Mortal Kombat 11 je nejvzdálenější MK někdy a já jsem zoufalý hrát více

Dobře, tak jsem včera v noci dostal ruce na nově ohlášený Mortal Kombat 11 a mám trochu otázky. Ne samotná hra, nutně, ale mám stejné otázky. Tady je ta věc, Mortal Kombat 11 je opravdu hodně legrace. Je to zábavné v každém způsobu, jakým byste doufali a očekávali, že to bude.

Vývojář NetherRealm použil tuto verzi jako příležitost k obnovení zážitku Mortal Kombat, přičemž podnikl kroky k utišení některých hlavních oblastí hry a představení některých nových prvků v dlouhotrvající sérii.

Boj

Neopusťte své combo, zatímco čekáte na Mortal Kombat 11 – přečtěte si náš průvodce nejlepšími bojovými hrami, které můžete hrát právě teď!

No, nová pro Mortal Kombat, ale ne zcela neznámá. NetherRealm je studio, které neustále přesouvá své zaměření mezi dvě přední franšízy, Injustice a Mortal Kombat. Tímto způsobem byla schopna bezpečně hrát s novými myšlenkami, mechaniky a systémy, aniž by se obávala rozrušení fanoušků. A co je důležitější, znamená to, že každý element Mortal Kombat 11 je po několik let jemně vyladěn. NetherRealm pomalu opakuje a zdokonaluje své nejlepší nápady, přičemž se podílí na zpětné vazbě a datům hráčů, vytvářených ze svých dvou havarijních komunit při každé příležitosti.

Co to znamená, že v mnoha ohledech představuje Mortal Kombat 11 více než čtyři roky iterace a evoluce. Výsledky mluví samy za sebe. Hra je stejně měřená a škodlivá, jak si vzpomenete na MK. Teprve teď byla propuštěna řadou dalších funkcí a závratných zpěvů za zákulisí, které jen pomohou vytvořit to nejlepší z Mortal Kombat.

Každopádně se k těmto otázkám vrátíme.

Krev, střeva a několik přátelských tváří

Otázka číslo jedna: Existuje správní úředník, který zpracovává pozvánky na seznamy pro každý z těchto turnajů Mortal Kombat?

Zatímco úplný seznam má být ještě potvrzen, Mortal Kombat 11 bude obsahovat řadu nových i vracejících se chytáků – při pohledu na obrazovku pro výběr postav, kterou bych na startu hrála někde v oblasti 25, ačkoli s chudým Shao Kahnem za sebou předběžnou bariéru. Šest z nich jsem hrál tak daleko, ale obzvláště příchodem dvou lidí mi to zaskočilo.

Nehodlám si sednout a předstírat, že chápu meandrový spiknutí seriálu Mortal Kombat

Skarlet a Baraka jsou zpět na scénu, bay-be! Tady je věc, ráda bych poznala okolnosti kolem své osmileté nepřítomnosti z největšího bojového turnaje, jaký kdy viděl osmnáct království.

Poslouchej, nehodlám tady sedět a předstírat, že chápu meandrový spiknutí seriálu Mortal Kombat. A pokud jsme opravdu upřímně sami sami, nemusím nutně věřit, že to někdo dělá. Přesto jsem byl docela zklamán, že se tito dva neukázali v MK10. Jak jste na zemi nemáte pozvaný z účasti na turnaji Mortal Kombat? Prozatím jsem chtěl hádat, že by to bylo proto, že se tito dva oba chovají jako úplní kreténi.

Přečtěte si více  Armored Core 6: Fires of Rubicon preview: Momentky dopadu v širším, nevýraznějším příběhu

Potřebujete příklad?

Po tom, co mi Skarlet zaskočila můj prdel, vzala si sama sebe, aby z mého těla vytáhla veškerou krev. Je to tam, plovoucí nad mým, rychle se zhroutí do šesti různých krevních cyklů. Je to super. Na jednu chvíli se zajímám, co budou použity proah, Teď rozumím. Krevní kroužky se skrývají v mém trupu. Jeden po druhém, mé tělo se stává bez života bez obtíží, které se za pár vteřin potřísní poraněním. Ona si to převezme na sebe, aby nakreslila ten konečný přes oční zásuvku s vlastními dvěma rukama a poslal z hlavy mé špíny z viscera. Je to krvavé zbytečné, co to je. Absolutní brutalita.

A pak je Baraka. V rozhodně podobné situaci o pár minut později se Baraka rozhodl, že by chtěl vzít můj obličej … pryč. Dělá to bez váhání, hbitě odhodí masité zbytky na zemi před chirurgickým odstraněním přední strany lebky, můj mozek odhalil, aby viděl celý svět. Dále na věc narazí na špičaté rukavice, čas se zpomaluje, když z něj vydechne velkou ocelou se zubami zubatých a krevních zubů. Abych urazil zranění, můj oponent – seděl jen pár centimetrů po mé levici – dělá jeho nejlepší Nicolas Cage dojem, protože to všechno jde dolů. A já vám řeknu, co se děje, pokud jde o Face / Off rutiny, že to vlastně nebylo tak špatné. Celková fatalita.

Takže možná to nebyly vracející se znaky, které byly problémem, ale lidé, kteří je pod kontrolou po celou dobu. Mortal Kombat opravdu vyvede nejhorší lidi, že?

Ne že bych to měl mít jinou cestou.

Věci mohou být skutečně brutální, skutečně rychlé

Otázka č. 2: Je Mortal Kombat 11 nejvíce bezdůvodný a násilný, že série byla někdy?

Ano. Ano to je. Mohu to říct jednoznačně. Různé útoky na MK10 byly nahrazeny „Crushing Blows“, což je krok, který po aktivaci uvidí krátkou akční pauzu, protože tato hra se odráží v slávě kostí, které se při nárazu rozpadají. „Bezchybný blok“ poskytne těm z vás s jasným smyslem pro parryingovou schopnost schopnost brutalizovat hráče s ničivými protiútoky – mohou se stát skutečně ošklivé, skutečně rychlé.

A pak je tu „Fatal Blow“, která umožňuje těm, kteří mají snižující se zdraví, další příležitost vrátit se do kola. Ve skutečnosti je Fatal Blow jedním z mých nejoblíbenějších přírůstků do Mortal Kombat 11. Jsou to útoky žaludku, které se odrážejí v krvi a vniknutí vnitřností, protože váš zvolený stíhač rozpoutá vlnu prudké agrese na svého agresora.

Přečtěte si více  Bylo by snadné porovnat Cocoon se svými nejprodávanějšími předchůdci, ale je to mnohem víc než to

Je skvělé vidět, že NetherRealm reagoval na kritiku, která byla zaměřena na MK10

To je nepochybně nejvíce citlivá hra Mortal Kombat. Je to obrovské zlepšení oproti MK10 a cítí se mnohem přísnější a šikovnější než hra, která je nabízena po celou dobu Injustice 2. Pohybování je nejlépe popsáno jako metodické se sníženou rychlostí podlahových běhů a pomlček, jenž slouží pouze k tomu, čtvrtletí. Animace je hladká, jak byste chtěli, a výkon byl solidní po celou dobu. Co víc byste mohl požádat?

Je také skvělé vidět, že NetherRealm odpovídá na kritiku zaměřenou na MK10, zbavit se jediného třístupňového systému měření zdrojů a nahradit ho mnohem lépe. Nyní najdete dva, jeden pro útok a druhý pro obranu, který pohodlně sedí v rohu obrazovky. Tato změna mi dala větší flexibilitu k tomu, abych prozkoumal svůj pohyb a lépe využil příležitostí, které mi byly prezentovány během hry.

V podstatě jsem zoufalý hrát více na Mortal Kombat 11.

Výstroj pro každou příležitost

Otázka číslo tři: Když vyrazíte k účasti na turnaji Mortal Kombat, Scorpion balí svůj vlastní kufr?

Obyčejně by to nebyla otázka, ale NetherRealm se vydal do velké míry, aby správně začleňoval zařízení do Mortal Kombat 11 – rozšiřuje se o personalizační prvky, které existovaly na periferii zkušeností od MK10 a které byly dále rozšířeny o nepravost 2 k velkému úspěchu.

Každý bojovník v Mortal Kombat 11 bude těžko přizpůsobitelný, což vám umožní vylepšit vše od oblečení, které nosíte k zbraním, které přenášíte do bitvy. Tyto položky lze dále rozšiřovat socketovými předměty, které sbíráte během hry. Samozřejmě, pokud jste držitelem podrobností nebo turnajem, můžete tyto možnosti vypnout v nabídce, ale pro ostatní z nás je to příležitost opravdu dostat do kůže některých z těchto postav. Systém třídy se opět vrací, což vám přinese větší flexibilitu vašim dostupným pohybům a přidává do hry hloubku hloubky.

Víte, co máte s Mortal Kombat, že? Je to násilná bojová hra, která má způsob, jak dostat lidi do náruče jako nikdo jiný – jedinečný zážitek, který zřejmě potěší příležitostné i jádrové hráče stejně. To je něco, co si myslím, že bude pokračovat pouze s Mortal Kombat 11. Vzhledem k obrovskému stupni přizpůsobení může dojít k tomu, dává vám možnost být nepředvídatelný a pokusit se rozšířit své obzory ve hře, se zdánlivě bezvadnou rovnováhou, která zajistí, že boj bude vždy fungovat tak, jak bylo zamýšleno.

Přečtěte si více  Foamstars se cítí jako šílený, nečekaný potomstvo Splatoon a Fortnite

A přesto stále zůstávají otázky: Raiden zabalí všechny tyto různé klobouky do kufru a riskuje, že se dostanou do záhybů, nebo ví, klobouk na turnaji? Will Rain bude pozván na letošní velkou akci? Bude Mortal Kombat 11 tak nechutně násilný, že se budu příliš bát, že se na mém Přehrávači bude veřejně hrát?

Jediná z těchto otázek, se kterou můžu s jistotou odpovědět, je konečná. Nehrajte to na autobus, děti. Někteří lidé vyděsí. Na straně plus jsem se dozvěděla, že Mortal Kombat 11 je krvavě vynikající – nejsilnější série byla již nějakou dobu.

Předpokládám, že existuje šance, že tentokrát bude v kampani pro jednoho hráče prozkoumána interní politika investice a systémů pro oděvní doplňky Mortal Kombat, ale tentokrát jsem se nedívala. Mohu si jen představit, že to bude další úžasně absurdní nepořádek protichůdných zájmů, dílčích pozemků a nádherně animované kinematografie. Bůh žehná jednotlivým hráčům kampaně v boji s hrou.

Přesto, pokud jeden hráč není vaším jamem, měli byste si odpočinout, protože vědí, že vynikající zkušenost pro více hráčů je na cestě. To je silné zobrazení pro Mortal Kombat 11 a Warner Bros. a NetherRealm nadále odhalují nové etapy, postavy a detaily v nadcházejících týdnech. Mám pocit, že se odtud dostaneme dál.

Chcete vědět, co ještě tento rok vychází? Zde je všechno nové hry roku 2019 nabídnout!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.