Mlha San Andreas je irelevantní – samotné prostředí je hvězdou trilogie GTA

(Obrazový kredit: Rockstar)
Odstraněním své typické mlhy se San Andreas, jak se objevuje v trilogii GTA, bude mnohem menší, než si pamatujete. Ve skutečnosti, když vylezete na střechu Los Santos Tower – mohutného 94patrového monolitu z vápence a žuly, který se nachází v centru města – uvidíte na míle daleko. Na západě se Flint County a Whetstone rozprostírají až k oceánu, přičemž sousedí se San Fierrem a šíří se na sever podél pobřeží. Tierra Robada objímá severozápadní roh mapy, mezi ní parkuje písečná rozloha Bone County a jasná světla Las Venturas, fiktivní státní odpověď na Las Vegas, až na východ.
Nic z toho nebylo vidět ze stejného úhlu v původní hře z roku 2004, skryté za údolím bílé mlhy. Někteří nespokojení hráči si proto stěžovali, že odstraněním mlhy, která skrývala omezení vzdálenosti kreslení originálu, se mapa nyní zdá malinká – že tento trik s počasím způsobil, že OG sandbox působí mnohem větší, a proto působí důvěryhodněji.
S tím nemohu polemizovat, nové San Andreas se ve výsledku může zdát menší. Ale co řeknu, je, že přepracované krajiny a prostředí San Andreas – nyní více v souladu s GTA 5 – jsou nádherné, a vlastně tím, že se mi zblízka zobrazilo zmenšené měřítko mapy, oceňuji mistrovské tempo. Design mise San Andreas více než kdy předtím.
Vysoký a suchý #

(Obrazový kredit: Rockstar)
„Přepracovaný pohled Grove Street Games na rozlehlou oblast San Andreas je tak nádherný, že ztratit se není vždy špatné.“
Navzdory tomu, že nabízí hangár plný letadel, nemluvě o jetpacku, jako prostředek k překonání jeho oblohy ke konci příběhového režimu, velká část San Andreas se odehrává na úrovni země. Psí zápasy mezi mraky mohou být v GTA Online samozřejmostí, ale bez oficiální online odnože se většina vyprávěcích hadů ze San Andreas potácí po mapě pod nimi – ve směru hodinových ručiček od výchozího bodu Grove Street v městském Los Santos k pastoračnímu boondocks Flint County, pseudo San Francisco město San Fierro, a v poslední době Las Venturas.
Mezi jednotlivými místy jsou pravidelné výlety do az dříve navštívených oblastí, ale bez rychlého cestování po ruce může být cesta z jednoho města do druhého stále jako cesta. Bůh ti pomáhej, když nabouráš auto mezi borovicemi západně od Oram Bridge. Mluvím z vlastní zkušenosti: ta cesta zpět do civilizace pěšky může být pořádná bolest v prdeli.
I v těchto chvílích je však přepracovaný pohled Grove Street Games na rozlehlou oblast San Andreas tak nádherný, že ztratit se není vždy špatná věc. Chaotické spouštění, chyby a nemotorné modely postav stranou, způsob, jakým vývojář znovu zachytil svět, který je nyní 17 let, se svěžestí i nostalgickou úctou, je docela pozoruhodný, a právě to být ve starých dupaných půdách Carla Johnsona opět to byla jedna z mých nejoblíbenějších věcí na trilogii GTA.
Používání mlhy a deště jako prostředku k maskování zatížení úrovní a vykreslování nebylo na počátku 21. století nic neobvyklého, když lidé jako Silent Hill vetkávali povětrnostní efekty přímo do svých vyprávění, jako jakýsi vývojářský trik. A když se příběh hry rozpletl kolem jedné ústřední postavy, tyto věci měly tendenci zůstat bez povšimnutí. Naopak, když Silent Hill HD Collection vyšla v roce 2012 na PS3 a Xbox 360, obsahovala jemnou, chatrnou, téměř neexistující mlhu, která zcela proměnila její venkovní scény. V té době fanoušci původních her vyjádřili své obavy.

(Obrazový kredit: Rockstar)
Tady je to jiné, protože mlha zjevně není navržena k budování atmosféry nebo napětí. V San Andreas vás rané mise systematicky posouvají do nových částí mapy, kde je akce těsná a promyšlená. Pak vás vykopnou z kapoty a spadnou do tyčí. Pak jste zpět v novějším, větším městě a navazujete novější spojení s vyšším obočím ve skutečném sestřihu evokujícím stylu připomínajícím gangsterský film. Je to promyšlené a pečlivé, a ať je mlha nebo ne, dělá herní svět – a váš vzestup, pád a znovu vzestup v něm – o to věrohodnější.
Myslím si, že toto vše je galvanizováno skutečností, že mnoho oblastí ve 3D univerzu San Andreas (na rozdíl od sklonu HD univerza GTA 5, který je zasazen do přepracovaného San Andreas) je tak současně podobných a odlišných od GTA. Online, že klamou mysl do falešného pocitu známosti. Je něco tak uspokojivého na tom, že zahnete za roh a očekáváte, že uvidíte orientační bod, na který jste v GTA Online nesčetněkrát tleskali, jen abyste našli úplně jiný úsek čtvrti posetý vlastními památkami a zajímavostmi. V polovině roku 2000 jsem starou mapu San Andreas znal jako své boty, a přesto jsem měl pocit, že poprvé objevuji věci v nových a vylepšených prostředích GTA Trilogy – představa podobná tomu, jak sny deformují známé. lidé a místa; kde jsou věci rozpoznatelné, ale jen trochu mimo mísu.
GTA 6 kdy? #

(Obrazový kredit: Rockstar) ČTĚTE VÍCE

(Obrazový kredit: Rockstar)
Co si myslí komunita Grand Theft Auto o turbulentním startu GTA Trilogy?
Nevyhnutelnou nevýhodou toho tedy je, že když dostanu zbrusu nová místa vytvořená Rockstarem k (znovu) návštěvě, nemůžu si pomoct, ale čekám na další. Kdo doopravdy ví, jak dnes vypadá časová osa GTA 6, ale když vidím San Andreas, Vice City a iteraci Liberty City v GTA 3 v novém nádechu, toužím po těch pocitech úžasu, intrik a touhy prozkoumat, že jen nový, nezmapovaný sandbox může poskytnout.
Čekání mezi GTA 3 a Vice City bylo necelých 12 měsíců. Rozdíl mezi Vice a San Andreas byl asi dva roky; zatímco vzdálenost mezi San Andreas a GTA 4, kromě nové generace konzolí, byla asi tři a půl roku. Mezi GTA 4 a GTA 5 a jejich online protějškem GTA Online uplynulo pět a půl roku – z nichž poslední dva se nyní rozkročily mezi ohromnými třemi generacemi konzolí. Takže, pomineme-li loňskou aktualizaci Cayo Perico, pohybujeme se po stejné mapě již více než osm let, aniž by to naznačovalo, že nové horizonty jsou někde blízko k těm současným.
Což je škoda, protože opětovná návštěva San Andreas mi připomněla, jak moc se toho děje ve hře, která je nyní stará dvě desetiletí. GTA 4 znamenalo největší skok pro sérii z technického hlediska, když v roce 2008 přesunulo hry z éry PS2 na PS3, a i když vyprávělo temnější a odvážnější příběh, upustilo přitom od některých mimoškolních aktivit svého předchůdce. Bowling s Romanem byl samozřejmě vždy (vždy) možností, ale pryč bylo udržovat si denní kalorický příjem nebo měnit svou postavu v posilovně. V GTA 4 byla podobně vypuštěna tetování, ale znovu se objevila v GTA 5, a protože San Andreas nyní vypadá tak pěkně a s tolika možnostmi, jak zabavit hráče mezi záchvaty trhání jeho ulic, vyhlídka na všestranné GTA 6 se zdá být blíž než kdy předtím, i když ve skutečnosti tomu tak není.
Rozhodně to není tak blízko jako bezmlžné hranice San Andreas při pohledu z výšek Los Santos Tower. Ale když všechno ostatní mezi těmito dvěma body vypadá tak nádherně, tak si vůbec nestěžuji.
Hledáte sběratelské předměty ze San An? Zapište si do mapy naše GTA San Andreas Oysters lokace napříč Los Santos, San Fierro a Las Venturas.