Morbius Review: „Marvel film, který inspiruje naprostou lhostejnost“

Náš verdikt

Morbius může být živým upírem, ale tento příběh o původu supervillain je při příjezdu mrtvý. Rote, neživý a cynický pokus rozšířit Sonyho Spidey-Verse

Morbius, nejnovější záznam v „Sony’s Spider-Man Universe“-aka The Shared Superhero World dříve známý jako „SPUMC“-dále posouvá tento konkrétní roh komiksu po zdánlivě tmavší silnici zřízený jediným stablematem Venosem. To, že Tom Hardy-Starrer byl překvapivým hitem, zakotvený příjemně neomezený dvojitý akt mezi Hardym a sám sebou, ale s touto nudným derivátovým franšízovým franšízam, který není startován, SSU by SSU po zeď spustilo.

Leto hraje jako Dr. Michael Morbius – skvělý vědec trpící vzácnou onemocnění krve, který nevysvětlitelně zasáhne upírství jako řešení jeho nemocí. Morbius, který je napájen super rychlostí, silou a šikovným echolokačním sluchem, musí konzumovat lidský hemoglobin nebo riskovat monstrum v rámci vystoupení – přítel z dětství Monster Morbius Milo (Matt Smith) nemá na nevýznamné veřejnosti žádné kompakce.

Morbius je pevně drsně k tomu, že je venom vzorec příběhu proti hrdinskému původu, nestydatá cvičení v expanzi vesmíru komiksu. Je to úhledně zastřelen režisér Daniel Espinosa (Life), který plýtvá jen malým časem, aby se dostal k akci, a nasazuje každý trik v sadě nástrojů filmaře VFX ve snaze oslnit (hojná zpomalená, efekty částic, Corkscrew Camerawork), ale frustrující Nadměrná dotaz na digitální čtyřhry sub-PAR znamená, že velká část velké akce filmu se cítí podhodnocená, což má soporické vlastnosti lávové lampy.

Leto je tradičně svrchovaně angažovaný umělec (někteří by mohli říci příliš spáchaný), ale tady má vzhled muže neustále přemýšlet o své další manikúru. Nepomáhá to, že postava není nikdy načrtnuta a na okamžik se trápí jediného pacienta a dalšího se odhodí osm příšerných vražd. Je to role, která volá po jednom druhu, který je mimo Kilter představení, aby mohl materiál naživu, zdá se, že něco, co Matt Smith rozpozná, ale ani jeho komicky zlý taneční upír nedokáže zvýšit BPM filmu, jak to bude fascine.

Upřímně řečeno, Morbius je film, který bude inspirovat naprostou lhostejnost – natolik kompetentní, aby nebyl úplnou ztrátou času, ale nikde natolik zábavný, aby doporučil komukoli kromě nejdanějších superhrdinových filmů. Po 14 letech Marvel Studios zdokonaluje a zvyšuje tuto konkrétní značku davu potěšující, propojenou komiksovou knihu, Blockbuster s vlastním uměleckým formátem, Morbius nemůže pomoci, ale cítit se jako film, který je otrocky sledován stejným receptem, ale vše špatné.

Přečtěte si více  Myšlenky Daisy Ridleyové na vzestup Skywalkeru vás přimějí k přehodnocení Reyho konec

Morbius je nyní v britských kinech a přichází do amerických divadel 1. dubna.

Verdikt2

2 z 5

Morbius Review: „Marvel film, který inspiruje naprostou lhostejnost“

Morbius může být živým upírem, ale tento příběh o původu supervillain je při příjezdu mrtvý. Rote, neživý a cynický pokus rozšířit Sonyho Spidey-Verse

Více informací

Dostupné platformy Film
Žánr Akce

Méně "Jordan Jordan Farley

  • (Otevře se na nové kartě)

Jsem editor zpravodajství v Total Film Magazine, který jsem spustil úvodní stránky každého čísla, kde si můžete přečíst exkluzivní rozhovory a vidět obrázky z prvního vzhledu z největších filmů. Dříve jsem byl editorem komunity ve sci-fi, fantasy a hororovém filmu Bible SFX. Najdete mé jméno o novinách, recenzích a rozhovorech, které se týkají každého typu filmu, od nejnovějšího francouzského vydání Arthouse po největší hollywoodský trhák. Moje práce se také objevila v oficiálním časopise PlayStation Magazine a Edge. Mimo svou denní práci jsem Fromsoft Fanatic (hrdý úspěch: Beating Malenia Solo) a televizní znalec (překlad: Budu sledovat cokoli).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.