Mlácení vzteklých jednorožců v roli kočky jezdící na vznášedle je ta největší zábava, kterou jsem tento týden na Gamescomu zažil

Představte si rozkošnou zrzavou kočku z filmu Stray jako velkého fanouška Tonyho Hawka a budete na půli cesty ke hře Gori: Cuddly Carnage. Vývojář Angry Demon se v tomto samozvaném „skate ‚n‘ slash“ dobrodružství ve futuristické, neonově osvětlené dystopii odklonil od svých hororových kořenů a přichází s něčím barevnějším, hravějším a padesátkrát krutějším.

Vložte sem citátPodlaha na letošním Gamescomu se pro mě stala naprostým vrcholem. Nejdřív to nejdůležitější: přizpůsobení. Svého drsňáckého kocourka jsem si kompletně vyzdobil, od jeho kožíšku po oblečení a stejně tak jeho doprovodný hoverboard, a pak už jsem jen jezdil na bruslích a předváděl úhledné triky, kterými jsem likvidoval své strašidelně-korunované nepřátele. Je to tak zatraceně zábavné, že jsem měl už po pár minutách pocit, že jsem připraven korunovat ji nejlepší hrou na Gamescomu 2023.

Kočka má tvůj jazyk

Gori: Cuddly Carnage

(Obrázek: Wired)Gamescom 2023

Gamescom

(Obrázek: Gamescom)

GamesRadar+ je na místě v německém Kolíně nad Rýnem, aby si zahrál nejočekávanější nové hry roku 2023 a dalších let. Další praktické ukázky, rozhovory, novinky a články najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2023, kde najdete všechny naše exkluzivní přístupy a reportáže.

Při hraní hry Gori: Cuddly Carnage se nepřestávám usmívat. Ne proto, že bych byl hrozný člověk, který nesnáší jednorožce, ale proto, že spojení bezdůvodného gore, třpytek, duhy a širokooké kočičky je tak úžasně vyšinutý koncept, že si nemůžu pomoct, ale jsem jím od začátku naprosto okouzlen. Je to divné, je to úžasné a nic z toho si nepřipadá špatně.

Zvukový designér Angry Demon William Sahl se ke mně přidává, když se s hoverboardem v tlapě vydávám po psychedelické městské krajině Gori. Provádím kickflipy a ollie, experimentuji s různými ovládacími prvky a Sahl mi vysvětluje důvody, které studio vedly k jeho vytvoření. „Už jste se někdy sešli s kamarády a nadhazovali nápady typu ‚co kdyby‘? Tohle je do značné míry ono,“ říká. Osobně nemohu říct, že bych to někdy udělal, ale jsem velmi rád, že to Angry Demon udělal.

Rychle jsem zjistil, že cílem hry je bruslit, řešit hádanky a naprosto zdecimovat hordy strašidelných kuřat, která mi stojí v cestě. Jak přesně to mám udělat? Tím, že je budu porcovat s Frankem, svým moudrým společníkem na hoverboardu. Stejně jako ve hře Stray, ani kočka ve hře Gori: Cuddly Carnage nemluví. Také to není skutečná kočka.

Gori je ve skutečnosti hračka, stejně jako samotný Frank. Jejich hračkářská společnost Kool Toyz se zpronevěřila, přičemž některé novější výtvory se nakazily nemocí podobnou zombie, která mění roztomilé a plyšové panenky jednorožce ve vzteklé Děsivce. Tyto kdysi roztomilé dětské hračky, kterým na čumácích bublá zelená pěna a maso se trhá od kostí, jsou nyní vším možným, jen ne panenkami – a je na mně, abych je zastavil.

Přečtěte si více  Jak používat funkci stealth ve hře Starfield

K proměně větších nepřátel v mleté maso používám útok připomínající rotující čepel mixéru, kterou najíždím přímo do menších, a pak je pomocí Franka plácnu, rozsekám a obecně pořádně rozmačkám. Nechybí ani spousta plošinovek, a pokud jste četli mé preview hry Ghostrunner 2, víte, jak jsem v nich nepopiratelně špatný.

Gori: Cuddly Carnage

(Obrázek: Wired)

„Útokem s rotující čepelí podobnou mixéru dělám z větších nepřátel mleté maso, vrážím přímo do menších a pak je pomocí Franka plácám, krájím a obecně pořádně rozmačkám.“

Jakmile se v ukázce dostanu dostatečně daleko, vystrčí svůj zubatý rypák úplně nová bestie. Shooty-corns jsou přesně to, co si myslíte, že to musí být: jednorožci, kteří po vás střílejí. Konkrétně mají ve svých dvou předních kopytech zabudované zbraně, kterými vás z dálky sestřelují. Poté, co jsem vyčistil hlavní komnatu od většiny nepřátel, mi Sahl dává horkou radu: Gori má také zbraň a nebojí se ji použít. S radostí ji představím dvěma vrčícím Shooty-cornům a jsem za to odměněn drsným zpomaleným zásahem.

Pod krví, vnitřnostmi a duhově zbarveným chmýřím Goriho se skrývá stále bijící srdce: Plyšový masakr. Málem mě dohnalo k slzám, když hra náhle nabrala emocionální spád, protože v jedné cutscéně před misí se objevil roztomilý kocourek, kterého opustil jeho majitel. Vizuální zpracování ve 2D působí, jako bych vstoupil do pohádkové knížky nebo do něčeho podobného, jako byly komiksy, které jsem možná dychtivě četl, když jsem byl malý. Je vidět, že Gori je o něčem víc než o zabíjení jednorožců a dělání parádních triků na skateboardu, a i když to tvoří poměrně velkou část zážitku, tento indie klenot není jen pro hororové fajnšmekry.

Máte rádi hry, které vybočují ze zajetých kolejí? Pak se vám bude líbit náš seznam nejlepších nových indie her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.