Nejlepší PS2 hry všech dob

Spuštěním hry PlayStation Classic je nádherná nostalgie, která znovu zaplňuje vzduch tak, že se s láskou díváme zpátky na nejlepší PS2 hry všech dob. Z tohoto malého množství je neuvěřitelně snadné pochopit, proč je stále považován za jednu z nejlepších konzol všech dob. Nejen, že se může pochlubit spíše záviděníhodnou knihovnou her, ale přichází také jako jeden z nejlevnějších DVD přehrávačů v té době. Z tohoto důvodu se PS2 pokračovala v prodeji i po příchodu PS3 a ve skutečnosti byla v roce 2012 přerušena, přibližně 12 let po jeho prvním uvedení na trh. Zjistil výzvy z mnoha soupeřových formátů – včetně DreamCast a GameCube – a položil základy pro PS3. To také vidělo uvedení Sony PSP, který byl určen jako doprovodný handheld pro PS2, i když to tak docela nevyřešilo.

Mezi nejlepší hry PS2 někdy najdete některé absolutní klasiky – od exkluzivních konzolí, jako je God of War, až po mohutné franchisové kapitoly, jako je Metal Gear Solid 3. Byl to také originální domov pro kultovní klasiky jako Shadow of the Colossus, Psychonauts a Okami – hry, které vydrží dnes v jiných formátech. Jeho ovladač DualShock se vyvinul do úžasného řadiče PS4, který dnes známe, ale design zůstává velmi známý. A PS2 také učinil brzy pracovat na založení PlayStation Network, o kterém dnes víme, i když to byl PS3, který se narodil v současné podobě PSN. Takže si přečtěte o nejlepších hrách od jedné z největších konzol Sony společnosti Sony.

  • Chcete ještě víc PlayStation? Tady jsou nejlepší PS4 hry hrát hned.
  • Jiné skvělé funkce PlayStation: The nejlepší PS3 hry | The nejlepší PS1 hry | The nejlepší PSP hry | The nejlepší hry PS Vita

25. Dark Cloud 2

Ano, pamatuješ si Dark Cloud. Alespoň byste měl. Tento geniální hybrid vás vyzýval k tomu, abyste byli s designem města tak dobře, jak jste byli s propletením dungeonu. Vy jste přijali roli Maxa, vynalézavého mladého řemeslníka, který byl pověřen přestavbou svého světa tím, že shromáždil položky (geostony) z dungeonů a sestavil vesnice kusem po kousku s pomocí místních Firbitů.

Tmavý Cloud 2 je světový systém tvorby byl návykový, přinejmenším. Náhodně generované dungeony, které hledají geostony, se při každé návštěvě cítí svěží, a bylo snadné ztratit hodiny, kdy se foukaly fotky a vykoukly každý poslední vesnický kus. Hra je také dodávána s návykovou golfovou minigame nazvanou spheda a rybářskou odbočkou; všechny kromě mátového příběhu. Nevíme, jak jsme našli čas na záchranu světa, ale víme, že jsme se bavili dělat to.

Přečtěte si více  Aktualizace Fortnite obsahuje soubory pro režim první osoby

24. Soulcalibur 2

Porty Arcade-to-console jsou riskantní, ale Project Soul odtáhl překlad PS2 Soulcalibur 2 s narkou. Považován za jeden z nejtišších, nejhezčích a nejvíce tekutých stíhačů svého dne (a dnes i někteří), pokračování se zlepšilo na všechno, co jeho předchůdci Soul Blade a Soulcalibur udělali správně, a zároveň představovali nové tváře, zbraně, módy, upgradované vizuály a značné bitevní úkoly.

Součástí naší lásky k Soulcalibur 2 je skutečnost, že se jednalo o první vystoupení série na konzoli PlayStation. Je pravda, že Soul Blade vyskočil z arkád na PlayStation v polovině devadesátých let, ale první skutečný „Soulcalibur“ si můžete vychutnat pouze s Dreamcastem doma. V době, kdy se SoulCalibur 2 rozšířil sériový dosah na další konzole, oba hardcore a neformální fanoušci bojovali s touto oblíbenou arkádou na PS2 a Project Soul nezklamal.

23. Kingdom Hearts 2

King Hearts je série, která by opravdu neměla fungovat. Míchání melodramatického světa Final Fantasy s veselou rodinnou zábavou Disney by mělo být vrakem vlaku. Místo toho to skončilo jako jedna z nejúspěšnějších nových franšíz v éře PS2 a jeho akční RPG hrou stále přetrvává, zejména v pokračování PS2.

Královská srdce 2 obnovila Sora hledání svých přátel a jako vždy mu pomáhali hvězdy Disney jako Donald a Goofy. Sora zkoumá světy staré a nové, včetně některých založených na Steamboat Willy a TRON. Mezitím boj byl obohacen o přírůstky duálních Keyblades, Drive Gauge a mnohem vylepšených segmentů Gummi Ship. Dokonce i v případě, že děj nedává smysl, hra KH2s nás udržovala spokojená, dokud příběh přestal být matoucí.

22. SSX Tricky

SSX Tricky je považován za [vložte jméno nejlepších snowboardistů vaší země] snowboardových her a jeho název je čestně. Jeden z nich odkopal řadu SSX společnosti EA Canada do zbrusu nové výbavy; a za druhé, bylo to prostě úžasné. SSX Tricky dosáhl téměř nemožného úkolu přenášet radost z drcení hory do našich obývacích pokojů. Jeho kurzy byly vzrušující, jeho soundtrack byl čerpáním a jeho systém uber move trik povzbudil nováčky a veterináře, aby se stále vraceli pro „jen další běh“.

SSX Tricky vzal kosti SSX a dal sérii vitalitu a postoj, který tak zoufale potřeboval. EA se pokoušela udržet značku SSX živou, ale jen málo pokračování se přiblížilo k tomu, že se stejným úderem zabalil tento originál PS2.

21. SOCOM 2: US Navy Seals

Kdysi byl online multiplayer považován za bonus, nikoliv „musel mít“. Během těchto temných věkových kategorií byl SOCOM 2: US Navy Seals jedním z mála statkových titulů, které pomohly formovat online komunitu PS2. Otevřela cestu pro osmičlenné týmy, aby se vypořádaly online přes 25 map – dvanáct nových, 10 originálních SOCOM a další tři, které byly použity jako návnada k nákupu oficiálního časopisu PlayStation Magazine. Také umožňují spojencům komunikovat během základního chatu v rámci hry a nedávno zesnulých hráčů, aby sledovali hru ve formě duchů.

Přečtěte si více  Nejlepší Warzone 2 Season 3 Meta zbraně

SOCOM 2 nebyl první titul, který by byl vybaven pro online hru na PS2, ale pomohl posunout koncept dopředu a zapálit stopu pro dnešní moderní fragfesty. Samostatný hráč SOCOM 2 si vytáhl svou vlastní váhu a představil inovativní funkce, jako je schopnost křičet hlasové příkazy přes headset. SOCOM 2 nebyla největší válečnou hrou ve věku PS2, ale pochodovala žánrem dopředu a vyhrála nás na mnoha frontách.

20. Psychonautové

Můžete rozpoznat Psychonauts ze všech článků, které jste kdy psali; ale věřte nám, když říkáme, že Psychonaut je bolestně přehlížená hra, kterou opravdu potřebujete hrát.

Hrajete s psychicky nadaným Razputin Raz Aquato a posíláte jej do Whispering Rock Psychic Summer Camp, kde jste se pustili do mysli (a noční můry) svých nepatrných obyvatel. Od vyhýbání neonových býků k hraní deskové hry a rozbíjení podmořského města, každá úroveň v Psychonauts hraje podle svých vlastních šílených tvůrčích pravidel. Kombinace zdlouhavého smyslu pro humor, rebelového herního plánu a talentu pro psaní nezapomenutelných postav, Psychonauts byl zářivý příklad toho, co by studio mohlo produkovat, když zůstal sám s jeho představivostí a skromným rozpočtem.

19. Katamari Damacy

Kvindsiderally quirky Damage Katamari dokázala, že v Japonsku, jak komerčně, tak kriticky, uspěchat v japonských turnajích s poměrně nízkými rozpočty (pod 1 milion dolarů). Veřejné teplé objetí původního Katamari, překvapivého drahokamu, který se prodával za rozpočet 20 dolarů, vedl nejen k několika cenám s vyššími cenami, ale také vydláždil cestu vydavatelům, aby získali větší šance na lokalizaci dalších oddballových titulů.

Brilantnost Katamari je v elegantní jednoduchosti její hry, spojená s živým chaosem jeho vizuálních vizí. Použijete-li analogové páčky k tomu, abyste sbalili co nejvíce věcí, jak můžete, a čím větší míč dostane, tím větší je věc, kterou může zvednout. Zásadní je, že existuje spousta opravdu skvělých junků, které se hodí – hodně reálných, exkluzivně exotických, japonofilních spotřebitelských zboží a rozkošných lidí, hospodářských zvířat, planet a podobně. Stručně řečeno, je to radostná oslava hlouposti s jednoduchým, ale úplně novým konceptem, který je vysoce návykový, a to vše je jedním z největších a nejžádanějších zvukových her v historii her.

18. Tony Hawk’s Pro Skater 4

Pro Skater 3 Tonyho Hawka je sentimentální oblíbená a my to uznáváme. To však nepřicházelo v pořádku po širokopásmovém modemu PS2 a stále se omezovalo na dvouminutové pravidlo. Pro Skater 4 Tonyho Hawka zasáhl dokonalou rovnováhu mezi vznešenou hratelností svých předchůdců a sériovým sestupem do Hot Topic Mallpunk Hell.

Přečtěte si více  Propuštěné reakce nejsou k jeho dialogu laskavé

Zkusme to znovu: zavedl režim free-skate, který vám umožnil prozkoumat terén předtím, než se rozhodnete pro nějaké problémy. Zaváděla rozšíření broušení a rtů na doplnění revertu (představeného v THPS3) a manuálu (odhalený v THPS2), které byly pravděpodobně některé z nejlepších nástrojů, jak rozšířit dosavadní velké kombá. A byla to první hra Tonyho Hawka, kterou mohli PS2 hráči skočit online s oficiální kapacitou v den startu. Spíše než soustředit se na úpadek série, ohlédněte se zpátky v nejkrásnější chvíli.

17. Bully

Ze všech her, které zvětraly bojové bouře, bylo těžké si představit, že to zaslouží méně než Bully. Provedla odbornou práci s volným roamingovým mentálem Grand Theft Auto a jeho pomocí, aby vytvořila neuvěřitelně přesvědčivou, povahově řízenou hru o tom, že je zachycena v nepřátelském prostředí školy. To také pomohlo tomu, že na rozdíl od většiny skutečných dětí, které jsou terčem šikanování, protagonista Jimmy Hopkins byl špinavý poddůstojník s boxerskými pěstmi a nadlidskou vytrvalostí, což umožnilo jedinečné zábavné situace, jako třeba narazit celý fotbalový tým najednou. Nešlo o GTA, ale v některých ohledech to bylo mnohem zábavnější.

16. Burnout 3: Vyjmutí

Pro mnohé je to korunovací záznam v dědictví Burnouts. Třetím časem hry Criterion Games destabilizovaly hyperagresivní jízdu na svůj absolutní vrchol a přidaly funkce jako Crashbreakers a Takedowns, které nyní tvoří podstatu toho, jak většina lidí uvidí celou sérii. K dnešnímu dni Takedown stále stojí jako nejprodávanější a nejvyšší skóre Burnout hry, a to je hodně pro franšízu jako milovaný a dobře přijal jako tento.

Burnout 3: Také nabízely další funkce online. Vzhledem k tomu, že předchozí hra měla jen potíže s roztříštěnými žebříčkami (pouze na Xbox Live), nový majitel EA vyčistil velkou část svého serverového prostoru pro balistický on-line zážitek, který dosud získal jen několik tradičních závodních her. Pravděpodobně to nemusíme říkat těm, kteří se zjevili v naprosto úžasných událostech v oblasti silniční zuřivosti. hrstka z vás stále hrála až do té doby, než EA nakonec zavřela servery téměř šest let po vydání.

  • 1
  • 2
  • 3

Aktuální stránka: Stránka 1

Další strana Stránka 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.