Možnosti dialogového okna Fallout 76 jsou \ t

Fallout 76 dostává lidem NPC konečně do svých nadcházejících aktualizací Wastelanders a ať už se ocitnete v chatování s osadníky nebo nájezdníky, je tu dobrá šance, že dostanete nějaké Fallout 3 deja vu. Mluvil jsem s Jeffem Gardinerem, vedoucím projektu ve společnosti Fallout 76, který řekl, že pokud jde o možnosti dialogu Fallout 76, celý dialogový strom „se vrací ke stylu Fallout 3“, pokud jde o rozhodování o tom, co můžete říci a jak výhody ovlivňují možnosti dialogu, které jste zadali.

Když jsem viděl ranou verzi celého stromu stromů, dal mi to mrazivost. Byl jsem rád, „tohle je to, co chci,“ řekl Gardiner a pokračoval ve vysvětlování postoje Fallouta 76 k chatování na nadcházející lidské NPC. „Tým se zdvojnásobil, takže to není na Falloutu 4, kde máme vždy čtyři možnosti a my se vracíme do stylu Fallout 3, kde máte mnoho různých možností. Samozřejmě záleží na otázkách, které dostáváte Zeptali se a odpověděli, a také Specialisté budou hrát v nich silně, takže pokud máte vysokou sílu nebo vnímání, budou ve vývoji různé možnosti.

Zní to jako hráči budou mít mnohem větší výběr, jak komunikovat s NPC, když dorazí do hry po aktualizaci Wastelanders. Fallout 3 měl mnohem širší výběr možností dialogu než Fallout 4, takže pokud jste bonafide chatterbox (nebo máte jen neukojitelnou zvědavost), aktualizace programu Wastelanders od společnosti Fallout 76 vás bude pravděpodobně dlouho zaměstnávat.

Zde je návod, jak se připojit Fallout 76 volný týden, nebo se podívejte níže, abyste viděli nějakou hratelnost Sledujte Legie psů, jedna z našich oblíbených her E3

Přečtěte si více  Průvodce hodnocením nováčků ve hře Madden 25 pro všechny nejlepší mladé hráče
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.