Naughty Dog je zpět ve studiu mocap a pracuje na tajemném projektu

"Poslední (Obrazový kredit: Naughty Dog)

The Last of Us 2 studio Naughty Dog je zpět ve studiu mocap a pracuje na aktuálně neznámém projektu.

Marianne Haydenová, vedoucí filmová animátorka Naughty Dog, nedávno na Twitteru sdílela svoji fotografii po boku dvou herců ve studiu mocap s titulkem „vždy je příjemné být zpět na jevišti!“

Vždy je příjemné být zpět na pódiu! #mocap @Mark_Musashi @Naughty_Dog pic.twitter.com/OEmgow5NtOS 16. září 2021

Vidět víc

Očividně nemáme žádný způsob, jak zjistit, na čem trio pracuje v sadě mocap – zvláště když vezmeme v úvahu, že pravděpodobně jakýkoli nadcházející projekt od Naughty Dog by pravděpodobně vyžadoval nějaký druh práce se zachycením pohybu. Je však zajímavé, že jeden z lidí v záběru, herec a kaskadér Mark Musashi, předvedl kaskadérské kousky již dříve v The Last of Us 2.

Když jsme se ponořili ještě hlouběji do této hádací hry Naughty Dog, všimli jsme si také, že Marianne Hayden dříve pracovala také na The Last of Us 2, což není překvapením, když má na sobě tričko s názvem hry na fotografii.

Od vydání The Last of Us 2 se samozřejmě šuškalo, že Naughty Dog pracuje na jakémsi pokračování, ať už jde o pokračování, DLC nebo spin-off. Nedávno bylo také potvrzeno sérií nabídek práce v Naughty Dog, že studio pracuje na jakémsi „prvním samostatném multiplayeru“, na kterém by Hayden a oba herci v současné době pracovali.

Potřebujete se těšit na další velkou hru Naughty Dog? Zjistěte s naším průvodcem vše, co potřebujete vědět o nadcházejícím televizním pořadu Poslední z nás .

Přečtěte si více  Kdo je Cyberpunk 2077 Suspicious Traveler?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.