Myslím, že jsem konečně měl dost Assassin’s Creed Valhalla po úsvitu Ragnaroku

"Assassin's (Obrázek kredit: Ubisoft)

Po 180 hodinách si myslím, že jsem konečně hotový s Assassin’s Creed Valhalla. Pohltil jsem každou mapovou značku, každou postranní úkol, každou trofej. Absorboval každou iotu nového příběhu z dosud expanzí DLC a dokonce znovu nainstaloval Assassin’s Creed Odyssey, aby si užil nedávné crossover příběhy s Eivorem a Kassandrou. A co víc, každou minutu jsem si důkladně užil. A přesto se nový DLC Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok cítí zatuchlý a přitažlivý, způsobem, který pro tento titul dosud nic jiného nemá. Možná, po celou tu dobu, jsem měl dost – a myslím, že možná hra má také.

Součástí problému je jeho umístění. Dawn of Ragnarok je začátek obsahu roku 2 pro Assassin’s Creed Valhalla, a tak spadne mimo obsah zahrnutý v původním sezonním průsmyku hry. Abyste se mohli ponořit do tohoto mytologického příběhu, musíte zaplatit 32,99 GBP / 39,99 $, abyste získali přístup. Ano, za tuto cenu získáváte 30 hodin obsahu, ale pokud se do toho potápíte poté, co si varínu, kterou Valhalla doposud muselo nabídnout, bude dosud zřetelně zklamán.

"Assassin's

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Nepomáhá to, že hlavní lákadlo této nové prémiové DLC hraje jako Odin nebo Havi, jak jsou také známy. Jak jste to udělali dříve v hlavní hře, přistupujete k nové oblasti Svartalfheimu prostřednictvím vysněného stavu a tentokrát je to snaha zachránit Odina’s Syna Baldr ze Sutra a Fire Giants. Abychom toho mohli udělat, musí Odin získat pomoc svartalfheim trpaslíků, a to je v podstatě tam, kde příběh začíná. Odin je postava, kterou jsme hráli jako předtím, jako součást narativních vláken, která vás provedou Asgardem a Jotunheimem, což vede k konstrukci Assassin’s Credit Valhalla, ale je tu něco tak odpojení ohledně toho, že je Odin po tak dlouho stráveném vyprávěním příběhu Eivora. Jen se mi nestarám o Odinovu osobní situaci.

Takže Odin-Ary

"Assassin's

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Možná bych se více staral, kdyby byl Odinův příběh stejně poddajný jako Eivorův, ale Dawn of Ragnarok postrádá narativní volbu. Pro hru, která vždy měla hráče, kteří uvažovali o tom, koho ušetřit nebo co dělat dál, je to podivně nevýrazné. Ve skutečnosti je několik úvodních misí více zaměřeno na nalezení skrytých základů a zdrojů na mapě, než na tlak vyprávění vpřed. Tam je nějaký zajímavý příběh, ale je to skryté za nesčetnými questy, které vás žádají, abyste sledovali neuvěřitelně pomalu se pohybující postavu od A do B, nosili tam někoho jiného a sledovali zlaté šípy po celém prostředí.

Dawn of Ragnarokovy otevírací doba je plná únavných úkolů, dělá jen málo, aby vás přilákalo, abyste se zamířili hlouběji do svých tajemství, a to jen zhoršilo samotnou akci. Možná je nespravedlivé požádat o inovování čtvrtého major DLC hry, ale rozhodně to potřebuje silnější háček. Vyřešíte hádanky pomocí mechaniky trapného světelného paprsku, musíte se vyhnout potkanům – záda obléhání Pařížské DLC – a budete stále táhnout stejné staré krabice a bedny, abyste dosáhli nových oblastí. Možná, že pokud jste dosud nehráli všechny DLC a aktualizace, nebude to tak unavené, ale pokud máte, je tu pro vás málo.

Přečtěte si více  Zcela nová dovednost Dead Islandu 2 je „nejzajímavějším doplňkem hry“

(Obrázek kredit: Ubisoft) Přečtěte si více

"Ezio"

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Přijďte a zjistěte, kde se Assassin Creed Valhalla řadí na náš seznam nejlepších her Assassin’s Creed všech dob.

Co je však čerstvé, je Odinův nový gizmo, který jim umožňuje absorbovat síly ohnivých muspel, které trápí země Svartalfheim. Člověk vám umožní proměnit se v bílého ptáka, druhý vás změní v badass-vypadající Muspel, který je schopen projít ohněm a lávou, která vytéká ze země. Ačkoli jsou klíčovou součástí zážitku, se shromažďováním magie nebo hugru dalšího zdroje, který je třeba spravovat, necítí se dost, aby ospravedlnil celou DLC a nabídku prémiového nákupu.

Je také spuštěno v jednom z nejrušnějších vydání oken, které jsme viděli roky, s Dawn of Ragnarok, který soutěží s Elden Ring, Horizon zakázaný západ a umírající světlo 2-každá nabízí svůj vlastní pohled na RPG s otevřeným světem. Samozřejmě nejsou podobně cenově dostupné, ale s hráči požádali, aby si vybrali, kam mají své finanční sázky, budou zklamáni, že do této expanze potopili svou hotovost, pokud nejsou neuvěřitelně oddaní vzorci Assassin Creed Valhalla.

Není to skvělý začátek Assassin’s Creed z roku 2: Content Ragnarok, ale doufejme, že pro Eivora přijde více inspirovaných věcí před tím, co je pro tuto sérii další.

také máte pocit, že jste hotovi s Valhallou? Proč nezkusit jednu z těchto her , jako je Assassin’s Creed místo toho.

"Sam Sam Loveridge

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Globální šéfredaktor, Gamesradar+

Sam Loveridge je šéfredaktorem Gamesradar a připojil se k týmu v srpnu 2017. Sam přišel do Gamesradar poté, co po dokončení MA v žurnalistice pracoval v TrustedReviews, Digital Spy a Fandom. Ve své době měla také vystoupení na The Guardian, BBC a další. Její zkušenosti viděla její krycí konzoli a PC hry, spolu s herním hardwarem, více než sedm let, a pro Gamesradar má na starosti recenze, nejlepší seznamy a celkový provoz webu a jeho zaměstnanců. Její herní vášně leží s podivnými simulačními hrami, velkými RPG na otevřeném světě a krásně vytvořenou Indií. V zásadě miluje všechny hry, které nejsou sportovními nebo bojujícími tituly!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.