konzolí a protože stolní tenis inspiroval také Pong (aka stroj Atari, který zahájil arkádový obchod s videohrami), byla tato hra, víte, docela důležitá.  

Super Mario Bros. (Nintendo Entertainment System, 1985)

(Obrazový kredit: Nintendo)

Mistrovské dílo, které potvrdilo Nintendo jako světového lídra v hraní na konzolích, nádherné epické dílo Shigeru Miyamota, které vynalezlo nebo přineslo revoluci v každé trose rolovací plošinovky, naplnilo Království hub nápaditými nepřáteli, krásně navrženými hádankami a desítkami tajných funkcí. 

Pocit perfekcionismu, který Miyamoto a jeho tým přinesli všem aspektům Super Mario Bros, od přesného úhlu a délky skoků až po pixelové umístění překážek, inspiroval generaci herních tvůrců.  

Altered Beast (Mega Drive, 1988)

(Obrazový kredit: Sega)

Sega od začátku své koncepce postavila Mega Drive jako skutečný domácí arkádový automat schopný přinést nejnovější coin-op hity přímo do vašeho obývacího pokoje s několika grafickými kompromisy. Altered Beast odvedl docela dobrou práci, aby splnil tento slib. 

Scroll beat-‚em-up, odehrávající se v odporné verzi starověkého Řecka, se chlubil velkými, dobře animovanými postavami, obrovskými šéfy a rozmanitým prostředím a jeho škodolibé násilí založilo Mega Drive jako soupeře rodiny přátelského k dospívajícím orientované stroje Nintendo. 

Tetris (Nintendo Game Boy, 1989)

(Obrázek: © Tetris Company / N3twork)

Přečtěte si více  Divoké srdce Karakuri Průvodce zaměstnanci pro začátečníky

Dobře, takže by se to dalo technicky považovat za podvádění, protože Tetris byl již v době, kdy dorazil jako vydaná hra pro americké a evropské starty, vydán na různých domácích počítačích. Dopad ruční verze však byl obrovský, jednoduchý, ale brutálně působivý design hry, který nesmírně rozšířil publikum pro videohry. 

Závislost na Tetrisu se stala globálním zpravodajským příběhem a dnes je Tetris Effect, ve kterém lidé, kteří tráví příliš mnoho času opakující se činností, začínají vidět, když zavírají oči, uznávaným lékařským fenoménem. Tento druh dopadu nedosáhlo mnoho spouštěcích her.

F-Zero (Super Famicom, 1990)

(Obrazový kredit: Nintendo)

F-Zero, který byl spuštěn po boku úžasného, ​​ale známého světa Super Mario, představoval pro Nintendo něco zcela nového; bleskově rychlý futuristický závodník, nemluvě o jednom, který dech beroucí využil grafický engine Mode 7 tohoto stroje. 

To umožnilo 2D pozadí měnit a otáčet jako 3D krajina, což hrám poskytlo větší pocit hloubky a realismu. V té době to vypadalo jako budoucnost, a pokud jsou spouštěcí tituly navrženy tak, aby předvedly inovativní schopnosti nového hardwaru, F-Zero skutečně přinesl.

Virtua Fighter (Sega Saturn, 1994)

(Obrazový kredit: Sega)

Virtua Fighter, jedna z prvních her využívajících texturně mapovanou grafiku založenou na polygonech, byl revolučním hitem v arkádách. Přinášet jej na Saturn, v konverzi prováděné původním vývojovým týmem AM2, bylo tedy silným vyjádřením záměru společnosti Sega. 

Ačkoli osm postav, z nichž každá je postavena z přibližně 1 200 polygonů, vypadá podle dnešních standardů blokově, zábleskové kamery a složité bojové pohyby byly extrémně pokročilé a vytvořily divokou rivalitu se sérií Tekken od PlayStation, která vydržela roky. 

WipEout (PlayStation, 1995)

(Obrazový kredit: Psygnosis)

Díky rychle se rozvíjejícím polygonálním vizuálům, ultrakladnému světovému sci-fi designu a soundtrackům určujícím trendy v oblasti taneční hudby vytvořil WipEout rok po japonském příchodu stroje obraz generace PlayStation. 

Zatímco Ridge Racer byla skvělá arkádová konverze, WipEout odlišil PlayStation od svých soupeřů, postavil stroj na dvacetičlenné kluby a návštěvníky hudebních festivalů a chytře rozšířil jeho přitažlivost. Nakonec byla tato hra stejně tak o přístupu a marketingu, jako o závodních kosmických lodích – a to ji učinilo životně důležitou. 

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

(Obrazový kredit: Nintendo)

Jedna z nejdůležitějších konzolových her, jaké kdy vyšly, Super Mario 64 je kreativní juggernaut, který přetvořil průmyslový přístup k designu prostředí a průzkumu světa. 

Miyamoto byl na vrcholu svých sil a vymyslel pro svého milovaného Maria obrovské 3D hřiště, které hráče neustále překvapovalo a testovalo. Důležité je, že také odhalilo možnosti a přitažlivost konzoly N64 v době, kdy PlayStation Sony zcela ovládla průmysl. Největší titul na trhu? Pravděpodobně.

Přečtěte si více  Zelda slzy slabostů, tipy a odměn Kingdom Lynels

Sonic Adventure (Sega Dreamcast, 1999)

(Obrazový kredit: Sega)

Sega’s Sonic Team zcela nově objevil svého maskota pro tuto aplikaci Dreamcast killer pomocí 128bitové síly stroje k vytvoření bohatě detailního prostředí plného dílčích úkolů, miniher a svěžích filmových sekvencí. 

Kromě předvádění grafických schopností konzoly hra také umožňovala hráčům objevovat a starat se o virtuální mazlíčky jménem Chao, které lze spravovat na jedinečné jednotce Visual Memory Controller ovladače Dreamcast. Tato hra nespustila jen Dreamcast; také to pomohlo vybudovat celý koncept a strukturu moderní akční RPG adventury.

Fantavision (PlayStation 2, 2000)

(Obrazový kredit: Sony)

Dobře, mějte se s námi tady, toto pravděpodobně není spouštěcí titul pro PS2, který jste očekávali. Fantavision však byl opravdu podmanivým hlavolamem založeným na sladění barev ohňostrojů s cílem vytvářet nádherné pyrotechnické displeje. 

Tato hra, která byla původně vytvořena jako technologické demo, řekla potenciálním kupcům, že od této konzoly mohou očekávat podivné nové nápady, nejen ty samé staré střelce a závodníky. Byla plná divných vizuálních rozmachů a byla vydána s různými zvukovými stopami pro různé regiony světa a byla to klasická Sony: stylová, skvělá a perfektní pro předvedení vaší nové sady nehrajícím. 

Halo: Combat Evolved (Xbox, 2001)

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Je téměř nemožné myslet na původní Xbox bez Halo: Combat Evolved – dva jsou v zásadě neoddělitelné. Krásně navržená hra Bungie, která přinesla přesnost a pozornost detailů plošinovky Nintendo žánru stříleček z pohledu první osoby, poskytla stroji Microsoft okamžitou fanouškovskou základnu. 

Přišli jsme za vzrušujícím příběhem, těžkou přestřelkou a poutavou nepřátelskou AI, ale zůstali jsme u konkurenčních režimů pro více hráčů, které směřovaly k online budoucnosti franšízy Xbox.  

Lumines (PlayStation Portable, 2004)

(Obrazový kredit: Q Entertainment)

Ve chvíli, kdy se zdálo, že nikdo nemůže prolomit monopol Nintenda na trhu ručních her, přišla PlayStation Portable, velmi odlišná nabídka od série Game Boy s elegantním, vyspělým designem a obrovskou obrazovkou s vysokým rozlišením. 

Ridge Racers předvedli pověření 3D grafiky konzoly, ale Lumines od bývalého návrháře Segy Testuji Mizuguchiho byla skutečná hvězda, vynikající kombinace záhadného stylu Tetris, halucinogenních vizuálů a blažené taneční hudby.   

Wii Sports (Wii, 2006)

(Obrazový kredit: Nintendo)

Před spuštěním se lidé posmívali myšlence na starý technický a podivný joypad dálkového ovládání televizoru Wii. Pak viděli rodiny hrát Wii Sports společně a všechno kliklo. Díky svým pěti snadno rozpoznatelným událostem hra dokonale ilustrovala naprostou dostupnost pohybových ovládacích prvků konzoly, což umožnilo šestiletým hrát proti osmdesátiletým – a všem mezi nimi. 

Přečtěte si více  Seznam Starfield Gog vede ke spekulacím s obnoveným datem vydání

Skutečnost, že stále existuje národní seniorská liga pro Wii Bowling, vám řekne vše, co potřebujete vědět. Málokdy byla celá designová filozofie za novou konzolou tak jasně symbolizována v jedné hře.

Knack (PlayStation 4, 2013)

(Obrazový kredit: Sony)

Ne, nezbláznili jsme se. Dobrodružství společnosti Sony na platformě se svým podivným hrdinou měnícím tvar dostalo při startu smíšené přijetí, ale Knack byla hra pro spuštění staré školy všemi správnými způsoby. 

Navrženo a vyvinuto interně (v tomto případě architektem systému PS4 Markem Černým) pro ilustraci potenciálu nového stroje, rozmanité, barevné prostředí společnosti Knack a použití nových funkcí, jako jsou vestavěné reproduktory DualShock, z něj učinily přátelský a přístupný úvod do éry PS4. Je to druh spouštěcí hry, kterou jste hráli celé vánoční svátky, dokud jste si nemohli dovolit něco nového, ale po celou tu dobu jste stále pociťovali náklonnost. 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch, 2017)

(Obrazový kredit: Nintendo)

Buďme upřímní: nikdo nevydává tituly jako Nintendo. Breath of the Wild bylo nekonečně vynalézavé přetváření RPG v otevřeném světě, které hráčům poskytlo neomezený přístup k prostředí a jeho mnoha úkolům, tajemstvím a postavám, a to vše při naplňování světa autentickými fyzickými vlastnostmi. 

Hra The Legend of Zelda: Breath of the Wild, která je naprosto strhující, dokonale ilustrovala hodnotu možnosti přepnout přehrávání z vašeho televizoru na vestavěný displej: jako úžasný fantasy román vás dokázal přenést do jiného světa, ať jste kdekoli byl jsi. 

Další informace najdete v nejlepší hry Call of Duty v historii série, nebo se podívejte na naše oficiální rozbalení PS5 ve videu níže. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.