Moře zlodějů Vysoký příběh průvodce: Jak dokončit každou misi

Sea of ​​Thieves Vysoký příběh průvodce bude užitečné pro všechny průzkumné příběhy mise nejnovější Sea of ​​Thieves výročí aktualizace přidal. Vysoké příběhy zahrnují námořnické kapary, které pokrývají celou mapu hry, a vezmou vás dolů do podvodních tunelů řešit hádanky a do bujných džunglích vzít na zločinných pirátských pánech. Je to výrazný odklon od vaší typické hry v Sea of ​​Thieves, a poskytují některé z nejvíce adrenalin-čerpání okamžiky ve hře, zejména pokud jste trekking přes ně s přítelem.

Je však také poměrně dlouhá a dokončení může trvat až dvě hodiny. To může být docela nudné, pokud nevíte, co děláte, a jste uvízl v určité hádance nebo puzzle, že si prostě nemůžete zabalit hlavu kolem. Takže v tomto Příručce vysokých příběhů Sea of ​​Thieves se budeme zabývat tím, jak dokončit každý Tall Tale a poskytnout vám pro každý z nich zkrácený podvádek, který můžete konzultovat, když se ztratíte nebo uvíznete.

Tipy pro zloděje moře | Aktualizace Sea of ​​Thieves | Jak rybařit v moři zlodějů | Moře zlodějů zvířat umístění | Moře zlodějů pirát legenda průvodce | Moře zlodějů zlata průvodce | Jak svolat Moře zlodějů Zahalený duch megalodonu | Jak porazit moře zlodějů kraken | Sea of ​​Thieves Gold Hoarders průvodce | Průvodce aliancí Sea of ​​Thieves | Moře zlodějů Řád průvodce duší | Sea of ​​Thieves kostra pevnost průvodce

Zástěrka Vysoký příběh

The Sea of ​​Thieves Shroudbreaker Tall Tale je první ve hře a můžete si ho vyzvednout, jakmile se přihlásíte. Vraťte se k Tajemnému cizinci v dané hospodě a hlasujte pro něj nahoře na hlavni k jeho pravici. Jak vysvětlí, toto poslání je o nalezení Shroudbreakera, klíčové položky uzamčené ve starobylé klenbě. Zde je návod, jak ho porazit.

  1. Vaším prvním úkolem je najít lodní deník Straka, který je v podmořském ztroskotání na severní straně nezmapovaného ostrova v N13 uprostřed knih.
  2. Nyní, když se odemkly další stránky knihy, přečtěte si lodní deník, prostudujte si popisy a postupujte podle uvedených pokynů na kompasu, abyste našli ostrov, kde hruď skončila. Tato část je pro každého jiná,
  3. Jakmile ho najdete, načtěte ho z drobných hloubek a odemkněte jej, abyste chytili totem, který se liší při každém přehrávání. Ještě jednou si přečtěte svou knihu a použijte mapu lodi, abyste určili tvar ostrova, který musíte vidět.
  4. Jděte tam, hledejte symboly pro váš totem (obvykle namalované na skalách) a najděte ten malý štěrbinový slot pro odemknutí staré jeskyně.
  5. Nyní v komoře se obraťte na svou knihu vpravo od náčrtu ostrova a uvidíte řadu tří kombinací symbolů. Zapalte čtyři koše s lucernou a otočte bloky odpovídajícím způsobem, stisknutím středního tlačítka po každém řádku.
  6. Nyní bude mít topný stůl nahoře obrázek, který určuje, kde jsou tři medailony. Naštěstí jsou na ostrově, takže stačí, aby odpovídaly uvedenému místu a vykopaly je!
  7. Vraťte se na stůl s medailonky, zasuňte je a uchopte Shroudbreaker za skryté dveře.
  8. Vraťte se do jakékoli blízké základny (NEPOUŽÍVEJTE tuto položku do vody) a předejte ji cizinci, aby dokončil úkol.

Prokletý Rogue Tall Tale

Moře zlodějů Prokletý Rogue Tall Tale je vyzvednut v Plunder Outpost v řádu stanů duší. Promluvte si s Madame Oliviou, abys šel a pojďme si vzít kapitána Briggsyho!

  1. Vaším prvním úkolem je najít Skeleton Key. Přečtěte si svou knihu v radiálním menu a prostudujte si náčrtky a text (obvykle se zde zmiňuje úroda ostrovů, jako je například „Southern Ancient Isles“, aby se zúžila.) Je to obvykle Snake Island nebo Devil’s Ridge, ale může to být také Shark Bait Zátoka.
  2. Budete vědět, že jste na správném místě, pokud uslyšíte kosterní mumlání. Zaměřte se na kapitána a nabijte klíč, který zanechají. Nenechávejte to!
  3. Nyní si prostudujte další příběh a najděte hrudník, který je obvykle v Crookově Hollow, Plunder Valley nebo Thieves ‚Haven. Najděte v textu obecnou oblast jako „severní starobylé ostrovy“ a zamiřte k nejbližšímu.
  4. Opakujte krok 2 a najděte místo posledního obrázku ve své knize na svém ostrově, což je místo, kde musíte kopat na hrudi
  5. Vezměte si věci na hruď zpět do Madame Olivia a vyměňte je za Enchanted Compass. Následujte ho kapitán Briggsy.
  6. Zabijte Briggsy (pozor na teleport shtick) a vezměte jí lebku zpět do Madame Olivia.
Přečtěte si více  Můžete stále hrát na Diablo 4 beta?

Legendární vypravěčský vysoký příběh

Vydejte se do Starověké věže Outpost a promluvte si s barkeepem Tashou, který se zmínil o Olivii, zatímco zabalil The Cursed Rogue. Hlasujte pro příběh a připravte se na dobrodružství.

  1. Kniha v ruce, následovat dětské kresby na popsané ostrovy. V každé instanci lze vyplnit tři různé příběhy, které jsou náhodně rozděleny na vás. Jeden z nás se jmenoval „Naughty Man“ a odvezl nás na ostrov Scurvy Isle, ale liší se. Vyhledejte názvy ostrovů a pokyny pro kompas pro rady.
  2. Jakmile jste na ostrově, podívejte se, kde kniha ukazuje zářící žlutou hruď. Vydejte se na tento mezník a vykopejte ho. Udělej to třikrát pro dva klíče a hruď.
  3. Odemkněte hrudník s klíči, abyste dostali prkno ze dřeva s vyříznutými kousky. Je to v pořádku, přehoďte ho, aby následoval koordinát.
  4. Vedoucí do tohoto ostrova pak line up řezané části dřeva s mezníkem na ostrově a malé hrudníku výřez bude, kde budete muset kopat. Naši jsme měli srovnat sochu žraloka uprostřed Shark Bait Cove a kopat na písčitém břehu, ale opět se to liší.
  5. Vezměte si položku, kterou najdete zpět krásné Tasha zabalit misi.

Hvězdy zloděje Vysoký příběh

Začnete tuto misi uprostřed ničeho. Hlava k Sudds pultu v severní hvězdné Seapost hlasovat o knize a poslouchat jeho krásný skotský přízvuk.

  1. Přečtěte si knihu, která vám řekne dva příběhy: Pokud říká „jeden malý ostrov ze dvou“, jděte do Twin Groves. „Tváří v tvář severní hvězdě… skryté mimo dohled“ znamená Rum Runner Isle.
  2. Použijte orientační bod najít hrudníku na obou ostrovech a vykopat Enchanted Spyglass. Naše dvojice byla na dvou skalách na Twin Groves.
  3. Tento speciální dalekohled může vidět souhvězdí, která jsou pro jednoduchost směry kompasů, které musíte následovat. To je klíč k dalším dvěma hádankám, které najdou Hvězdné klenoty.
  4. Existuje několik náhodných příběhů. Naše jméno bylo nazýváno „Ztraceným okem“ a zmínil se v rubrice „Jedním okem daleko od mého sloupu.“ Jedno oko označuje souhvězdí jednookého žraloka označeného v indexu ve vaší knize, které (jakmile ho najdete na obloze) je jih kompasem. Postupujte podle těchto pravidel, abyste našli ostrovy, které potřebujete.
  5. Jakmile budete mít klenoty hlavu na nezmapovaný ostrov v N13 a ponořte se do podvodního tunelu. Podívejte se na řecký sloup ve vodě, abyste ho našli.
  6. Umístěte drahokamy, aby jim byl dán totem. Také, chytit svitek pod hvězdou šperk zásuvky pro další stránky, které vám pomohou vyřešit další puzzle. Bez ní budete nacpaní.
  7. Totem odpovídá určitému ostrovu s slotem totem. Doufejme, že dostanete Crab Totem, který je hned za vámi v jeskyni, kde jsou symboly krabů. Podívejte se na symboly odpovídající vašemu totemu.
  8. Jakmile otevřete trezoru, máte další blokování. Tentokrát si poslední stránka vaší knihy přečte báseň, kterou musíte rozluštit.
  9. Každý řádek se vztahuje k popisu souhvězdí ve vašem indexu, takže to zjistěte. Warmonger znamená například Velkého válečníka. Odpovídejte osmi symbolům a udělejte dva vstupy, abyste obdrželi Shroudbreaker. Vezměte to zpět našemu kamarádovi Suddsymu.
Přečtěte si více  S jedním týdnem, konečně známe požadavky na propuštěné systémy

Divoká růže vysoký příběh

Vydejte se do řádu stanů duší na základně Sanctuary Outpost a zahajte tento úkol o lásce na volném moři.

  1. První pořadí práce je nalezení hrudníku vzpomínek, který je v náhodném místě v závislosti na textu kapitol milostného dopisu v knize nalezené ve vašem radiálním menu. Prostudujte si poznámky, náš byl v Rapier Cay.
  2. Dig to nahoru a najdete další dva texty, které vás dovedou k dalšímu souboru položek. Pokud budete studovat knižní náčrty, bod, kde budete potřebovat kopat, bude nejčastěji tam, kde postavy stojí na obrázku, tak ho držte, až se dostanete na určený ostrov.
  3. Chyť pochované předměty a vzít je zpět do řádu stanů duší v Sanctuary Outpost. To změní položky na kompas, který potřebujete následovat. Tato část je jednoduchá a dá vám polovinu přívěsku před změnou směru kompasu.
  4. Postupujte novým směrem. Příští přívěsek po pádu kapitána kapitána (bez spoileru!)
  5. Pick up přívěsky kusů a dát je zpět do řádu duší shopkeep na Sanctuary Outpost dokončit Divoké růže.

Umění Trickster Tall Tale

Vykopněte tento úkol tím, že zamíříte do Plunder Valley a promluvíte s kosterním papouškem Salty, který se nachází v blízkosti břehu vedle rozbité lodi a táboráku.

  1. Jakmile budete mít knihu, zamiřte na druhou stranu ostrova a do jeskyně plné strašidelných koster. Postupujte podle instrukcí v knize, abyste přesunuli ruce do pozice, abyste odemkli klec, která má speciální dalekohled a více textu, který chcete rozluštit.
  2. To vede k souboru hádanek dalekohledu. Sledujte ptačí perspektivy buď Plunder Valley nebo Discovery Ridge a najděte dřevěná prkna. Podívej se dolů do svého dalekohledu a zařaď ty dvě věci do očí lebky. V ústech lebky bude X. Hlava tam a vykopat třikrát.
  3. Jakmile budete potřetí potřetí, dostanete soudek, který vyrazí na váš ostrov ostrý výbuch. Běh na loď s sudem a neumírajte tady, nebo budete muset začít od začátku.
  4. Teď zamiřte do jeskyně v centru Námořní bounty, která je plná nástrah, se kterými se můžete vyrovnat. Neztraťte soudek a umístěte ho na držák totemu, jakmile se dostanete na konec.
  5. Bojujte s tunami koster a pak kapitánem, abyste dostali další totem. Vydejte se na určený ostrov v závislosti na vašem totemu a vstupte do trezoru. Bojujte s více strašidelnými kostlivci rozsvícením ohřívačů.
  6. Poražte Strážce trezoru pro tři medailony, které pak musíte umístit do stolu. Nakonec vezměte kámen zpět do Salty, dárce úkolu.

Osud Vysokého příběhu Morningstar

Pop up vaše dřeváky a zamiřte do Trajektu zatracených pro tuto misi. Povídejte si s chlapem, který ovládá kolo, příběh je na soklu po jeho levici.

  1. Podívejte se na druhou stranu přijaté knihy a vydejte se na nejvyšší vrchol Krakenova pádu nebo Marauderova oblouku a získejte kopec, abyste našli Enchanted Lantern.
  2. Mosey na dolů k Old Faithful Ilse a použít lucernu následovat kroky zanechané posádkou Morningstar.
  3. Ty vás dovedou na různá místa, kde musíte najít tři klíče a tři truhly. Je to přímočaré, jen se ujistěte, že se z podivného děla podíváte pod vodou a oheň.
  4. Nyní otevřete truhly s klíči a uvolněte posádku, pak se zabijte a mluvte s kolečkem na trajektu zatraceného, ​​abyste dokončili tento úkol.
Přečtěte si více  Vysvětlilo řešení logického řešení meče Resident Evil 4

Pomsta Vysokého příběhu Morningstar

Cestujte do Dagger Tooth Outpost a najdete tu knihu napravo od vraku lodi Sandry. Hlasujte pro něj a připravte se na potápění.

  1. Vydejte se na Boulder Cay a ponořte se pod vlny na jižní straně ostrova, abyste našli vrak a tři lodní deníky ve vodě.
  2. Ještě jednou se poraďte s logem a mělo by vás vést k místu pod palmou na druhé straně ostrova, kde můžete kopat na hruď.
  3. Hruď obsahuje oblečení, které musí mít celá posádka. Vraťte se a promluvte si s chovatelem hospody a majitelem obchodu s cetkami s tímto kostýmem a vyčerpejte dialog. Dají vám dvě nové destinace, Cannon Cove a Sunken Grove.
  4. Vydejte se do Cannon Cove a poslouchejte, jak mumlá kostry. Zabijte kapitána, vezměte rozkazy a rozluštte je pomocí stránek, které obsahují kód ve vaší knize. Je to docela samo-vysvětlující a je to snadné, pokud to můžete ukázat příteli při čtení.
  5. Zdá se, že jsou randomizované, ale to vám řekne, kde se má kopat na lebku, kterou potřebujete k pokroku.
  6. Teď zamiřte do Sunken Grove a zabijte dalšího kostra kapitána pro další sadu příkazů. Použijte index codebreaking, abyste našli místo, kde se nacházíte, a uchopte kalich.
  7. Teď se podívejte zpět svým textem. Najděte, kde se říká, že „X bude moje místo odpočinku“ a „Já si vezmu odpočinek v X.“ Spojte dva do koordinátu, vypluťte tam a umístěte své klíčové předměty do slotu, abyste se dostali na Greymarrow. Tento boss je naprosto brutální. Být připraven.
  8. Chyť kámen, který kapky a hlavu zpět do Sandra dokončit tento úkol.

Shores zlata Vysoký příběh

Tohle je ten velký. Připravte se na poslední dobrodružství. Vydejte se na stanici Morrow’s Peak Outpost a hlasujte pro příběh na nástupišti vedle hospody.

  1. Hlava mrtvá na sever od místa, kde jste zakotvili, a do zástěře, abyste se dostali do Shores of Gold.
  2. Tam jsou čtyři klenby na ostrově budete dock, na které je třeba vyřešit k pokroku.
  3. West Vault vám nabízí kompasem tlakové desky a panely kolem ostrova. Vymyslete čtyři symboly a aplikujte je v trezoru pro Kraken Token.
  4. Jižní Vault má rotující symbol puzzle, která je poměrně rovně vpřed, jednoduše najít symbol, který se neotáčí pro loď Token.
  5. East Vault je také velmi jednoduchý, podívejte se na strop a uvidíte klíčovou formaci, kterou potřebujete kopírovat, když otáčíte bloky, abyste odemkli další token.
  6. Severní Vault je zrádný a plný hrotů, musíte se postavit do symbolů na blocích, abyste dostali žeton Warrior.
  7. Nyní zamířte přes most na jih a získejte kompas Vault, kde uvidíte mapu, kde můžete umístit medailony.
  8. Otevřete dveře, nasaďte minci, pak použijte svou loď, aby vás zastřelila na střechu bezhlavého trůnu.
  9. Drop dovnitř, pomocí mince otevřít dveře a bojovat si cestu přes rukavice pastí a kostry.
  10. Poražte posledního šéfa Gold Hoarder ve své komoře a vezměte jeho lebku zpět do řádu duší. Dokončili jste Tall Tales!
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.