Metro Exodus má jízdu na poušti, pavouky noční můry a vážný nedostatek munice

Možná by to nemělo být pro mě šokem, ale jenom proto, že jsem obklopena bzučivými, béžově zbarvenými mutanty, které si uvědomuji, jak vzácné střelivo je v post apokalyptické éře. Během 20 minut poté, co jsem se nechal procházet obrovskou pouštní mapou – jednou z herních otevřených světových oblastí – jsem se snížil na to, že jsem s ozbrojenými puškami udeřil do smrti. Vítá vás Metro Exodus.

Velkou změnou tohoto, třetího příspěvku v seriálu, je nový otevřený svět, který se těší dobrodružství. Stále hrajete jako Artyom, ale místo toho, abyste se proháněli tunely, jenom se na Moskvě díváte jenom na košili, Exodus vidí našeho hrdinu na palubě vlaku nazvaného Aurora, který cestuje po Rusku na noční můru směrem k východu. Jak vlak cestuje, příběh vás přitahuje k různým otevřeným oblastem světa – my jsme už strávili nějaký čas s náboženskými fanatiky v bažině – a pak jste nechali prozkoumat ve svém volném čase. Poušť je jednou z těchto oblastí, plná násilných banditů nazývaných Munai-Bailer, zničené lodě používané jako pevnosti a bunkry plné pavouků. Není to někde, kde byste si vybrali dovolenou, ale na krajině kovových těl traulerů a zničených věží se objevuje něco. Přesto, po životě v tunelech, nový otevřený světový řád je trochu šok

Munai munai munai, musí být legrační

Kromě nějakého chit chatu od tvých společníků – Sparťanští strážci, vaši manželka Anna – a značky na vašich mapách, necháte se rozhodnout o svých vlastních cílech a můžete volně opustit a prozkoumat pískem svým vlastním tempem. Konečně jsem vyfoukla všechna mé munice a zdraví se zabývá pouhými metry, odkud jsem vystoupil z našeho domu na kolejích. Kdybych se právě vydal k prvnímu zjevným zajímavým bodům, mohutné pevnosti z korozivzdorného kovu, měl bych šanci posílit své rezervy a chytit klíče na zbitou dodávku, abych dělal nepřátelské duny celé množství méně frustrující. Místo toho jsem se naučil těžké cestě, že munítka je vzácná zrak – zapomíná na to, jak to leskne nebo září – a dělat to na několika pracovních prostorech rozmístěných kolem mapy stojí cenný šrot.

Stejně jako vaše starosti o vaše munice, je na vašem člověku stále neklidné množství nástrojů. Je tu vaše pochodeň, která je nezbytná v tmavých oblastech – ale vyvede vás k nepřátelům – což mi pomohlo odrazit pavouky v bunkru. Baterie samozřejmě musí nabíjet pravidelně a vždy selhává. Musíme použít náš zapalovač i v bunkru, abychom vypálili pásy a naši plynovou masku, abychom udrželi špatný vzduch. Plynová značka je opravdu stará, nejenže je třeba její filtry vyměnit – a ano, vy můžete také vyčerpat – maska ​​se může rozbít v boji a nechá vás lapat, dokud ji nezapadnete na kazetu a nebudete zranitelní, dokud se nedostanete na pracovní stůl, aby se opravila správně. Vždycky jsem použil mé zbraně na munici, takže moja maska ​​byla rozmačkaná krví.

Přečtěte si více  9 jako drak ishin tipy a triky, aby byla revoluce naživu

Odrážka

Takže zatímco má vzhled otevřené mapy světa, přežívají mechanika přežití – nedostatek munice, opotřebení zbraní, které mohou být upevněny pouze na pracovním stole – opravdu zabíjí radost z poznávání. Jistě, můžete najít skrytí, které stojí za nájezd, pěknou poznámku s trochou příběhů o životním prostředí, nebo byste mohli přilákat příliš mnoho mutantů nízkoúrovňové a uvidíte je, aby nasákli mé vzácné drahocenné kulky jako ošklivé houby a zanechali vás zranitelnými, když jste skutečně potřebné k získání nějakého příběhu. Není to, jako bych byl v seriálu Metro novým, a venku byla vždy super nehostinná, ale to bylo zvláště prudké. Možná, že kdybych hrál plnou hru, spíše než abych spadl do určité sekce, byl by mi lepší, kdybych hromadil, nebo by měl působivější inventář. Nebo snad bych se jenom naučil, abych nebyl tak hubený malý scrot a zůstal jsem na misi?

Jednou jsem se dostal na první banditovou věž, věci se uklidnily a cítil jsem spoustu ze staré magie metra pracující na mých exasperovaných synapzích. Nedostatek zdrojů je ve skutečnosti mnohem menší problém, když jste v jedné z více uzavřených oblastí. Lidští banditi si po jejich zabití zbaví vlastních zbraní a nábojů a máte možnost použít tajnost, abyste je porazili, aniž byste lechtali spoušť. Dokonce i když zjistíte, že jste porazili někoho, AI nemají největší krátkodobou paměť, ani silnou představu o tom, jak fungují stěny, takže klesání dolů a vypnutí vašeho hořáku je obvykle dost na to, abyste je odhodili. Všechny hlavní budovy a bunkry vypadaly blaženě bez béžových plnokrevných mutantů, které se toulaly pískem, a vyčištění oblasti mi dalo šanci dýchat a skutečně zakořeněné kolem modemů a poznámek zbraní. Nejlepším dílem pro mě byla snaha o mapování – a něčí rodinu – ve starém komunikačním centru. Samozřejmě, byla to také podzemní část, ta část, která se nejvíce podobala starému metru.

Navzdory mému těžkému času v poušti jsem stále nadšen, když vidím, jak hra funguje jako celek, když je vydána příští měsíc, pokud nic jiného série neobsahuje jeden z nejsilnějších příběhů postapokalyptického bloku a já jsem zatraceně investoval do Artyomu a Anny. Jen doufám, že ti blázniví děti udělají.

Metro Exodus bude vydán 15. února na PS4, Xbox One a PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.