Nejlepší archetyp a třídy Bloodhunt

"Vampire: (Obrázek kredit: SharkMob) Přeskočte na:

  • Nejlepší seznam úrovní archetypů
  • Nejlepší archetyp pro začátečníky
  • Nejlepší archetyp pro sóla

Nejlepší archetypy a třídy Bloodhunt jsou velmi závislé na tom, jak hrajete upír maškarádu, přičemž každá z jejich schopností slouží různým rolím a je nejlepší v různých situacích. Rovněž stojí za zmínku, že žádný archetyp není tak dobrý, že jasně překonává všechny ostatní možnosti – svědectví o dobrém vyrovnávání – a na konci dne bude mít kvalifikovaný hráč vždy tu výhodu, bez ohledu na to, kdo hraje jakýkoli archetyp.

S ohledem na to, že jsme nastínili nejlepší archetypy a třídy v upíře Maškarády Bloodhunt níže, diskutovali o jejich silných a slabých stránkách a o tom, jak by se měly hrát za nejlepší efekt, včetně seznamu stupňů o tom, co jsme našli nejsilnější.

Nejlepší seznam úrovních archetypů Bloodhunt

V době psaní by náš seznam úrovně předběžně hodnotil nejlepší archetypy a třídy v tomto pořadí:

  1. Brute (Brujah)
  2. Enforcer (Ventrue)
  3. saboteur (nosferatu)
  4. Vandal (Brujah)
  5. Muse (Toreador)
  6. Prowler (nosferatu)
  7. Siren (toreador)

Kliknutím na některou z těchto tříd nebo přejděte dolů a zjistěte o nich více! Nyní vše, co bylo řečeno, byly některé potíže s uspořádáním tohoto seznamu úrovní a to, co je nejlepší pro nováčky, nemusí nutně to, co je pro zkušenější hráče nejlepší. A samozřejmě to nepomáhá, že některé archetypy, jako je Muse, jsou velmi kontextové, prosperující za určitých okolností a být v jiných velmi neužitečné – což znamená, že musíte vědět, kde jste potřebovali, nebo jinak riskují putování v situaci, kterou jste vy „Nebudete se hodit.

Každý archetyp má tři specifické síly – síla klanu sdílená všemi třídami v klanu, jedinečnou pasivní sílu, která pracuje na pozadí, aniž by bylo nutné být spuštěno ručně, a speciální archetypová síla jedinečná pro tuto třídu. Tyto síly jsou obvykle zaměřeny na konkrétní druh hry – utajení, boj blízkých čtvrtí, podpora atd., I když všechny archetypy mohou používat všechny zbraně a vybavení nalezené v Praze.

Níže jsme tyto třídy zarámovali, abychom vysvětlili, co je na nich dobré, špatné na nich a nejlepší způsob, jak je hrát, pokud se chcete usilovat o vítězství. Samozřejmě, že je to pouze podle našich zkušeností – stejně jako u mnoha her je nejlepší třídou třída, se kterou jste nejlepší!

1. Brute (Brujah)

"Třídy

(Obrázek kredit: SharkMob)

  • Clan Power: stoupající skok (proveďte silný skok vpřed)
  • Pasivní síla: True Grit (brutální doplňuje až polovinu jejich zdraví, aniž by poškodil)
  • Power Archetype Power: rázová vlna punč (uvolněte rázovou vlnu schopnou odklonit se kulky)
  • Pros: skvělý všestranný, dobrý pro začátečníky, efektivně uzavírá vzdálenost
  • nevýhody: schopnosti moc nepomáhají, kdysi ve skutečnosti v těsném boji

Brute je v podstatě krásný jack-all obchody-mohou se rychle dostat dovnitř a ven z boje se svým stoupajícím skokem, bezpečně uzavřít vzdálenost tím než obvykle, jakmile boj skončí. Jejich schopnosti však mají omezené využití pro skutečné zabíjení jiných upírů. Jejich dovednost archetypu může pomoci srážet nepřátele zpět – slušný nápad, pokud bojujete na okraji červené mlhy nebo blízko vody – ale za vlastní podmínky to nezpůsobí mnoho škod a hráči to uvidí, pokud to spustíte z dálky. Přesto, další regenerace zdraví není špatná a jednoduchá sada dovedností dělá pro nové hráče skvělé naučit se lana.

Přečtěte si více  Jak dokončit rezidentní zlé 4less socha sochy

2. Enforcer (Ventrue)

"Třídy

(Obrázek kredit: SharkMob)

  • Power klanu: maso mramoru (na krátkou dobu ztvrdne pokožku a změní vás plně nezranitelné, pokud se nepoužívají urážlivé akce)
  • Pasivní síla: Podrobení přítomnosti (nedaleký nepřátelé mají zpomalení rychlosti pohybu. Podnik je také upozorněn, když nepřítel vstoupí do jejich přítomnosti)
  • Power Archetype Power: neúspěšný poplatek (spěch vpřed, řešení mírného poškození a umlčení nepřátel po krátkou dobu. Umlčené nepřátele nemohou používat upírské síly, když jsou postiženi)
  • Pros: powerhouse melee, schopný bezpečných útěků
  • nevýhody: V podstatě žádné možnosti na dálku, nabíjení je trochu wimpy, má křivku učení

Donucovací orgán pro nás prošel obloukem pro vykoupení – zbytečný, když jsme to poprvé vyzkoušeli, ale od té doby, co prokázal svou hodnotu desetkrát, když byla použita správně. Toto je archetyp jasně pro bojovníky melee, protože jeho útok na náboj a krátká nezranitelnost se používají k uzavření vzdálenosti před uvolněním pekla na (nyní zpomalené a umlčené) hráče. A pokud se věci stanou nebezpečnými, mramor nahoru a uprchněte z krátkého období nesmrtelnosti.

Nevýhody jsou to, že boje mimo rozsah melee v podstatě znamená, že nemáte co používat. Mramor vás stále udržuje v bezpečí, ale vaše další síly jsou téměř bez ohledu na to. A zatímco se chystáme, náboj je trochu vlhký Squib – umlčení je hezké, ale je to útok na krátkou vzdálenost, těžko ovládatelný a ve skutečnosti neublíží tolik, jak byste doufali. Nejlepší je použít to v přepadení jako způsob, jak se oznámit.

3. Saboteur (nosferatu)

"Třídy

(Obrázek kredit: SharkMob)

  • síla klanu: zmizí (staňte se neviditelným a rychle se pohybujte po krátkou dobu)
  • Pasivní síla: Neviditelná pasáž (při krčení se obracet polovinutelný)
  • Power Archetype Power: Kanalizační bomba (hodit bombu, která exploduje a uvolňuje toxický plyn, když se k nim přiblíží nepřátelé)
  • Pros: Mistryně Stealth, dobré v pozdní hře, bomby jsou smrtící
  • Nevýhody: Neviditelná pasáž není dobrá, žádné přímé bojové síly

Půjdeme na pálku za podceňovaného saboteura, který musí být hrán pečlivě za nejlepší efekt – žádné hlavy jako dvě výše uvedené třídy, místo toho musíte být tiché, laické pasti, odstřelivé nepřátele a používat pečlivé přepadení. Pokud jste spatřeni, použijte svůj klanovou sílu, abyste se odtamtud dostali a položili nízko, nebo nastavte protiútok. Je to další třída s křivkou učení, ale velmi efektivní, když ji rozumíte, zejména v pozdní hře, když se prostor omezuje – obklopte se smrtícími výbušninami a držte hlavu dolů, zatímco do nich se dopustí protivníci.

Nevýhody jsou, že v přímém boji nemáte moc moc, zvláště pokud pracujete s zbraněmi druhé úrovně, a frustrovaněji neviditelná průchodová síla, když mluví o „polovičitelnosti“. Pokud vás nikdo nehledá, můžete být nezjištěni z dálky, ale není to tak těžké vás vidět a jakákoli akce za pomalým házením porušuje iluzi, takže ji ani nemůžete použít pro bezpečnější ostřelování nebo uzdravení.

Přečtěte si více  Jak získat perly tchia pro coutume

4. Vandal (Brujah)

"Třídy

(Obrázek kredit: SharkMob)

  • Clan Power: stoupající skok (proveďte silný skok vpřed)
  • Pasivní síla: Adrenalinová spěch (získejte mírný odpor poškození, když je v těsné blízkosti nepřátel)
  • Archetype Power: Zemský šok (skok vpřed a narazil na zem, způsobil poškození a vrhal nepřátele nahoru)
  • Pros: dobře funguje s týmy a v blízkém dosahu
  • nevýhody: jedinečné síly mohou být trochu omezené

Vandal je v podstatě brutální, ale ne tak univerzální. Vandal, který se také zaměřil na boj blízkých čtvrtí, funguje dobře jako druh gundogu, vyplachoval nepřátelům šokem Země a pomocí jejich adrenalinového spěchu nezemřel v tomto procesu. To znamená, že se jedná o postavu vhodnější pro týmové hry než sólové zážitky, která se potýká s nepřáteli, aby je spojili, aby je zapálili.

Problém je v tom, že zatímco síly Vandala jsou užitečné, je docela těžké se dobře používat. Zemský šok vyžaduje určité učení a jeho rozsah není skvělý, zejména s ohledem na to, jak moc se každý neustále pohybuje. A zatímco snižování poškození je vynikající věc, specifika jsou dostatečně vágní, aby znamenaly, že je snadné nesprávně odhalit své vlastní schopnosti.

5. Muse (Toreador)

"Třídy

(Obrázek kredit: SharkMob)

  • Clan Power: Projekce/pomlčka (pošlete projekci sebe sama, ke které můžete pomlčet)
  • Pasivní síla: konečný akt (když sestřelí, múza se regeneruje o něco rychlejší a jejich cooldowny jsou okamžitě obnoveny)
  • Archetype Power: omlazující hlas (vstupte do restorativního stavu, který uzdravuje vás a blízké spojence, zatímco nasměruje.
  • Pros: Skvělá třída podpory, funguje dobře, když sestřelí
  • nevýhody: boje sólo, klanová síla je sub-par

Klan Toreador se specializuje na třídy podpory a těch, které jsou určitě lepší. Léčitel, který dokáže tým a sebe sama rychle obnovit, je největší výhodou MUSE schopnost používat obě síly, když se sestřelí – tj. Může se uzdravit a uniknout i na podlaze.

Je zřejmé, že se jedná o třídu, která je méně účinná v sólové hře, s méně lidmi, kteří se uzdraví, a také se moc nestaráme o toaredorskou sílu klanu. Rozsah je omezený, projekce netrvá dlouho a nepřátelé to mohou vidět, takže vědí, kam se teleportujete, pokud jej spustíte.

6. Prowler (nosferatu)

"Třídy

(Obrázek kredit: SharkMob)

  • síla klanu: zmizí (staňte se neviditelným a rychle se pohybujte po krátkou dobu)
  • Pasivní síla: Sense The Beast (těžce zranění nepřátelé opouštějí stezku, která odhaluje jejich nedávné pohyby)
  • Archetype Power: skauting famulus (posílejte netopýry, aby prozkoumali oblast, dočasně odhalují nepřátele skrz zdi)
  • Pros: nastaví přepadení dobře, dobré v týmech jako skaut
  • nevýhody: netopýři jsou krátkodobé a pasivní se cítí zbytečné

Druhá nosferatu je… není skvělá, protože jejich síly se cítí funkčně k ničemu, jakmile počáteční přepadení skončí. Je pravda, že mohou sloužit týmům docela dobře, pokud mluvíte, označují místa nepřátel, ale rychlé tempo hraní a krátké škály netopýrů znamená, že je těžké to udělat.

Přečtěte si více  Jak vyřešit atomové zámek srdce a otevřít dveře

Kromě toho se cítí, že síla zvířete se prostě cítí ohromující. Je to zřídka užitečné, když většina bojových setkání končí s sestřelením hráčů a za předpokladu, že jste v týmu – což byste měli být s touto třídou – někdo pravděpodobně viděl, kam stejně odešli.

7. Siren (toreador)

"Třídy

(Obrázek kredit: SharkMob)

  • Clan Power: Projekce/pomlčka (pošlete projekci sebe sama, ke které můžete pomlčet)
  • Pasivní síla: Kindred Charm (civilisté v okolí Sirenu se okouzlí, takže je rychlejší, aby se živili pro sirénu a jejich tým. Okouzlené cíle budou také působit přátelsky vůči siréně a jejich týmu, nespustí zlomení maškarády, když je postiženo – s výjimkou zabití)
  • Power Archetype Power: oslepující krása (pomalu vybuchněte do čisté krásy, oslepující a poškozující všechny blízké nepřátele)
  • Pros: úroveň země je přístupnější a … je hezké být hezký?
  • nevýhody: síly prostě nejsou moc dobré

Ve spodní části hlavně máme sirénu, která je jasně potřeba upgrade. Toto je v podstatě další třída podpory, ale na rozdíl od múzy jejich schopnosti nejsou opravdu užitečné. Kousání civilistů je něco, co děláte mimo boj, takže to opravdu nepotřebuje být urychleno, a přestože je dobré mít dostupnější úroveň země, nechcete být na zemi, protože to z vás dělá větší cíl !

Kromě toho nejsou oslepující krásy a projekční/pomlčka prostě nesmírně užitečné. Oslepující krása vás v podstatě změní na flashbang, ale má poplatky, krátký dosah a netrvá dlouho – takže pokud jste v melee mangled a chcete uniknout, pravděpodobně budete před vámi sestřelí může to dokončit.

Nejlepší archetyp Bloodhunt pro začátečníky

"Vampire:

(Obrázek kredit: SharkMob)

Řekli bychom, že nejlepší archetyp pro začátečníky je ten, který hra poskytuje v tutoriálu – Brute. Jak je uvedeno výše, jedná se o všestrannou třídu Jack-of-All-Trades, která může hráčům pomoci naučit se lana, a zůstává mocná, i když se ve hře zlepšujete.

Nejlepší archetyp Bloodhunt pro sóla

"Vampire:

(Obrázek kredit: SharkMob)

Pokud hrajete spíše sólové zápasy než tria, doporučujeme se vyhnout třídám podpory toreador a vybrat si některou z našich tří nejlepších – i když zejména donucovač je dobrý pro sólové zážitky. Jakákoli třída, která zdůrazňuje všestranné přístupy a devastující singulární cíle – jako je Melee – bude vyniknout ve světě sólových zápasů a donucovací prvky, a vynucová se pěkně.

"Joel Joel Franey

Průvodce spisovatel

Joel Franey je spisovatel, novinář, podcaster a raconteur s mistry z University Sussex University, z nichž žádný ho ve skutečnosti v reálném životě nenaznačil. Výsledkem je, že se rozhodne trávit většinu času hraním videoher, čtením starých knih a požitím chemicky rizikových úrovní kofeinu. Je pevně přesvědčen, že drtivá většina her by byla vylepšena přidáním háčku, a pokud už ho mají, měli by pravděpodobně přidat další, aby byli v bezpečí. Kromě toho najdete starou práci na Usgamer, Gfinity, Eurogamer a další.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.