„Moje oblíbená konzola“ – Vývojáři vzdávají hold PS Vita

Uložte až 49% na oficiálních odběrů magazínu PlayStation Magazine

Tato funkce se poprvé objevila v oficiálním časopise PlayStation Magazine. Získejte nejnovější informace o PlayStation na počátku a za lepší cenu! Přihlaste se k odběru OPM zde.

Společnost Sony oficiálně přestala vyrábět systém PS Vita, ale diminující elektrárna bude v našich vzpomínkách a na našich poklidných rukách žít i nadále. To se ukázalo být hodným domovem pro hluboké hry jako Uncharted: Golden Abyss a Tearaway a dal skvělým indies jako Hotline Miami a oddělil místo, aby svítilo. Mluvili jsme s vývojáři o PS Vita a zjistili jsme, že nebudeme jen smutkem ztráty.

Máte nějaké vzpomínky na PS Vita, které chcete sdílet? Nápady na to, co může Sony udělat na ručním trhu? Básně o Tearaway, které chcete nahrávat a odeslat? Dejte nám vědět na Twitteru.

Graham Smith, studia Drinkbox

Hry: Příběhy z vesmíru: Mutant Blobs Attack, Guacamelee !, Severed
„Vita byla první handheld konzole, kterou Drinkbox Studios vyvíjely hry. Začalo a běží na Vita bylo super hladké – kvůli podobnosti s vývojem PS3 a výkon zařízení byl dost dobrý, aby nám umožnil provozovat naše hry aniž bychom obětovali jakoukoliv kvalitu.Vi jsme našli hodně úspěchů, když jsme vydali tři hry na konzoli, včetně titulu, který byl navržen speciálně s Vita v mysli (Mutant Blobs Attack), a také jsme mohli hrát Guacamelee ! na PS3 pomocí Vita jako ovladače, kde obrazovka Vita zobrazuje miniaturu během hraní. Celkově byla Vita absolutní radostí pracovat. “

Toshihiro Kondo, Nihon Falcom

Hry: Legenda o hrdinů: Trails of Cold Steel, Ys Series
„V Falcomu, začínajícím série Trails a Ys, jsme skutečně vydali mnoho titulů pro Vita. O tom jsme se toho naučili natolik, že jsme se vyvíjeli, a nejen já, ale celý náš vývojový personál má velmi silnou vazbu na Vita.Jsem také hrál mnoho titulů na to jako hráč myself.There není mnoho handheld herních hardwarových zařízení tam s tolik vysoko kvalitních titulů tak snadno k dispozici! Jsem hrdý na to říct, že jsem stále můj Vita dodnes. Určitě bych ráda viděla, že to bude v budoucnu oživeno. „

Sohei Niikawa, Nippon Ichi Software

Hry: Série Disgaea
„Vita je osobně mou oblíbenou konzolou, která je stále oblíbená V Nippon Ichi Software jsme vyvinuli a prodávali spoustu softwaru na této konzoli Vita je úžasná Pokud bude někdy na Vita nástupce, ráda bych měla hru připravený k jejímu uvedení! „

Přečtěte si více  Alan Wake 2 bude plnohodnotná hrůza přežití

Yu Mizokami, Nippon Ichi Software

Hry: Yomawari: Noc sami
„První hra, kterou jsem kdy vyvíjel, byla pro Vita hardware, takže mám hodně připoutanosti k němu. Ve skutečnosti jsem se nikdy nevyvinul za nic jiného než Vita!“ Vita byla tak hravá konzola, která poskytla tolik jedinečných funkcí, jako je „Vita je tak úžasná.“

Josh Fairhurst, hry s omezeným provozem

Hry: Chronus Arc, Král bojovníků 97 Globální zápas, sobotní ranní RPG
„Pro mě je to perfektní platforma pro vizuální romány, střílečky a RPG. Je snadné se vyvíjet pro 3DS (a výkonnější) a krásný širokoúhlý displej činí tyto žánry opravdu na plošině. jako kdyby tyto žánry byly na západě více hlavním proudem, Vita by zde byla mnohem úspěšnější. „

Takuya Yamanaka, Aquria

Hry: Caligula Effect
„Když jsem přemýšlel, PSVita byla konzola, kterou jsem hrál nejdéle. (Hry jako Sakatsuku (Let’s Make Pro-Soccer Club!), Persona 4 Golden a Freedom Wars opravdu ukradli můj čas ~) Bylo několik přenosných ale to počáteční, bohatý pocit „Jdu kolem mě s PlayStationem v ruce“ je něco, na co nikdy nezapomenu. Jako tvůrce byla moje debutová práce Caligula na Vitě, takže jsme velmi dlužní utěšit.“

Jaké hry byste měli hrát na handheld společnosti Sony? Podívejte se na náš seznam nejlepší hry PS Vita všech dob.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.